level 1
Carn_HEX
楼主
从内测到现在,HEX这款游戏着实给我带来不少欢乐。
最终在初迎3版之际,我最终做出退坑的决定。
走到这一天,我想并不是谁的错,如果非要说是谁的原因
的话,只能怪我一开始就对HEX的期待过多。
TCG,集换式卡牌游戏。一种卖家设计卡片,玩家入包后再相互交易单卡的游戏。
DBG,卡组构建游戏。
在刚逾十年的TCG游戏生活中,我多多少少领略了各种TCG/DBG,或者类似类型游戏的风采。
游戏王、MTG、Dominion、克苏鲁、暗杀神、阵面对决、HEX,等等等等。
我一直没有放弃对这双孪生兄弟的热情,可是今天我再一次站在了一款游戏退坑的路口。
无需质疑,HEX是一款我认定的好游戏。
MTG的游戏模式,快攻烧血手札破坏磨牌反制控制到特殊胜利,一应俱全。
每一段卡片下方的文本都将人带入一个故事,每一张卡片都有自己的身世。
最让我惊喜的战役模式,将RPG模式的游戏要素充分融入了TCG这样的游戏,角色可以自由加点build、体验八个种族不同视角,介绍了整个游戏设定大背景,使人不禁眼前一亮,而且可供选择的有三个职业,其中有一个职业是奶妈非常不平衡,拔起树根然后出发吧。
在战役模式中我一开始选择的就是返世者的视角。返世者,他们借尸还魂,性格迥异,或有嗜血残暴的征服者,有自视甚高的转化者,有喜爱虫群的乖僻者,多数,则是讲理通情的似人者,有自转化之际就自知归属于碧空的御风侍僧,也有像不灭之玉这样,说出“我不想再尝到死亡的滋味了,永远不想”,这样追逐不朽的返世者。
反之,亦有因贵族遗体被盗,羞愤难当,操戈相向的人类群体。多数与少数价值观对立引发的冲突,在这个世界中体现的淋漓尽致,不由让我对骇星的世界充满遐想。某种意义上,返世者让我觉得更像是真正的人类。
更不用说的,自然是克苏鲁神话体系深深植根于这个世界。
就像旧日支配者之于游戏王、奥扎奇之于万智牌、旧神降临之于炉石。那些人类远不可知的、更不妄图理解的深渊怪奇,在HEX中即虚空触碰之物,深藏于这个教化未开的文明,未尝触及的混沌宇宙中。
不须说游戏中其他种族、其他人物,这一切的一切,都让我发狂而着迷。
TCG游戏,而其深邃的故事背景、深不见底的卡池、多样的游戏combo、不同的卡组核心、经年累月的竞技策略,
一直深深的吸引着我;而也正是TCG游戏,高昂的卡组价格、或难保值的旧环境卡牌、新人不友好的操作细节、难以上手的组卡模式、卡牌强度的两极分化、远高于其他类别游戏的入门门槛,极小众的游戏受众、不断加快的游戏节奏、破坏平衡的新发单卡、被主流重创的游戏体验,这些都让我对自己的选择,犹豫而怀疑。
一功成就万古枯,随着游戏版本的更迭,新鲜卡包的发售,总有一些卡片,或成为时代之泪,或早就被人深深遗忘
,或根本就未尝被人触碰,从不曾进入过谁的卡组之中。
经历了被发条开局削光手牌,目睹在征龙与审判二分天下,度过所有卡组皆遮蔽的时代,随着更加容易做的封锁和OTK combo,在同调和xyz召唤你方唱罢我登场的滚滚红尘下,在摇摆召唤初登舞台的喝彩中,我选择了退出了迷恋近十年的游戏王。
一套万智卡组造价数千的门槛让众人望而却步,而身边密友在游戏王上投入数万,卡店满满当当的周末赛已满目新人,退坑之后转入的DBG更是无人问津,体验阵面对决之后见识到卡片强度差距的失望,这一切都在告诉我:TCG,这是一个不断换血、新旧快速更迭的小众游戏圈。
任何游戏设计之初,目的就是要盈利的,没人可以责怪这一点。
只能怪自己一时糊涂,没有参考美服环境,一厢情愿的进入HEX世界,傻到以为能一改昔日TCG的弊病,珍重每张卡片的价值。时至今日,贻笑大方。
自始有之的红绿跳费,小红快攻,红蓝矮人炮,三版疯行的凤凰烧,四版更是廉价红黑烧遍地,甚至已经到了人手一套的地步。
重复试验努尔赞,然而速度还是太慢。
改为慢性癫狂,玩着玩着发现,传统冬月胜率高得多。
兰卡夏,改着改着就变成了完全不需要他的红烧。
不朽之矛的断片更是没有一次凑得齐。
在初入游戏之时就想组的石楠军团,至今凑齐之后都没有再考虑组过。
至于蜘蛛,原以为在四版能够兴起一阵,然而到时至今日,还是只有一张芬提奥能用。
虚空触碰之物,或许连黑白双煞都难以战胜。
在收齐了转生成神之后,我开始笑着问自己,我为什么不继续用大黑呢?
太弱了,实在是太弱了。
这样的卡片,对于这个环境,对于这个游戏,实在是太过弱小。
想要在这样的游戏里发出一点不一样的声音,真的太难了。
无数遍痛苦自问,难道一张卡片自诞生之日,就注定没有办法为他的使用者带来荣光吗?
我一次又一次痛苦的回答自己,是的,是的,是的。
到今天再回想,现在的游戏体验,是我刚开始玩HEX的时候想要获得的吗?想要享受一副娱乐卡组就这么难吗?
不禁佩服一直坚持用着钢骨巨像和蜘蛛的好友,经历多少胜负他们都还在享受游戏——
而我,我的功利心和胜负心已经将我注满绝望。
周而复始的、周而复始的绝望。
于是这一天,终于还是不可避免的到来了。
2017年02月18日 00点02分
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最终在初迎3版之际,我最终做出退坑的决定。
走到这一天,我想并不是谁的错,如果非要说是谁的原因
的话,只能怪我一开始就对HEX的期待过多。
TCG,集换式卡牌游戏。一种卖家设计卡片,玩家入包后再相互交易单卡的游戏。
DBG,卡组构建游戏。
在刚逾十年的TCG游戏生活中,我多多少少领略了各种TCG/DBG,或者类似类型游戏的风采。
游戏王、MTG、Dominion、克苏鲁、暗杀神、阵面对决、HEX,等等等等。
我一直没有放弃对这双孪生兄弟的热情,可是今天我再一次站在了一款游戏退坑的路口。
无需质疑,HEX是一款我认定的好游戏。
MTG的游戏模式,快攻烧血手札破坏磨牌反制控制到特殊胜利,一应俱全。
每一段卡片下方的文本都将人带入一个故事,每一张卡片都有自己的身世。
最让我惊喜的战役模式,将RPG模式的游戏要素充分融入了TCG这样的游戏,角色可以自由加点build、体验八个种族不同视角,介绍了整个游戏设定大背景,使人不禁眼前一亮,而且可供选择的有三个职业,其中有一个职业是奶妈非常不平衡,拔起树根然后出发吧。
在战役模式中我一开始选择的就是返世者的视角。返世者,他们借尸还魂,性格迥异,或有嗜血残暴的征服者,有自视甚高的转化者,有喜爱虫群的乖僻者,多数,则是讲理通情的似人者,有自转化之际就自知归属于碧空的御风侍僧,也有像不灭之玉这样,说出“我不想再尝到死亡的滋味了,永远不想”,这样追逐不朽的返世者。
反之,亦有因贵族遗体被盗,羞愤难当,操戈相向的人类群体。多数与少数价值观对立引发的冲突,在这个世界中体现的淋漓尽致,不由让我对骇星的世界充满遐想。某种意义上,返世者让我觉得更像是真正的人类。
更不用说的,自然是克苏鲁神话体系深深植根于这个世界。
就像旧日支配者之于游戏王、奥扎奇之于万智牌、旧神降临之于炉石。那些人类远不可知的、更不妄图理解的深渊怪奇,在HEX中即虚空触碰之物,深藏于这个教化未开的文明,未尝触及的混沌宇宙中。
不须说游戏中其他种族、其他人物,这一切的一切,都让我发狂而着迷。
TCG游戏,而其深邃的故事背景、深不见底的卡池、多样的游戏combo、不同的卡组核心、经年累月的竞技策略,
一直深深的吸引着我;而也正是TCG游戏,高昂的卡组价格、或难保值的旧环境卡牌、新人不友好的操作细节、难以上手的组卡模式、卡牌强度的两极分化、远高于其他类别游戏的入门门槛,极小众的游戏受众、不断加快的游戏节奏、破坏平衡的新发单卡、被主流重创的游戏体验,这些都让我对自己的选择,犹豫而怀疑。
一功成就万古枯,随着游戏版本的更迭,新鲜卡包的发售,总有一些卡片,或成为时代之泪,或早就被人深深遗忘
,或根本就未尝被人触碰,从不曾进入过谁的卡组之中。
经历了被发条开局削光手牌,目睹在征龙与审判二分天下,度过所有卡组皆遮蔽的时代,随着更加容易做的封锁和OTK combo,在同调和xyz召唤你方唱罢我登场的滚滚红尘下,在摇摆召唤初登舞台的喝彩中,我选择了退出了迷恋近十年的游戏王。
一套万智卡组造价数千的门槛让众人望而却步,而身边密友在游戏王上投入数万,卡店满满当当的周末赛已满目新人,退坑之后转入的DBG更是无人问津,体验阵面对决之后见识到卡片强度差距的失望,这一切都在告诉我:TCG,这是一个不断换血、新旧快速更迭的小众游戏圈。
任何游戏设计之初,目的就是要盈利的,没人可以责怪这一点。
只能怪自己一时糊涂,没有参考美服环境,一厢情愿的进入HEX世界,傻到以为能一改昔日TCG的弊病,珍重每张卡片的价值。时至今日,贻笑大方。
自始有之的红绿跳费,小红快攻,红蓝矮人炮,三版疯行的凤凰烧,四版更是廉价红黑烧遍地,甚至已经到了人手一套的地步。
重复试验努尔赞,然而速度还是太慢。
改为慢性癫狂,玩着玩着发现,传统冬月胜率高得多。
兰卡夏,改着改着就变成了完全不需要他的红烧。
不朽之矛的断片更是没有一次凑得齐。
在初入游戏之时就想组的石楠军团,至今凑齐之后都没有再考虑组过。
至于蜘蛛,原以为在四版能够兴起一阵,然而到时至今日,还是只有一张芬提奥能用。
虚空触碰之物,或许连黑白双煞都难以战胜。
在收齐了转生成神之后,我开始笑着问自己,我为什么不继续用大黑呢?
太弱了,实在是太弱了。
这样的卡片,对于这个环境,对于这个游戏,实在是太过弱小。
想要在这样的游戏里发出一点不一样的声音,真的太难了。
无数遍痛苦自问,难道一张卡片自诞生之日,就注定没有办法为他的使用者带来荣光吗?
我一次又一次痛苦的回答自己,是的,是的,是的。
到今天再回想,现在的游戏体验,是我刚开始玩HEX的时候想要获得的吗?想要享受一副娱乐卡组就这么难吗?
不禁佩服一直坚持用着钢骨巨像和蜘蛛的好友,经历多少胜负他们都还在享受游戏——
而我,我的功利心和胜负心已经将我注满绝望。
周而复始的、周而复始的绝望。
于是这一天,终于还是不可避免的到来了。