【MC】Summon 实体操控/教程 (生物层层叠、生物乘骑...)
黑之翅膀吧
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level 9
黑翅🔯 楼主
基础指令是这样的:
/summon <实体> [x] [y] [z] [数据标签]
实体就是MC中的立体物质
xyz分别是坐标点,可以用 ~ 来默认。
数据标签就是关键了,下面会说到。
如视频中的烈焰人和章鱼串就是这么做的。


视频来自:www.bilibili.com
2017年02月16日 06点02分 1
level 9
黑翅🔯 楼主
补充一楼裂图
2017年02月16日 06点02分 2
level 9
黑翅🔯 楼主
【Riding - 被骑乘实体的id数据】
Riding(15w41a后弃用也,就是1.9的第31个快照)。
注意:如果实体处于骑乘状态,堆叠中“最高”的实体拥有Pos标签,而该标签指定了“最低”的实体的坐标。同样注意,“最低”的实体控制这堆实体的运动;当实体堆叠由刷怪箱生成时,生成条件由最上方的实体决定。
1.9之后不用尝试了,1.9之前的如1.8可以尝试一下(这就是我不跟新梗的原因)
接下来做个简单的演示:
/summon Pig ~ ~ ~ {Riding:{id:Chicken}}
召唤一只猪,骑着一只鸡。
下面是分解解释:
/summon Pig 召唤一只猪(英文别拼错噢,区分大小写)
~ ~ ~ XYZ坐标(这样会默认生成在你原地)
{Riding:} 乘骑,一定要加大括号,而且要英文浮标。不是{}是{}
{id:Chicken} 然后这个被骑上的id是鸡Chicken
你们可以尝试其他生物.
输入/summon空格然后按一下键盘的Tab键试试!?
▼接下来就是hentai堆叠了。
2017年02月16日 06点02分 3
level 9
黑翅🔯 楼主
/summon Pig ~ ~ ~ {Riding:{id:Chicken}}
现在我们知道猪骑得是鸡{id:Chicken},然后我们就可以让这个鸡继续骑上其他生物。
我们在 id:Chicken 后面加个逗号
id:Chicken,Riding:{id:Pig} ←继续骑上id :猪
↑这样鸡就骑上猪了,但是我们要给他大括号↓
{id:Chicken,Riding:{id:Pig}}
最终
/summon Pig ~ ~ ~ {Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Pig}}}
猪 骑着 鸡 骑着 猪
分解就是:
/summon Pig ~ ~ ~
{Riding:{id:Chicken, Riding:{id:Pig} }}
2017年02月16日 06点02分 4
level 9
黑翅🔯 楼主
所以只需要在每个生物id名后面加上复制一下
,Riding:{id:Pig}
就好了,然后改实体名。
如果太长需要用命令方块来实现。
给你们看看我的鸡天钻!
/summon Chicken ~ ~ ~ {Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken},Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken,Riding:{id:Chicken}}}}}}}}}}}}
2017年02月16日 06点02分 5
level 9
黑翅🔯 楼主
标签跟标签用逗号隔开,下面在丢个改名的,自己动动脑吧!
CustomName:"葫芦娃"
2017年02月16日 06点02分 6
level 6
顶↖( ̄▽ ̄")
2017年02月19日 07点02分 7
1