关于大家诟病的交易系统以及游戏的“良心”问题
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level 10
archangelhan 楼主
首先说结论:设计师很聪明,也想设计一个良心游戏,然而开发商只是想借情怀赚快钱。
2017年02月10日 13点02分 1
level 10
archangelhan 楼主
这个交易所以及经济系统原本设计的初衷是很好的,各个玩家金钱以及道具的流通只有通过交易所,非常好的杜绝了工作室;而受到管制(有涨跌停板)的价格,以及交易成本(上架费),再加上稀缺资源公示手段,很好的打击了靠扫货囤货炒作价格的投机者。
然而现在这个经济系统之所以会被大家如此抨击,根本的原因在于货币的产出非常不稳定,而根源就是可以用人民币购买金币。
我们知道这个游戏金币的产出有:
1日常打怪出的金币
2任务给的金币
3物品出售给游戏里的商人得到的金币
4用人民币购买的金币。
2017年02月10日 13点02分 2
搞不懂光粒为什么不公式,去买没有这个图,小号一卖就秒卖,请问这中间有什么不可告人?[滑稽]
2017年02月10日 13点02分
level 10
archangelhan 楼主
从物价上看大家也能看出来,目前市场上泛滥的金币大多是第四种,这个行为相当于无限印制钞票,后果自然是经济波动非常大,稀有的资源由于初始价格设置过低(我觉得初始价格的设定可能是参考前三类金币产出速率),离供需平衡点的价格差过大,所以一路上涨每天都涨停公示,而供给方看到这种情况一定是屯着不卖的,上架货数量与库存数量(屯在玩家手中的)的比例会非常小,每天成交量也很小,这与股票无量涨停阶段颇为相似,这种时候价格涨停,大量买单但卖单稀少,每天成交量也非常少。当价格涨到一定阶段,虽然此时上架量依然少,但有可能库存已经很大,大家都认为东西会继续涨而

在手里,此时如果算上库存可能已经供大于求,而购买的也不都是需要用的,这里面会有大量想赚差价的投机者,所以当时实际保有量可能远大于实际需求量,但在交易所看到的还是一种供不应求的情况,这就是所谓的泡沫。之后价格高到大部分保有者开始出手卖出,一部分投机者不再入场,成交量急速放大,对应股市就是顶部放量,再后来就是所谓的股灾时段,大家应该都懂。这也是为什么会出现某个材料前一天晚上还没几个上架在公示,第二天马上999+。
这种情况实际上在股市或者期货外汇交易中屡见不鲜,其实是个正常现象。官方放官货这种我不太信,因为对他们没有好处,大家想,如果放出大量官货材料使得价格降到大部分玩家靠前三种产出的金币就可以买,那么还会有人充钱吗,开发商怎么赚钱?
所以大家应该看出来,开放人民币购买金币,土豪购买金币使游戏中稀有物品不断涨价,吸引更多人购买金币,是这个游戏的生财之道,但这一点严重破坏了玩家们的游戏体验,导致除了顶级土豪,不管哪个阶层的玩家都玩的不爽,最后心动赚得一波快钱。
2017年02月10日 13点02分 3
这里说明下我不觉得他放出官货的理由:放出官货打压市场价格的做法好比国家无限供应土地打压房价,如果房价降到普通百姓可以靠积蓄全款买了,还有谁去银行贷款,下半辈子拼命给国家工作还贷呢?游戏里的道理就是如果所有材料价格都跌到大家靠日常获取的金币就能买到,谁还去充值呢?
2017年02月10日 15点02分
楼主有个关键的问题没明白,就算官方不卖金币。只卖月卡,也就是等于普及月卡罢了。东西是官方定价,土豪出月卡请打工,到头来买不起还是买不起,而且可以预料人手一张月卡,其价值可想而知。
2017年02月10日 17点02分
level 10
archangelhan 楼主
那么我们来看下,如果没有人民币购买金币,这个游戏会怎样。
首先,由于前三类金币产出是稳定的,因此物价会是稳定的,因为每个人每天只能打出那么多金币,交易所的稀有材料或者装备的价格也不会被某些充值大佬以及大量赚差价的投机者抬到离谱,玩家打到的材料可以选择放交易所,如果此材料供给远大于需求,价格跌至卖店价格以下,玩家可以拿去卖店(材料会显示卖店价格和交易价格说不定就是为了这个),这样做会减少持有量,价格会慢慢回升。
当然这时候玩家吃料理和蓝瓶也会考虑性价比的问题,总体升级速度也会减慢
那么心动如何赚钱?土豪如何玩呢?
大家不要忘记还有月卡,这个月卡多出来的100分钟的产出就是这张月卡的收益。
此时的生态就是无氪打工仔肝游戏打金币购买土豪用人民币买了以后放到交易所的月卡,每天100分钟的收益除去月卡的成本就是无氪打工仔的收益,而土豪也可以通过出售月卡不费力气得到金币。
由于玩家间无法自由转移金币及物品,因此不会有人或者工作室去开大量号打金(wow就有打金工作室),所以购买月卡的玩家数量也是稳定的,这样月卡的金币价格也会比较稳定。
虽然土豪通过月卡得到了金币,但这并不会增加金币的产出,金币的产出依然来源于前述的三种情况。
2017年02月10日 13点02分 4
level 10
archangelhan 楼主
总之,如果没有人民币购买金币的渠道,这个游戏的经济系统会非常稳定,玩家之间差距不会非常大,一个努力玩的玩家不会像现在这样看着天价装备望洋兴叹。这个游戏才能真正的叫做“良心游戏”
而现在这个游戏的本质只不过是一个利用情怀赚一波快钱的快餐游戏,与市场上大部分快餐游戏没有什么区别,和“良心”这两个字更是不沾边。我猜想是原先确实想做一个良心游戏,因为各种设定都很合理,但最后不管是出于资金回血的压力还是人性的贪婪,打开了人民币换金币的口子,尝到甜头后更是开启了充值网站(原先叫打赏),已然将其贪婪本性暴露无遗。
最后欢迎大家讨论。
2017年02月10日 13点02分 5
其实就是途径4是经济刺激政策,货币增发,无良印劣币,前三种途径是劳动换取真正价值的优质币,第四种途径稀释了前三种的价值,通货膨胀远大于交易的增值税,氪金给游戏公司钱帮助通货膨胀,世面流通的货币会越来越多,五渣越玩越累,低端玩家弃坑的多了,氪金没有优越感也会弃。
2017年02月10日 18点02分
level 10
archangelhan 楼主
太长不看
2017年02月10日 13点02分 7
哈哈哈自我吐槽可爱
2017年02月10日 13点02分
说那么多也是恨铁不成钢,这年头情怀只是一种赚钱工具罢了
2017年02月10日 13点02分
level 5
你说的没错,但并没什么卵用[不高兴]
2017年02月10日 13点02分 8
只是比较惋惜,离我理想中的游戏只差一步
2017年02月10日 13点02分
哎 毕竟人开公司是赚钱的
2017年02月10日 13点02分
@高强不是传说 赚钱也分快钱和慢钱,快钱就是捞一票就走,慢钱就是想持久经营,不过现在的氛围都是赚快钱捞一波就走,也不能怪他们
2017年02月10日 13点02分
还是那句话,能接受就继续玩,不能接受就弃坑[阴险]
2017年02月10日 13点02分
level 12
没有充值系统不可能的 人家又不做慈善 而且一直坚持的球球大作战最后还是出了充值系统
2017年02月10日 13点02分 9
看我后面写的,只卖月卡还是可以赚钱的,只是没那么快罢了,而且月卡不会伤害游戏内的经济系统,买游戏币这种会对经济产生巨大冲击
2017年02月10日 13点02分
回复 archangelhan :只卖月卡公司早倒闭了
2017年02月10日 13点02分
@真忘私绵 心动不是号称千万用户吗?这里面有十分之一玩家买月卡就月入5000万了。而且他完全可以把月卡的收益设计得吸引人一点,如果那是他唯一的收入来源的话
2017年02月10日 13点02分
兄弟,这游戏即使这样也够良心了吧。至少我没有感受到目前还有哪款手游能跟这个有可比性,人家ro这个域名都花了6000W,靠卖月卡挣钱回本是不可能的吧,现在游戏里的很多问题相信以后也会逐渐改善的。当然,你可以当我是来给心动洗白的
2017年02月10日 13点02分
level 13
有道理,请评论一下两图
2017年02月10日 13点02分 10
好样的,一把武器可以买辆宝马
2017年02月10日 13点02分
所以说本质和那些屠龙宝刀点击就送没有区别,就是一个氪金手游,谁钱多谁牛逼,这就是他们所说的良心游戏的本质
2017年02月10日 13点02分
没毛病
2017年02月10日 14点02分
@霸气猫猫001 如果游戏世界和现实世界一样,那何必要玩游戏?
2017年02月10日 15点02分
level 10
archangelhan 楼主
自顶
2017年02月10日 13点02分 11
level 11
这游戏已经和其他手游没区别了呀,氨金就能变强[滑稽]
2017年02月10日 13点02分 12
良心游戏,没有十连,没有ssr[滑稽]
2017年02月10日 13点02分
回复 archangelhan :情怀是个什么东西[滑稽]这不是肝王争霸游戏吗
2017年02月10日 13点02分
@Katrin🎀 肝也没用,肝能肝出天价武器吗?
2017年02月10日 13点02分
@Katrin🎀 如果照我说的不开放金币购买,那就是个肝王争霸游戏了,谁花的时间多,谁资源多,而不是现在谁钱多谁资源多
2017年02月10日 13点02分
level 13
其他说的都赞同,至于官货我认为肯定是放了
2017年02月10日 13点02分 13
我是觉得他没必要放官货,放些天价武器给土豪买是有可能的,但放材料没有任何必要,因为对他没好处,就像我说的,放出大量材料把价格压下去让普通人都买得起,他还怎么让人充值赚钱呢?
2017年02月10日 13点02分
@archangelhan 如果我是心动,我会压低稀有材料掉率,让玩家把价格炒高,让更多人充值去抢
2017年02月10日 13点02分
如果技术上可行 放出大量材料 玩家购买的材料都是官货 而卖材料的玩家材料始终卖不出去 结果就是靠卖材料赚钱的途径也没了 剩下的就只有冲冲冲
2017年02月10日 14点02分
@ad66355230 材料便宜到打打怪掉的金币就能买了,也没人去充钱了,只有调低掉率让物品稀有,价格涨上天才有可能吸引土豪充值去抢,这就跟房子一样,你如果扩大供给,把房价压下来,谁还去银行贷款买房背一生债,下辈子给银行和国家打工呢?
2017年02月10日 14点02分
level 13
其他说的都赞同,至于官货我认为肯定是放了
2017年02月10日 13点02分 14
level 7
官货的出现是打压赚钱的大部队。大部队在打沙金赚钱一个五六万,运气好开锁链一天一两百万没问题。
2017年02月10日 13点02分 15
他没有必要打压的,赚钱的部队赚到的也是金币 没法兑换rmb,沙金价格炒高了,那些买不起的才会有冲动去充值游戏币,而且赚钱的部队用赚到的钱去炒高更多的装备,只会让更多的人充值,官方是乐于见到商品涨价的
2017年02月10日 14点02分
回复 archangelhan :你这么理解我也支持的,只是我觉得那样钱还是流失到玩家手里。它起不到回收的作用。
2017年02月12日 09点02分
回复 诡异红领巾 :所以根源是无限卖金币,现在金币发行速度是无限制的,但回收速度有限,导致了物价的极度不稳定
2017年02月12日 10点02分
level 7
前面我觉得挺好,看到最后“如果没有人民币购买金币的渠道,那么这个游戏的经济系统会非常稳定,玩家之间的差距不会非常大”,隐约有一种被戏弄的感觉[喷][喷][喷]
2017年02月10日 13点02分 16
你可以设想一下如果没有金币购买会怎样,大家手里每天就打那么多金币,商品价格是不可能上得去的
2017年02月10日 14点02分
@archangelhan 那你看看梦幻呢?
2017年02月10日 17点02分
回复 yubo43210 :增值税9~10%,不同游戏货币回收手段不同,没可比性
2017年02月10日 18点02分
@archangelhan 我只是觉得有一种“你爸爸的儿子的老婆的丈夫的妈妈的儿子是你自己”的感觉[笑尿][笑尿][笑尿],这游戏没有金币购买,经济当然稳定。。。我绝对赞同,非常稳定。。。就根本不需要分析证明。。。
2017年02月11日 00点02分
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