作图技术求助【货船卸兵】
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吧务
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新图制作卡在这里很久了,主要想是实现一艘货船和一艘拖船载着步兵从河道右侧开过来,到图中空地卸载后返回。以前也做过类似的动作,但是不知道怎么,这次做的货船卸兵却一直实现不了。
脚本是没有问题的,因为有时能够成功卸载,有时不能,而不是一直实现不了。甚至每次载入游戏后的卸载结果都不一样。有人跟我说是解放的货船和拖船模型有bug,但是我却有2艘船都成功卸载的经历,而且换成登陆艇以后也同样有时成功有时失败。
图中的卸载地域和浅滩是我无数次尝试中的一次,感觉之所以有时能卸载,有时没反应,主要是跟卸载地域,浅滩和陆地的大小和位置关系有关。
楼主参考了《斯大林格勒》中的卸载地域,大致就是把卸载位置放在靠近岸的水中三和格宽的地方,然后把靠近岸的水中6-7格宽的地域设为浅滩,楼主尝试模仿这种地域配置,但是依然无果。
苦闷中,大概就这样反复修改位置,看着船突突突开过来,然后是否卸载,已经耗了20+小时。万不得已之际,到贴吧来求助,请哪位大神点破迷津,感谢感谢!
2017年02月12日 00点02分 1
level 13
2017年02月12日 10点02分 6
感谢[乖]
2017年02月12日 10点02分
level 13
要点:
1.AI行为“步兵防御”可以让步兵进入空吉普、空卡车。
2.AI行为“卡车从一头运到另一头”需要装到75%满才会发车,而且也就装到75%满就发车,但可以用来“骗”步兵。这个是人少的,如果人数超过需要其它应对方案。
相关内容请翻阅《突袭地图编辑器入门指导》的“SS2单位行为模式(单位AI)说明翻译附表”,或突袭2编辑说明《SUDDEN STRIKE II MAP AND MISSION EDITOR USER GUIDE》(Editor.htm)的“Models of Behavior”。
2017年02月12日 10点02分 7
level 7
感觉楼主还是放弃这个脚本吧,太容易出错了。在频繁的S/L大法中越复杂的脚本越容易出错。
2017年02月13日 08点02分 10
level 7
而且如果只是单纯出兵的话完全可以通过多设几个出兵门来解决这个问题。虽然在地图上设出兵口只有单个单个的往外出,但一下子设上20个效果就跟地图边缘一样了。
2017年02月13日 08点02分 11
同上,一条路不通的时候,放弃掉,走另一条路也是一个方法
2017年02月13日 08点02分
为了追求剧情效果,我还是希望用船,不过谢谢@魔灵紫晶
2017年02月13日 11点02分
level 13
百度特么吞我帖不吐了
要点:
1.AI行为“步兵防御”可以让步兵进入空吉普、空卡车。
2.AI行为“卡车从一头运到另一头”需要装到75%满才会发车,而且也就装到75%满就发车,但可以用来“骗”步兵。这个是人少的,如果人数超过需要其它应对方案。
3.想要成功卸兵而步兵不返回载具,需要在步兵AI行为那里勾上“不使用没弹药的武器”。
相关内容请翻阅《突袭地图编辑器入门指导》的“SS2单位行为模式(单位AI)说明翻译附表”,或突袭2编辑说明《SUDDEN STRIKE II MAP AND MISSION EDITOR USER GUIDE》(Editor.htm)的“Models of Behavior”。
不会兵力机动投送怎么玩转大地图[阴险]
2017年02月13日 12点02分 12
level 13
一图流
2017年02月13日 12点02分 13
现在主要是有时卸有时不卸,不过步兵“不使用没弹药的武器”确实没有试过,回头试一下看看效果,谢谢
2017年02月13日 17点02分
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