level 8
qqqqw12377
楼主
首先总结一下 1是随机库不包含衍生物 2是魔能修改效果是给卡添加描述类 3是魔石的规范及规则优化
首先第一点,随着第三章的上线,第一章也正式的推环境了,设计团队也对于随机这一事件有了更好的理解。具体来说,衍生物一般伴随着超越同费用的模型的能力。而征召无疑是给新环境带来了一波随机能力。但正是因为这个规则修改,把这些随机都修正为了理性的可控的随机。因为征召都伴随着阵营与费用的限制,这些都是在设计之中的。
从不同的赛制来看,不朽可以随机任何卡包的卡(同样不包括衍生物),标准只能出现当前环境的卡,PVE与不朽相同。
第二点,魔能修改是给卡添加描述(我一般称之为打标机,打BUFF)与以前的区别为。旧规则下这个效果是一次性的。不会跟随卡的新变化,而新规则下我在拿到一张修改过魔能的神授(国服翻译倍化)卡时,不会在神授后恢复魔能要求了。(举例子:2绿的卡被修正为1黑,旧规则下神授后的此卡魔能要求为2绿,新规则下为1黑)
第三点,魔石的规范,曾经关于魔石有两种异能“获取此卡的魔石槽能力”以及“获取此卡的全部魔石能力”,这会产生一定的困惑,同时也对程序实现有一定的影响。所以以后魔石首先规范为两类,1,牌库构筑时的魔能,此类魔能不会被还原清掉。2,对局中产生的魔石能力,会被还原清掉。同时取消了“获取此卡的魔石槽能力”这一描述,统一化。
最后总结,其实这3点规则对于正常玩家的对局都不会产生影响,只能说是更规范了。唯一对游戏产生影响的也就是随机不会出现过多匪夷所思的现象(什么0血进场死的衍生物,什么超模爆炸的衍生物)。这类规则修改国服同步也应该会比较快,不会等到6版一起上线。(估计)
总体看6版的环境在去除了第一章之后,主要特点为阵营联动和支线种族的超模。不朽赛制现在卡池还不算多,估计第四章之后就会比较精彩了。最后再提醒一下,退环境的卡商店不会再出售。
2017年02月21日 14点02分
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首先第一点,随着第三章的上线,第一章也正式的推环境了,设计团队也对于随机这一事件有了更好的理解。具体来说,衍生物一般伴随着超越同费用的模型的能力。而征召无疑是给新环境带来了一波随机能力。但正是因为这个规则修改,把这些随机都修正为了理性的可控的随机。因为征召都伴随着阵营与费用的限制,这些都是在设计之中的。
从不同的赛制来看,不朽可以随机任何卡包的卡(同样不包括衍生物),标准只能出现当前环境的卡,PVE与不朽相同。
第二点,魔能修改是给卡添加描述(我一般称之为打标机,打BUFF)与以前的区别为。旧规则下这个效果是一次性的。不会跟随卡的新变化,而新规则下我在拿到一张修改过魔能的神授(国服翻译倍化)卡时,不会在神授后恢复魔能要求了。(举例子:2绿的卡被修正为1黑,旧规则下神授后的此卡魔能要求为2绿,新规则下为1黑)
第三点,魔石的规范,曾经关于魔石有两种异能“获取此卡的魔石槽能力”以及“获取此卡的全部魔石能力”,这会产生一定的困惑,同时也对程序实现有一定的影响。所以以后魔石首先规范为两类,1,牌库构筑时的魔能,此类魔能不会被还原清掉。2,对局中产生的魔石能力,会被还原清掉。同时取消了“获取此卡的魔石槽能力”这一描述,统一化。
最后总结,其实这3点规则对于正常玩家的对局都不会产生影响,只能说是更规范了。唯一对游戏产生影响的也就是随机不会出现过多匪夷所思的现象(什么0血进场死的衍生物,什么超模爆炸的衍生物)。这类规则修改国服同步也应该会比较快,不会等到6版一起上线。(估计)
总体看6版的环境在去除了第一章之后,主要特点为阵营联动和支线种族的超模。不朽赛制现在卡池还不算多,估计第四章之后就会比较精彩了。最后再提醒一下,退环境的卡商店不会再出售。

