level 6
守望者的天地
楼主
虽然2016年VR的发展不如预期,不过AR始料未及的成功正在推动着该行业继续前行。根据虚拟报告显示,在2016年初它曾经相信VR将创造38亿元的收入,不过实际上去年VR的收入只有27亿。不过额外的来自AR的12亿美元收入则让市场感到意外,比如Pokemon Go意外的成功将AR/VR相结合的市场推向了39亿美元。
不过这并未阻止AR/VR增长的势头。今年年初显示,欧洲的VR公司已经达到了300家。这些公司正在为VR行业持续开发新的游戏和程序。
根据VR Tech的报告,VR/AR的未来取决于更好的硬件、软件以及能够向更多大众推广的生产力。VR和AR对于测量、追踪、项目以及运动预判有着较高的要求,为的是能够提供最佳的体验。通过更好更廉价的VR设备,该行业可以获得改进。
2016年的VR发展结果并没有阻碍AR和VR的增长,而是重塑了市场向前发展的道路。随着更多公司进入该领域以及AR始料未及的成功,该行业可以预计VR/AR在游戏、医疗和营销方面将大有作为。
2017年02月15日 02点02分
1
不过这并未阻止AR/VR增长的势头。今年年初显示,欧洲的VR公司已经达到了300家。这些公司正在为VR行业持续开发新的游戏和程序。
根据VR Tech的报告,VR/AR的未来取决于更好的硬件、软件以及能够向更多大众推广的生产力。VR和AR对于测量、追踪、项目以及运动预判有着较高的要求,为的是能够提供最佳的体验。通过更好更廉价的VR设备,该行业可以获得改进。
2016年的VR发展结果并没有阻碍AR和VR的增长,而是重塑了市场向前发展的道路。随着更多公司进入该领域以及AR始料未及的成功,该行业可以预计VR/AR在游戏、医疗和营销方面将大有作为。