左右互搏分析各族强弱
nhex吧
全部回复
仅看楼主
level 1
DTMOD制作组
楼主
吧里有一个144场对阵ai的数据分析,可以看出ai的很多弊端,那么各族在真人手里表现又如何呢?由于没人陪我大战144回合,因此我只能“左右互搏“,自己跟自己大战了144回合,主要目的是分析各族平衡性究竟如何,各自的优势和弱点,虽然数据一定程度上只能反映我个人对各族的水平发挥,但也足够说明问题,以下是详细数据:
2017年02月16日 00点02分
1
level 1
DTMOD制作组
楼主
上表中,横排对应种族在比赛中是后手,算是客场作战,比分中冒号前面是客队的得分
竖排对应种族是先手,算是主场作战,比分中冒号后面是主队的得分
由于舞者必定先手,因此暂不列出,一共是11x12=132场,加上舞者与其余12族的对战场次,一共144场
2017年02月16日 00点02分
2
level 1
DTMOD制作组
楼主
将数据整理后得到下表,其中,防守得分即该族在与除舞者外的其余11族对阵的22场次中,己方hq剩余hp的总和,攻击得分是22场中打掉对方hq的hp总和,二者相加得到该族总分,舞者由于只有11场,因此后面单独进行分析
2017年02月16日 00点02分
3
DTMOD制作组
错了,舞者是12场
2017年02月16日 00点02分
level 1
DTMOD制作组
楼主
首先总体分析一下,蓝军无论是得分还是胜率都是当之无愧的第一,所谓“天下武功唯快不破“
而末日仅比蓝军略逊一筹,考虑到误差,我认为二者实力不相上下,同属第一梯队(至少在我手里如此)
接下来明显高于平均水准的是虫子,排在第三
然后是得分十分接近的丛林,城管,鼠人和红军,其中丛林得分最高但胜率最差,红军得分最低但胜率最高,这几个族应该算是平均水平
比之稍差的有密西西比,黄军,绿军和纽约,胜率均不过半,也可算作平均水准
赌城得分最低,胜率排倒数第三,可谓是名副其实的“弱旅“
2017年02月16日 01点02分
5
DTMOD制作组
擦,算错了,丛林得分是346,丛林最弱!
2017年02月16日 08点02分
level 1
DTMOD制作组
楼主
接下来逐一说一下我对各族的感受
前哨我一直觉得一般,这次的结果也证实了这一点,但是一贯认为蓝克绿,这次却体现的不很明显,反而是被末日克的很惨,一个0:20,一个0:15
大概因为末日的打击面太广,而前哨攻击单位少,很容易就被打光了
实战中还是尽量利用hq的技能前期多给对方造成伤害,后期打打游击,尽量保存有生力量和腾挪空间
2017年02月16日 05点02分
9
level 1
DTMOD制作组
楼主
杀戮机甲吧友已经总结的很好了,单兵作战能力强大,hq在角落安顿好以后就是场上其他单位的show time,这也是其防守得分245排在第二位的原因所在,最后成绩相差并不悬殊,说明它和其他种族并不构成明显的相克关系,跟谁打都差不多
2017年02月16日 05点02分
10
level 1
DTMOD制作组
楼主
蓝军实力之强在比赛中体现的很明显,打到中后期满场皆蓝是常事,新单位进场往往无兵可打,放进来无非就是占个位置尽早开战,导致蓝军控场后开战频率也是相当的高,这种情况下网战士打hq简直打到手软。唯一两局都输掉的是对阵同样强大的末日,末日的多角度远程攻击是防止蓝军控场的有效手段。
2017年02月16日 05点02分
11
level 14
国米大丈夫
哈哈
我其实也很喜欢左右互搏,更完叫我我加精
2017年02月16日 07点02分
14
level 1
DTMOD制作组
楼主
黄军一直以来的印象是个狠角色,测试前我以为其进攻得分应该是数一数二的,但结果发现并非如此,整体表现较为一般,最出乎意料的是,客场表现较好的黄军主场成绩却让人大跌眼镜,让我不得不怀疑黄军hq是否真的适合放在中间。也许正是因为过于注重肉搏,黄军对hq的防御很是薄弱,只有全能战士是唯一的远程单位和时序3单位,想要破坏对方进攻hq的企图确实有些困难。黄军作战的关键是运输队和军需官两个支援模块以及三个网,通过将近战伤害向一个单位集中然后配上军需官,打对面hq的效率会很高
2017年02月16日 08点02分
15
DTMOD制作组
忘了刀手也是3速,主要是黄军的单位一般大都拿去跟hq换血了
2017年02月16日 12点02分
level 1
DTMOD制作组
楼主
丛林总分346(表中算错了),当之无愧的倒数第一,丛林的悲剧在于以下几点:
第一,丛林如果只来单位牌或支援牌,hq的技能就没有用武之地,因此牌序特别重要
第二,丛林的机动性太差,没有能够机动的部队,只有两张交换一张移动(没记错的话)
第三,丛林没有远程
2017年02月16日 09点02分
17
level 1
DTMOD制作组
楼主
纽约的表现也不尽如人意,防守得分只有167,只能说hq的特技对单位的保护意义更大些,火箭筒和霰弹位置理想的话输出还是不虚的
2017年02月16日 10点02分
18
level 1
DTMOD制作组
楼主
虫子的进攻得分在所有种族中最高,因为虫子的单位可以在hq周边来回调整,积累可观的输出,追着对方hq猛揍,22局中有8局都把对方hq打到0血。不过虫子的防守分并不高,攻击单位都没有装甲,实战中还是要加以保护
2017年02月16日 12点02分
19
level 1
DTMOD制作组
楼主
赌城排名倒数第二,仅强于丛林,主要是进攻得分太低太低了。赌城自己的部队又少又挫,而只要对方留心,靠收买对方单位来攻击对方hq的可能性并不大。但赌城的防守分是最高的,别的族hq就算在角落,也有三个方向能够进攻,赌城的hq有一个则是收买位,再加上有收买官破坏对方意图,想伤到赌城的hq还是颇费脑筋的
2017年02月16日 12点02分
20
level 1
DTMOD制作组
楼主
城管是很多人认为比较强大的种族,不过这次的结果也只是稍强于平均水准,得分排在第四位,胜率排第六。城管的单位特技比hq特技更能体现种族特色,既有移动+反弹伤害的法官,又有能推开的防暴,还有空降的刽子手,充分发挥这些技能是城管取胜的关键
2017年02月16日 12点02分
21
level 1
DTMOD制作组
楼主
末日的强大也是无需多言,客场更是打出了8胜2平1负的傲人战绩。且不说其必杀技无限循环暴击,通过各种折射,末日的火力覆盖广的同时,集火能力更是出众,就问你怕不怕。
打末日,如果对面有两个折射位置可疑,那就要注意了,说不定下一把对方摸到一个三倍炮一个开战,用hq一转,直接把你从天堂拽到地狱……
2017年02月16日 13点02分
22
1
2
尾页