关于视野的问题!
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level 6
诺一心醉 楼主
怎么让技能跟随人物移动,一直出现在视野之内!
2017年03月02日 07点03分 1
level 4
view_xview
view_yview
2017年03月02日 08点03分 2
动作是“跳转到位置”还是其他的?
2017年03月02日 10点03分
我试了好几遍都没有成功!
2017年03月02日 11点03分
@诺一心醉 在步中直接指定x、y不就行了??[疑问][疑问][疑问]
2017年03月07日 12点03分
可是我试了,不行呀
2017年03月07日 14点03分
level 12
应该是view_xview=你想要定的数值
这里应该用代码
当然一定要使用按钮可以使用设置变量将view_xview
view_yview这两个变量设置成你需要的数值
2017年03月02日 11点03分 3
正在实验!
2017年03月02日 11点03分
好像我理解错了,是在是不知道怎么做了![小乖][小乖]
2017年03月02日 11点03分
level 6
诺一心醉 楼主
就是具体放在那个地方能说一下吗?
[真棒][真棒]
2017年03月02日 11点03分 4
这种命名资源的方式我也是醉了。
2017年03月07日 13点03分
哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
2017年03月07日 14点03分
level 12
位置当然你自己决定喽
2017年03月03日 03点03分 5
[呵呵]
2017年03月04日 06点03分
level 9
2017年03月03日 04点03分 6
对,就是这种效果![滑稽][滑稽]
2017年03月04日 06点03分
吧务
level 14
放在技能按钮的步结束事件里
x=view_xview[0]+xstart;
y=view_yview[0]+ystart;
这个按钮就会一直出现在视野里了
如果按钮有移动延迟的话,把上面的代码放到绘制事件,同时重新绘制一遍自身就好
另外不要用中文资源名,以后有你改的
2017年03月03日 18点03分 8
哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
2017年03月04日 06点03分
1