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古剑奇谭吧
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仅看楼主
level 14
最近的古吧,都快荒草遍野了——,楼楼我来稍微水水,添点活性好了
作为一个手游的玩家,在被若干的手游洗刷后,对这类游戏有了一点点小的看法。说来给大家看看好了~
2017年03月01日 01点03分 1
level 14
二楼,我的
2017年03月01日 01点03分 2
吧务
level 16
前排
留名混脸熟
2017年03月01日 01点03分 4
不用前排,我也脸熟你啊[笑眼]
2017年03月01日 02点03分
回复 伊妹儿布丁 :[太开心]
2017年03月01日 02点03分
挤挤混脸熟
2017年03月04日 00点03分
2017年03月04日 00点03分
level 14
在这个手游更换速度堪比一次性快餐的时代,圈钱是主要的,这个大家都明白,关于一个手游良心不良心完全是制作的质量如何~好的画面,美的模型,以及优秀的流畅性,成为了游戏制作者的目标!
甚至,有些制作商为此一改再改,甚至三改以求完美。
但是,各位制作大大们,你们有没有怀疑过,这是一个误区!
2017年03月01日 01点03分 6
level 14
一款游戏的核心玩法,在你们选择做什么类型的游戏时,就已经决定不可改变了
当你们为了完成更好的作品的时候,选择删档首测,二测,三测;你们得到更完美的作品,可想过玩家得到了什么?
再进行第一次首测的时候,大家都是一脸茫然,抱着对这款游戏的好奇,打怪升级提经验,因为删档,所以制作方基本上不会让你充钱;玩家可以大把大把的用着里面的钞票。这个时候,大家对这个游戏是很期待,很喜欢,甚至会抱怨这款游戏时间太短
2017年03月01日 02点03分 8
level 14
二测的时候,经过首测近一个星期的琢磨,玩家大致摸出这款游戏应该如何去玩?攻略也开始浮现,玩家在删档里面不断的尝试,然后与新手拉开距离,一个星期完全可以做一套比较快捷的,而又实用的攻略;而制作商的画面再度提升,人物更加的精细。
2017年03月01日 02点03分 9
level 14
当三测的时候,老手就开始往攻略方向走;新手由于刚来处于一片茫然,能力和等级就会出现明显的差异性,由于追不上老手的速度,就会慢慢的退出这款游戏;而此时,游戏的粉丝圈就成了定局!
2017年03月01日 02点03分 10
level 15
[新表情]
2017年03月01日 02点03分 11
[滑稽][滑稽][滑稽]醒醒,水贴不是让你泡澡的!
2017年03月01日 02点03分
回复 伊妹儿布丁 :泡澡有益身心健康 特别适合我这种小学生[睡觉]
2017年03月01日 03点03分
level 14
当你全部弄好,可以开始公测的时候,新手或因为退圈之人的言论,或因为赶不上老手的进度,纯粹被虐,渐渐的就不会来玩这款游戏;而老手,再没有新的玩法下面,吃透了这款游戏,也因为没有人在玩,心生厌倦,最后也脱坑游戏。
老手离开,新手不入,这款游戏基本上就此完结。而制作方的挣钱之路才刚刚开始,这种差异会使得,制作方毁损。
这个时候,制作方就会开始疑惑,为什么我的游戏更好看了,更好玩了,更人性化了,为什么反而没有人玩了?
你说,为什么——
2017年03月01日 02点03分 13
level 14
有些大大可能会不服!
“新手跟不上老手的进度,难道就不会
氪金
么!这不就是挣钱的来源?”
大大别傻了,真正会氪金的,从来都不是新手!而是那群处于半中央的人,甚至是老手。因为他们为了变强,或者维持变强才会去氪金,俗称“鸡肋”,食之无味弃之可惜。
真正的新手,如果发现对方是压倒式的强大,谁还会去玩?抖M么——
2017年03月01日 02点03分 14
level 14
阴阳师为什么会那么火?
画面什么的,很唯美;剧情,也就一般;游戏性马马虎虎;可能就宣传稍微强了一点,但也没多大效果。超低的ssr率,你觉得可能么,笑~
真正的原因是神秘性,未知性。
阴阳师的更新频率,很快。基本上你过个一两个月在登录就会发现,我开始玩的是不是假阴阳师?
从最开始抽的SSR,欧洲与非洲党;到再者的,SSR算个屁,六星暴击才是王道;到后来的双拉条,速度流,控制流让你无法还手;(最近没玩了,现在应该是反击还是奶妈系来着?)
他的更新频率非常的快,基本上就是当大家都差不对具备这项能力的时候,给他推翻,出一压制性的更好的东西,虽然这个时候会被玩家骂成狗,但大多数都会继续肝肝肝,或者磕磕磕,根本停不下来——
要走?你舍得你的茨木天狗崽崽小天使?你舍得这个花了心血培养的团队?你舍得砸了那么多钱,最后屁都没有一个?
不舍得?那好啊。继续肝啊,继续氪啊!我们欢迎你,甚至还送你一些小福利,XXX大礼包啊!VIP啊!月卡啊!
数据的事情嘛~小case啦~
2017年03月01日 02点03分 16
level 14
所以呢,我给想做手游的大大和我的亲爱的烛龙团队的建议是——
1.别测试了,拿上来直接肛,只有手游达到平均线以上就好了,一般不会死的太快。
2.一开始核心玩法的时候,多想几个氪金点,咳,多想几种玩法,但一开始的数据调控只让往一个点走,等玩家差不多的时候,就放弃,换下一个点。
3.持续的保证一个策划团队,按照游戏的周期性,估计一个月要更新一次,当玩家开始第一种玩法的时候,团队要开始制作衔接第一个目标的百分之八十点的第二种玩法,然后让他们持续下去
4.宣传什么的,没必要什么大宣传,基本上拉几个B站的知名UP主就好,个人推荐散人(主要原因他很认真,不会因为你是氪金游戏而敷衍了事,次要原因,散人的粉丝相当的多,尤其是女粉;)明星没有必要,毕竟明星粉也不太爱玩游戏,玩游戏的大多是一些二次元的娃,B站就够了,当然,有钱稍微请一个也没关系;但请不要把他们放在你的预算的主核心上面。
PS:手游嘛~一个月保本,两个月小赚,三个月嘿嘿嘿,能到一年,大大你的手游不错哟!
2017年03月01日 02点03分 17
level 14
虽然不玩手游,还是来暖个贴吧,现在古吧首页实在不堪入目(T_T)
2017年03月01日 03点03分 18
首页总觉得长草了
2017年03月01日 04点03分
level 14
手游狗表示听不懂
2017年03月01日 03点03分 19
当然了,这是为了帮助制造商,更好的坑手游党的钱[滑稽]
2017年03月01日 04点03分
level 15
手游无爱啊。坐等古三
2017年03月01日 03点03分 22
只是吐槽罢了,本质还是单机党的[委屈]
2017年03月01日 04点03分
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