level 4
一场平均都要进10来个球,还有好几场都十三四个了,有一场直接被吊打6:9,晕!
2017年02月18日 00点02分
1
level 8
你说的是几分场?我们踢咋进个球那么难呢?1500+ 基本都是1:3,2:1,一场进5个球都看不太到
2017年02月26日 08点02分
13
level 9
这还用说么,就是被嘉昊无脑地增加F能力,而D的能力没有同步提升,结果使足球比赛变成了篮球比分!
嘉昊愚蠢地认为,只有多进球才能吸引更多的玩家参与。
在游戏角色创建时,提示M是初级玩家的选择,F是高级玩家首选。
于是很多玩家为了证明某些什么,加上舆论的焦点总是在前锋身上,因此玩家们总是上来就创建F。
为了讨好和留住这些泛滥成灾的F,于是无底线无节制地提升能力。
实际上效果恰恰相反,提升F能力,必然导致更多的人放弃D,结果没有D的组合匹配都很难。
更重要的是,由于D的能力残缺,迫使M必须大部分精力用在防守上,限制了M的作用,结果连玩M的人都越来越少,于是嘉昊搞了什么5场送50代金券的刺激政策。
总有一天,嘉昊会被自己玩死!
2017年02月26日 15点02分
14
进球多好累的,又不是打怪进一个多给积分或经验
2017年02月27日 02点02分