![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
延迟游戏里只显示单向 但是操作从发出指令到完成是双向的的
所以 在你显示200ms的时候 比如你玩导弹 按下射击 键盘40ms 发出指令200MS 服务器接收到指令反馈给你200ms
所以你按下按键到导弹发射出去 实际是延迟了440ms 即0.44秒
还有更恶心的 你看到的除你以外人物移动位置是客户端 模拟给你的 并不是玩家真实位置
实际上你看到的位置比玩家的真实位置慢400ms 即0.4秒
所以你打你屏幕里的人 其实人家早不在那里了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
低延迟玩家和高延迟玩家对枪的优势就在于 他看到位置是想对真实的位置 只需要瞄准射击就行了
高延迟的玩家如果打屏幕里的人 那么是打不中的 因为人家真实位置早不在那里了
就像LOL 艾克和艾克后面的影子一样 你对影子放技能 那不是瞎扯淡吗
高延迟玩家如果要瞄准低延迟玩家 就要算好自己的延迟
比如你200延迟 你就要预判0.4秒后对面那个敌人能移动到哪里
因为你看到的比实际的位置慢0.4秒
这就是为什么游戏里上电视的人 大部分是32ms 24ms之类的
不是他们屌 只是网速占优势罢了
最后我要
@米分酱 孩子看到为什么我要和你同延迟一战的原因了吗?
你敢接吗