关于子弹增幅的一些问题
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噬菌体👻 楼主
rt
2017年02月14日 01点02分 1
level 6
噬菌体👻 楼主
子弹增幅指的就是静滞涂层、酸池、电荷、还有下层的爆炸、带电等
2017年02月14日 01点02分 2
level 6
噬菌体👻 楼主
就拿静滞涂层举例,加了静滞涂层的遥感钉刺,打几枪就能把怪定住,但冲锋枪打了一梭子子弹怪只是稍微变蓝了点.
2017年02月14日 01点02分 3
level 6
噬菌体👻 楼主
有人帮忙把这个子弹增幅后强度按顺序排一下吗
2017年02月14日 01点02分 4
level 9
不知道怎么排,静滯涂层看起来很不错,其实属于然并卵,你用的时间长了就知道它的弊端了。酸性模块持续时间最长,总伤害最高,但是单位时间伤害较低,适合范围型伤害武器,比如爆炸类武器,动能枪。火焰釉层,单位时间伤害高,持续时间较短,适合点杀伤武器,比如步枪。电荷则各方面都差,后期可以不用考虑
2017年02月14日 03点02分 5
先谢谢,但是我的意思是不同子弹被增幅的幅度不同,可能是我表达有误……
2017年02月14日 03点02分
@噬菌体👻 这个太细致了,我没有数据,但我说的这些足够用作你的参考了,感觉没必要知道的这么细致吧?
2017年02月14日 03点02分
好吧,有道理
2017年02月14日 03点02分
@噬菌体👻 对于静滯涂层来说,伤害越高,越容易静滯,这就是为什么刺钉比冲锋枪更容易静滯的缘故。酸性模块和火焰釉层都是按面积和持续时间计算伤害的,比如不同把步枪,打一发子弹,那么火焰造成的伤害是一样的
2017年02月14日 04点02分
level 9
爆炸模块弹药少,伤害也就那样,性价比低,电击模块,弹药多伤害基本能秒绝大部分怪,范围伤害,性价比高。
2017年02月14日 03点02分 6
level 7
只知道增幅性能是根据武器的伤害来决定的,喷火器、冲锋手枪、自动步枪、半自动步枪、铆钉枪的静滞速度在我肉眼看来几乎一样,但是如果用狙击枪跟小切割、大切割的话,很明显能看到静滞的时间增长
如果依照这个定律的话,估计电击酸池的效果应该也是随枪械伤害增强的
2017年02月14日 07点02分 7
level 13
能直接秒,干嘛费劲打[滑稽]
2017年02月14日 07点02分 8
凭本事慢慢打,为何要秒[滑稽]
2017年02月14日 10点02分
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