C4D渲染模型后眼睛变黑了怎么解决
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level 11
如图,渲染前和渲染后的,是不是贴图有什么问题?怎么处理啊[呀咩爹]
2017年02月21日 11点02分 1
level 11
2楼
2017年02月21日 11点02分 2
level 11
[小乖]
2017年02月21日 11点02分 3
level 11
没人
2017年02月21日 11点02分 4
level 13
2017年02月21日 14点02分 5
[玫瑰]
2017年05月02日 16点05分
level 12
有模型吗[乖]借个
2017年02月21日 14点02分 7
mmd吧自己找吧
2017年02月21日 15点02分
@草莓圣代糕 还是给个链接吧[泪]
2017年02月21日 16点02分
@小图图🍭 你去搜搜皮鞋厂就知道了[滑稽]
2017年02月21日 16点02分
@小图图🍭 mmd吧搜索
2017年02月21日 16点02分
level 7
是不是全局光和环境吸收抗锯齿这些质量不够高啊?萌心不懂,我猜的,说错勿怪啊
2017年02月21日 15点02分 8
这是使用物理渲染器的,是无法使用抗锯齿,全局光照是默认 没有使用环境吸收,应该是贴图问题 我一直没有头绪
2017年02月21日 16点02分
哦哦原来如此,其实我刚看了点doyoudo教程的低级萌新请多指教
2017年02月21日 16点02分
@草莓圣代糕 祝早日找到解决方法
2017年02月21日 16点02分
@看着你们白话瞎 环境吸收适用于实景融合,我这用了实景融合会成糊...[阴险]
2017年02月21日 16点02分
level 10
是眼白不够白吗? 激活一点发光通道增亮吧
怕影响周围亮度,可以让眼白材质不产生全局光即可
2017年02月21日 19点02分 10
如何做[小乖]
2017年02月21日 23点02分
眼白和眼珠的贴图是一起的啊会不会有什么鬼畜的效果
2017年02月21日 23点02分
@草莓圣代糕 不会啊,你把眼白部分抠出来(用PS),然后贴到发光通道上,发光通道可以调百分比,所以觉得太白可以调低,总能调到合你心意
2017年02月22日 04点02分
@xiaorong981 [呀咩爹]不会扣啊,ps都还没会用
2017年02月22日 04点02分
level 11
[阴险]
2017年02月22日 01点02分 11
level 11

2017年02月22日 12点02分 13
level 14
噪点是采样不够,至于眼睛黑了不是贴图问题,这种MMD模型眼睛是凹进去的,和眼仁是分开的,自然会有阻挡阴影,找到那个材质,加个发光通道
2017年02月22日 15点02分 14
另外物理渲染器不是无法使用抗锯齿,而是默认抗锯齿设置。
2017年02月22日 15点02分
@月挽云岫 默认了没法改,不就是没法使用吗
2017年02月22日 15点02分
这个眼球的贴图和眼白是一起的
2017年02月22日 15点02分
@草莓圣代糕 [汗]和贴图一点没关系,这是模型构造就是这样,眼镜和眼白是分开的材质面,眼白是一个内凹的曲面,眼镜是一个外凸的曲面,只是用了一张贴图
2017年02月22日 15点02分
level 11
[小乖]
2017年02月23日 02点02分 15
level 1
环境吸收开了吗
2017年03月01日 12点03分 16
开了啊
2017年03月01日 12点03分
level 1
正面和上面做两个平面 丢一个发光材质在上面做打光板 再新建一个球体拉大半径做环境球 渲染试试
2017年03月01日 12点03分 17
level 1
用涂改液涂一下
2017年03月02日 01点03分 18
老哥稳,这方法不错,天才[滑稽]
2017年03月22日 14点03分
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