【混脸熟】一个关于3gt树场的设想。。
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level 8
_0 楼主
我是一只可爱的萌新。。
因为电脑没了,所以用手机截的图。
2017年02月12日 04点02分 1
level 8
_0 楼主
灵感其实是很久以前的了,一直没有电脑,所以也不知道这种架构可不可行。
2017年02月12日 04点02分 3
_0
以下所有观点纯个人见解,如果有误,欢迎大家指正[开心]
2017年02月12日 04点02分
level 8
_0 楼主
思路源自老仙的UBTF V4,采用的互补结构。两边的活塞组轮流运行,保证了这个树场可以用最高每3gametick一次的速度运行
2017年02月12日 04点02分 4
level 8
_0 楼主
其实这个树场真正的亮点就在处理速度。众所周知,老仙的树场也需要5gt的处理时间,那么这个树场怎么可能处理速度会这么快呢?
2017年02月12日 04点02分 10
level 14
支持
2017年02月12日 05点02分 17
_0
谢谢[太开心]
2017年02月12日 06点02分
level 8
_0 楼主
嗯,回来了,继续[滑稽][茶杯]
2017年02月12日 05点02分 19
level 8
_0 楼主
老仙的思路是把木头侧着向外拉两格,然后再推出。这就不得不牵涉到超过3gt的处理时长。具体大家可以去翻翻他的帖子。那么有没有一种更加简单粗暴的方式呢?
2017年02月12日 05点02分 20
level 8
_0 楼主
我想到的方式是直接沿对角线方向,把所有的木头拉一格。就如
镇楼
图所示。
2017年02月12日 05点02分 22
level 8
_0 楼主
接下来是讲解时序的了。
在此声明一下,这个帖子只是纯粹的讨论,至今没有成品,更没有存档。伸手党可以走了。如果我的理论正确,有兴趣的人可以自己造出来玩玩
2017年02月12日 05点02分 23
level 8
_0 楼主
首先,把把靠外的木头移开,为下一步做好准备。部分时序如图。但是要注意的是因为使用了0t黑科技,这一切都在同一个gt内完成。
2017年02月12日 06点02分 27
level 8
_0 楼主
第一步完成应该是这样
2017年02月12日 06点02分 28
level 8
_0 楼主
第二步,仍然还是在这一个gt内。两个活塞被瞬推出去。
2017年02月12日 06点02分 29
level 8
_0 楼主
第三步类似第一步。是的,还是在同一个gt内进行。。
2017年02月12日 06点02分 30
level 8
_0 楼主
于是,我们发现,在树苗长大的一瞬间,木头就已经被拖走了,为放树苗提供了空间。然而之前所牵涉到的微延时还是挺多的,所以布线也不会简单。就算一个小小的挑战吧。
2017年02月12日 06点02分 31
level 8
_0 楼主
考虑到活塞每次瞬推后都会罢工3gt。此时活塞自己不能工作,也不能被其他活塞移动,所以第四步只能放在3gt后进行。这一步非常简单,只是把两个活塞瞬间拉回而已。为树苗生长腾出空间。
2017年02月12日 06点02分 33
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