关于坦克障碍的一些蛋疼研究
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六三包子 楼主
一楼防空
2017年02月19日 13点02分 1
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六三包子 楼主
对于坦克障碍,从一代coh玩过来的老玩家应该很熟悉了。这种一排建造的障碍可以阻挡大部分装甲车辆通过,二代是全部,无论敌我。不过因为较长的建造时间,也由于对双方都有相同的效果,实战中很少有人会去造它。不过二代的坦克障碍相对于一代的特性有所不同,所以经过我自己一些蛋疼的研究,发现可以玩出一些特别的花样。
另外说下,本次研究的坦克障碍只包括美军以及东德西德特有指挥官所能建造的类型。苏联22222指挥官所能造的由于特性不同不在此讨论范围(这个指挥官太2了。。。)
通过下图的方法,来直观的感受下各种车辆的碰撞体积以方便研究
造两列障碍,之间的距离随障碍的长度变长而由宽到窄。然后控制各种车辆尽量往里面走,直到无法再移动为止。
经过以上一系列的测试,可以看到coh2里车辆碰撞体积就两个级别(以下简称宽车体和窄车体),同样车体的车辆有相同的碰撞体积(就不要吐槽筒车跟四号一个体积了。。。)。
通过详(dan)细(teng)的统计,所有轻甲都为窄车体(感觉是废话),中坦级别的话大部分常规中坦都是窄车体(t3476四号之类,包括su85三突等中坦级td),高级中坦(豹子彗星等)及更高级坦克多数都是宽车体。
其中特别要提到的是美军,从m4馒头开始往上所有的中坦重坦td都是宽车体,一个谢尔曼车体害了几乎整个系列,连带风琴也成了唯一一个是宽车体的战略炮兵(不过也是最不怕被偷的战略炮兵)。讲道理全阵营就你美军最方便造障碍,到头来你自己却最容易被障碍卡,英军萤火虫也被其连累。反观苏联就完全相反,两种高级中坦t3485跟美援馒头m4c都是窄车体(居然逃过了馒头的魔咒),让人有些搞不太明白。
2017年02月19日 14点02分 2
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六三包子 楼主
另外还有个有趣的发现,美军英军的at和苏联召唤的小at也是用的窄车体判定,在窄车体无法通过的地方也无法通过。
除了他俩,其他所有架设(包括at机枪迫击炮,以及两种山炮和英国火柴盒)都能通过普通步兵就能通过的狭窄间隙(美军实力坑自己)
(注意看地上的寻路标志)
2017年02月19日 14点02分 4
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六三包子 楼主
可以明显的看到,正常建造的障碍密度其实是偏高的,实际要达到阻拦所有车辆的障碍宽度不需要这么窄。
现在来仔细研究究竟多宽的宽度能挡住包括窄车体在内的所有车辆。通过数次尝试,能通过窄车体的最窄宽度如下
(注意上面正常建造的障碍的虚影,正好是建一个隔一个的距离。看puma的寻路可见能正常通过,再窄就不行了)
换宽车体,明显不行
加宽至间隔1.5个障碍,不行
加宽到2个障碍,可以通过宽车体
这样就有了几个可以给我们脑洞的点:可不可以把障碍造稀点,相应的就能建的快些,但任然能挡住所有车辆,或者是可以挡住宽车体的同时可以放窄车体的通过?
答案是可以的(虽然好像没啥卵用。。。),不过需要应用到我以下总结的一些技巧
2017年02月19日 14点02分 5
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六三包子 楼主
首先,你要有至少用两队工兵造障碍的觉悟(就一队兵就别说是造违建的)
先来能全挡住的
第一队兵正常造一列障碍,在第一个障碍开始建造时,第二队兵在第二个和第三个虚影的中间点下自己的障碍建造序列(红箭头标识处),与第一队的序列重合
注意看虚影,两队兵的要重合
注意要让第一队兵的第一个障碍造下去后一小会再控制第二队兵开始造,最后建成如下
注意要让第一队兵的第一个障碍造下去后一小会再控制第二队兵开始造,最后建成如下
其实原理也简单,从一队的角度看,在建好第一个障碍之后,由于两队建造的时间差,二队的障碍阻挡了自己第二个第三个障碍的建造,便会直接去自己第四个障碍那里去开始造。
从二队看,当自己的第一个障碍建好,自己的第二第三障碍又被一队的第四障碍阻挡,二队便会直奔自己的第四障碍去造了。
就这样,两队兵互相阻碍,使得各自都有部分障碍没法建造出来,形成了这种较稀疏的形式。优势也很直观,建造数量就降了,变相提高了速度,且效果基本一样
两种方式的比较,能少造1/3左右的障碍,而且本身就是两队工兵建造就不会太慢
时间上没有计算过,不过估计封住同样一段距离的路,两队兵的特殊建法能大致赶上四队兵正常建法。这种建造方式是我能想出的最高效率建出足够阻挡所有车辆的障碍的方法了。
2017年02月19日 14点02分 6
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六三包子 楼主
由于二代障碍间隙可以很窄,窄到可以阻挡步兵通过,这种特殊建法也可以建出足够挡住步兵的障碍
先用特殊建造方法造一段
由于二代障碍间隙可以很窄,窄到可以阻挡步兵通过,这种特殊建法也可以建出足够挡住步兵的障碍
先用特殊建造方法造一段
直接在空档处拉建造序列
注意这也是建一个隔一个,需要拉两次
建成如下,注意看步兵寻路,只能绕过了
2017年02月19日 14点02分 7
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六三包子 楼主
如果你想知道一个路口有多宽,需要多少障碍能堵住,可以直接拉建造序列测距
这个路口有8个障碍宽
但拉了建造序列工兵一会就跑过去造了怎么办?用下面的方法
工兵最好需要有筒子或喷火(所有工兵都可以办到),然后随意g地板,再按住shift的同时拉建造序列
这样只要你不动这对工兵,这个序列标尺就一直存在不会消失
学会用标尺后再来看这个路口,根据之前的结论,只要障碍间隙大于一个障碍宽度小于两个,就可以挡住宽车体车辆而能让窄车体车辆通行
这个没有特殊方法,只能通过shift一个个点出来。新建的可以和原有标尺重合,图中为了方便观察错开了。另外在建造序列全部都点下去后,做标尺的工兵也可以取消标尺去帮忙建造。
以间隙1.5倍障碍宽度建障碍
看豹子的寻路,没法通过了,窄车体的可以过
可以看到,本来需要建8个障碍的路口,只需要建3个就可以抵御豹子的冲锋
2017年02月19日 14点02分 9
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六三包子 楼主
我个人总结的障碍建造技巧就都在这了。讲实话实战使用时所受限制太多很难按原有计划造,而且这代障碍很容易被攻击打坏。但能理解这些特性后,如何利用就看各位自己的脑洞了。至于最后挡宽车体通窄车体的建法,有人会质疑到底有什么用,我也可以说套路型防御,反正能过来的都是连800血都没的脆皮,随便打打就完事了。
尼玛!!!
2017年02月19日 14点02分 10
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流弊,有学问就是吊
2017年02月19日 14点02分 11
level 13
防御dalao[真棒]
2017年02月19日 15点02分 15
level 11
我觉得坦克障碍也许巷战图用得了
2017年02月19日 16点02分 16
level 14
傻邱能过很多别人过不去的地方。
2017年02月19日 17点02分 17
level 11
自己半图卡自己坦克倒车,对方半图送绿盾,中场被打坏[不高兴]
2017年02月20日 04点02分 19
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