level 14
1.喷泉
本贴主要讨论具有多种后果的随机事件,所以除喝(q)和浸(#dip)以外喷泉的其它用途不予考虑。
2017年02月20日 05点02分
2
level 14
1.1喝泉水
部分喷泉是魔法泉。当玩家幸运值非负时喝魔法泉的泉水,有7/10几率出现以下效果:
恢复所有属性。
若幸运值(不记幸运石)大于3,所有属性加1,否则随机一项属性加1。
锻炼感知。
变成普通喷泉,不再是魔法泉。
“一缕蒸汽从喷泉中逸出...”
2017年02月20日 05点02分
3
晕,还有魔法泉水啊.泉水我除了稀释药瓶和泡圣剑,真没那什么了
2017年02月20日 11点02分
回复 sxm573 :求问,圣剑是怎么泡的
2017年04月02日 23点04分
回复 专治熊孩子30年 :5级以上秩序阵营,手持长剑,有几率浸出,不论是否生锈
2017年04月02日 23点04分
回复 sxm573 :谢谢,那请问神笔怎么用呢
2017年04月02日 23点04分
level 14
若没出现以上效果,根据玩家的“命运值”(随机1~30)决定效果。
之后喷泉有1/3几率干涸,矿镇喷泉在干涸之前会提示。
“喷泉干涸了!”
“涌流减少为细流.”(矿镇)
2017年02月20日 05点02分
4
level 14
1.1.1
(1~9)
营养值加1~10,不会因喝水噎死。
魔法泉不会因此效果干涸。
“凉爽的风让你神清气爽.”
2017年02月20日 05点02分
5
注:玩家幸运值非负时喝魔法泉的剩余3/10几率都是此效果。
2017年02月20日 06点02分
level 14
1.1.2
(10~18)
无效果。
“这个温水是无味的.”
2017年02月20日 05点02分
6
level 14
1.1.3
19
启蒙。
锻炼感知。
“你感觉自知的...”
“感觉消退了.”
2017年02月20日 05点02分
7
level 14
1.1.4
20
营养值减11~30。
呕吐(解除食物中毒,无法行动2回合)。
“水很脏! 你作呕并呕吐.”
“你的下巴痉挛性地张开.”(变形成无法呕吐的怪物,不会解除食物中毒,但依然无法行动两回合)
2017年02月20日 06点02分
8
level 14
1.1.5
21
若玩家有毒抗,失去1~4生命值。否则失去3~6力量,1~10生命,弱化体质。
“水被污染了!”
“也许它是从附近的粘液农场流过来的.”(毒抗)
2017年02月20日 06点02分
9
level 14
1.1.6
22
若水蝮蛇未灭绝和绝种,在玩家周围生成2~6只水蝮蛇。
“络绎不绝的蛇涌流出来!”(幻觉状态“蛇”替换为随机怪物名)
“你听见什么东西发出嘶嘶声!”(失明)
“喷泉片刻剧烈地冒泡, 然后平静了.”(已灭绝或绝种)
2017年02月20日 06点02分
10
level 14
1.1.7
23
若水妖未灭绝和绝种,在玩家周围生成一只水妖。水妖有(20-层数)%给玩家一次许愿然后消失。
“你解放了水妖!”
“你感觉到邪恶的存在.”(失明)
“感激<它的>解放, <它>满足你一个愿望.”
“喷泉片刻剧烈地冒泡, 然后平静了.”(已灭绝或绝种)
2017年02月20日 06点02分
11
水妖啊,我感觉跟灯神长的一样
2017年02月20日 11点02分
level 14
1.1.8
24
营养值减11~30。
弱化体质。
物品栏中每件物品有1/5几率被诅咒。
“这个水不好!”
2017年02月20日 07点02分
12
level 14
1.1.9
25
获得看见隐形(永久)。
锻炼感知。
“你看见某人的影像在偷偷接近你.”
“但它消失了.”
“你感觉透明的.”(失明,隐形)
“你感觉非常自我意识的.”(失明,非隐形)
“然后消失了.”(失明,非隐形)
2017年02月20日 07点02分
14
level 14
1.1.11
27
如果次喷泉没出过宝石或金币,那么出现一颗宝石或玻璃,否则同楼下28。
“你在气泡的水中发现了一颗宝石!”
“你感觉这里有一颗宝石!”(失明)
2017年02月20日 08点02分
16