level 4
尼尔发售已经有一个多星期,相信已经有不少通关的吧友。楼主因为在等中文版的过程中没忍住手贱的点开b站视频通关了一遍,本来不应该草率的写评论的,但是还是忍不住有感而发了。
楼主在接触机械纪元之前并没有接触过包括龙背上的骑兵在内的前作。虽然在游戏发布之后再网上了解了一下大概的背景,但是对剧情依旧是一知半解,所以并不在故事上多做评论。
嗯,那我们来看看机械纪元的游戏部分吧。交由白金工作室制作的本作质量自然是有保证的,但是从视频通关的过程上看地图做得并不算十分细致,游戏难度的平衡性似乎也不太好。惊喜的一点是机械纪元并没有拘泥于动作游戏的标签,而加入了大量的弹幕元素,使得游戏的乐趣提升了不少。虽然,楼主认为这种做法是有风险的,不是所有的玩家都喜欢弹幕元素的。总之,一个视频通关玩家也不好指指点点。
嗯,好像也没啥特别的了,那最后我们来聊一聊这个游戏最后的staff表吧。。。。。。
是的!就是这个staff表让这款游戏在楼主心中的地位瞬间提升了一个等级。
尼尔这款游戏,有三大章节(好吧,三周目)。基本上前两章是对人物性格,2B和9S之间的感情的刻画以及比较平缓的推进下剧情,在第三章开始各种真相各种黑,最终迎来了一个全灭的“治愈”的结局。
结束时,冰冷staff表伴随着玩家郁闷的心情开始滚动。。。。。等等,着staff表是不是滚反了。。。。嗯?伴随玩家一路的pod发话了,pod042仍然保留着2B,9S,A2的记忆数据,在寄叶计划的最后本应将数据删除,然而,在漫长的路途中pod也产生了自己的感情。拒绝删除数据的pod042在玩家的操控下迎击着四面八方飞来的防御系统(staff)。所有的感情在这一刻爆发,游戏中玩家扮演过2B,扮演过9S,扮演过A2。而此刻站在这的是玩家自己,带着对一个个角色的思念,只身战斗着。在一次次被击败之后,没有game over,弹出的是来自其他玩家的鼓励的话语,他们或许来自不同国家,说着不同的语言,但是此刻大家的心情是一样的,不惜一切,要把心爱的角色带回来。他们的存档成为玩家的僚机为玩家挡下一个个弹幕最终获得胜利。而每一个僚机都是一个玩家经历了几十小时的存档,每一个僚机都代表着一个被删除了的通关存档。。。。
“你愿意为保护另一名玩家选择牺牲自己的存档吗,被救助的人可能是你厌恶的人,你不会得到他们的感谢,可能会被认为是伪善,即使这样你也愿意选择牺牲吗?”这是pod最后的问题,相信到达这里的玩家都会选择“是”吧。或许当他们再次打开游戏时会有后悔但是在那一刻一定会毫不犹豫的选择“是”吧。
一个故事可以有不同的载体。可以书本,可以是电影,当然也可以是游戏。书本和电影是单向的,而游戏是双向的。在互动的过程中,玩家慢慢的代入游戏。它可以带来比书本,电影更加深刻的故事体验。讲故事的游戏有不少最终幻想,神海,美末,生化奇兵,质量效应,寂静岭。。。等等,都是十分出色的游戏,他们有很好的画面,场景设计,故事。。。这些要素都是十分重要的。机械纪元在这些方面我认为并不算完美,但是它用特别的表现手法很好弥补了那些不足。相信亲自玩过的玩家会有更加深刻的体验吧。
制作一款游戏的成本是十分高昂的,尽管玩家不断的抱怨单一的游戏方式,但是创新的风险是很大的。这就是为什么我们觉得有趣的创意特别的游戏很多都是成本较低的独立游戏。尼尔作出了勇敢的尝试,就像之前提到的的将弹幕元素加入游戏中,以及这个漂亮的收尾。
非常期待中文版发售。
2017年03月03日 06点03分