顺带一提,前日看到有人谈到女神装置与FAG的关系的时候有这样的论调:“FAG是寿屋的武装神姬,女神装置是寿屋的高达BF”,在这次搬运女神装置设定的同时咱希望用寿屋在发表FAG动画化消息的时候发布的一篇博客中的一段话来表示一下个人对这种对应方式的意见:


如同设定描述的,女神装置是350px大的AI机器人,对战方式也是由女神们自主进行战斗,玩家参与战斗的方式并不是直接操纵女神而是通过对女神进行指挥来间接干预战斗。这种战斗方式比起说是像高达BF,不如说是跟武装神姬系列当初推出的网络游戏《武装神姬Battle Rondo》如出一辙,女神装置世界观的时间设定2046年跟武装神姬设定的2036年均为企划在现实中的发布年份(女神装置发布于2016年,武装神姬则为2006年)后推30年,同时女神装置系列的企划人鸟山亮介和素体原型浅井真纪在konami的武装神姬企划中担任着相同的职务,再加上初弹设定同为岛田文金,第三第四弹的SOL组的人物和机械设定分别由同样担当了未能发售的武装神姬摩托车组设定的黑星红白和柳濑敬之担任。可以说女神装置系列是武装神姬系列原班人马进行的企划。
而再来看看寿屋官方博客对FAG系列的说明:“(FAG系列的)原作是塑胶套件,没有明确的固定设定(例如15cm、150cm、15m等身高设定),但是‘这次’的动画是从这些不确定的设定中挑选了其中之一(身高15cm)来进行创作的作品。所以150cm的武装少女或者15m的巨大机器人之类的也是完全有可能的。”综合官博的态度和动画中FAG的对战也是由FAG自主进行等设定,说FAG的“动画”跟武装神姬相似并没有什么问题(对作为动画前日谈的漫画也可以用同样的说法),但这不代表“FAG系列”被限定在了动画的世界观里。如同FAG实物的盒子和说明书里写着的“non-scale(无比例)”一样,FAG有着什么样的设定是取决于制作者自己的想法。
所以咱个人对于女神装置和FAG这两个系列跟BF的关系的看法是:
女神装置——武装神姬: 对应
女神装置——高达BF: 不对应
FAG动画——武装神姬:对应
FAG系列——武装神姬: 可以对应
FAG系列——高达BF: 可以对应
FAG系列——其他任何东西:可以对应
在此发表自己的看法,希望FAG的玩家们不要被动画设定的世界观束缚,自由地创作属于自己的FAG世界观。