C4D渲染模型后眼睛变黑了怎么解决
c4d吧
全部回复
仅看楼主
level 11
草莓圣代糕
楼主
如图,渲染前和渲染后的,是不是贴图有什么问题?怎么处理啊
2017年02月21日 11点02分
1
level 11
草莓圣代糕
楼主
2楼
2017年02月21日 11点02分
2
level 11
草莓圣代糕
楼主
2017年02月21日 11点02分
3
level 11
草莓圣代糕
楼主
没人
2017年02月21日 11点02分
4
level 13
LSNILKº
http://www.bilibili.com/video/av6386888/
2017年02月21日 14点02分
5
wxpb997
2017年05月02日 16点05分
level 12
小图图🍭
有模型吗
借个
2017年02月21日 14点02分
7
草莓圣代糕
mmd吧自己找吧
2017年02月21日 15点02分
小图图🍭
@草莓圣代糕
还是给个链接吧
2017年02月21日 16点02分
草莓圣代糕
@小图图🍭
你去搜搜皮鞋厂就知道了
2017年02月21日 16点02分
草莓圣代糕
@小图图🍭
mmd吧搜索
2017年02月21日 16点02分
level 7
看着你们白话瞎
是不是全局光和环境吸收抗锯齿这些质量不够高啊?萌心不懂,我猜的,说错勿怪啊
2017年02月21日 15点02分
8
草莓圣代糕
这是使用物理渲染器的,是无法使用抗锯齿,全局光照是默认 没有使用环境吸收,应该是贴图问题 我一直没有头绪
2017年02月21日 16点02分
看着你们白话瞎
哦哦原来如此,其实我刚看了点doyoudo教程的低级萌新请多指教
2017年02月21日 16点02分
看着你们白话瞎
@草莓圣代糕
祝早日找到解决方法
2017年02月21日 16点02分
草莓圣代糕
@看着你们白话瞎
环境吸收适用于实景融合,我这用了实景融合会成糊...
2017年02月21日 16点02分
level 10
xiaorong981
是眼白不够白吗? 激活一点发光通道增亮吧
怕影响周围亮度,可以让眼白材质不产生全局光即可
2017年02月21日 19点02分
10
草莓圣代糕
如何做
2017年02月21日 23点02分
草莓圣代糕
眼白和眼珠的贴图是一起的啊会不会有什么鬼畜的效果
2017年02月21日 23点02分
xiaorong981
@草莓圣代糕
不会啊,你把眼白部分抠出来(用PS),然后贴到发光通道上,发光通道可以调百分比,所以觉得太白可以调低,总能调到合你心意
2017年02月22日 04点02分
草莓圣代糕
@xiaorong981
不会扣啊,ps都还没会用
2017年02月22日 04点02分
level 11
草莓圣代糕
楼主
。
2017年02月22日 01点02分
11
level 11
草莓圣代糕
楼主
,
2017年02月22日 12点02分
13
level 14
月挽云岫
噪点是采样不够,至于眼睛黑了不是贴图问题,这种MMD模型眼睛是凹进去的,和眼仁是分开的,自然会有阻挡阴影,找到那个材质,加个发光通道
2017年02月22日 15点02分
14
月挽云岫
另外物理渲染器不是无法使用抗锯齿,而是默认抗锯齿设置。
2017年02月22日 15点02分
草莓圣代糕
@月挽云岫
默认了没法改,不就是没法使用吗
2017年02月22日 15点02分
草莓圣代糕
这个眼球的贴图和眼白是一起的
2017年02月22日 15点02分
月挽云岫
@草莓圣代糕
和贴图一点没关系,这是模型构造就是这样,眼镜和眼白是分开的材质面,眼白是一个内凹的曲面,眼镜是一个外凸的曲面,只是用了一张贴图
2017年02月22日 15点02分
level 11
草莓圣代糕
楼主
2017年02月23日 02点02分
15
level 1
大裂
环境吸收开了吗
2017年03月01日 12点03分
16
草莓圣代糕
开了啊
2017年03月01日 12点03分
level 1
大裂
正面和上面做两个平面 丢一个发光材质在上面做打光板 再新建一个球体拉大半径做环境球 渲染试试
2017年03月01日 12点03分
17
level 1
李修缘小童鞋
用涂改液涂一下
2017年03月02日 01点03分
18
杰仁11
老哥稳,这方法不错,天才
2017年03月22日 14点03分
1
2
尾页