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自己创作的过山车要满足什么条件才能有较高的兴奋度?运行模式又该怎样设置才会提高兴奋度?
2008年11月08日 20点11分
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兴奋度的计算是个很模糊的概念,虽然肯定有公式,但是我们都不知道.只能说建多了就知道怎么样的轨道比较高.但是增加景物,穿隧道,并轨,以及与其它道路,轨道交叉是肯定增加兴奋度的.
2008年11月09日 10点11分
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1.速度,越高兴奋度也高。2.高度,落差大,兴奋也高。3.长度,你可以在自由模式里不记成本的做个几千米的车,肯定兴奋高。4.景物,比如过山车穿过隧道,景物,设施,比直接在空地造出来的要高。5.和刺激,眩晕成反比,但不是绝对,如果刺激超高,兴奋几乎为零,但是刺激适当,可以增加兴奋。
2008年11月09日 13点11分
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1.速度,越高兴奋度也高。2.高度,落差大,兴奋也高。3.长度,你可以在自由模式里不记成本的做个几千米的车,肯定兴奋高。4.景物,比如过山车穿过隧道,景物,设施,比直接在空地造出来的要高。5.和刺激,眩晕成反比,但不是绝对,如果刺激超高,兴奋几乎为零,但是刺激适当,可以增加兴奋。
2008年11月09日 13点11分
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我个人对速度落差及长度越大,兴奋越高持怀疑态度.这三样在一定范围内也许与兴奋度增减性一致,但如果超过了一个极值就会有质变了.至于其它的都对.
2008年11月10日 14点11分
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没有绝对的呀,你造个刺激无敌高的,看看兴奋多少?我做了个试验,希望有帮助,使用的同样过山车。
2008年11月11日 02点11分
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为了提高速度,加上提速设备,一节链子,一节阻隔刹车,可以提速到108公里。
2008年11月11日 02点11分
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我曾经用维基尼亚舞做过一个过山车落差高度和乘坐长度都超高,景物也不少,可是增加的只有刺激度,没有兴奋度如果不调低阻力兴奋度只有0点几~!
2008年12月29日 10点12分
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level 5
还有个问题,过山车的可运行高度怎么提升?经常动力不足到高处就上不去,矮的过山车没意思,高了又上不去,加上刹车和牵引链也不起作用
2008年12月29日 10点12分
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