关于HEX的任务系统
hex吧
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level 2
ForAzk 楼主
众所周知,HEX的任务系统已经不是鸡肋可以形容得了的了——
战斗类任务:这类是需要在战斗里消灭/使用一定数量特定卡牌的任务。横向对比,一局游戏时长远超过炉石,同时完成任务所需的游戏局数也不比炉石的60金-100金任务更低;
开包类任务:这类任务根本不应该存在……既然任务是每日刷新的,为什么要把这种玩家不会每天做的的事件做成任务?每日任务做成一包已经能够促进消费了,现在6包……;
赛制类任务:这是三类任务中最良心的了,然而问题是天梯休闲根本排不到人……
而且最坑爹的是,任务现在的奖励除了星尘和代币,最多的还是已经信用破产了的G……
任务系统的初衷是为了保持每日的玩家活跃度,现在根本就是失灵了。显然这一块需要改革;现在的任务已经在数据方面调整过了,已经比一开始合理了,但是治标不治本,有一种“玩家呼吁过了,我们努力过了”的感觉。
为什么任务系统不能奖励宝箱呢??假定按照远古时期1:150的金价,现在一个奖励3000G的任务可以换算为20P,在现在AH可以换成3个白箱/绿箱。奖励箱子可以消耗过多产出的金,让金价回升。
至于开启补充包的任务,本来就是往氪走的,那么两个方向:一是做成只开一包的形式,奖励也变成少量的P,相当于刷新到该任务的玩家可以优惠购买一包,鼓励微氪;另外是开启30+的包,固定出一包该版本的元祖,鼓励大氪。
此类补充包任务出现率和战斗类任务相比应该降低,战斗类任务刷新率提高,可以积累的任务数量也更多,方便玩家清任务;同时取消任务给予的金币,以宝箱/星尘/代币代替。
随便说说,仅供探讨
2017年02月09日 12点02分 1
level 2
ForAzk 楼主
我刚才看了昨天的交易数据,再上来多说两句:现在金价萎靡,导致大量零氪/微氪退坑,无论如何都是不利于游戏长期发展的。这不是哪个和哪个利益群体的问题,是作为国服HEX玩家共同面临的问题。
任务系统出箱子我暂时没想到弊端,应该是益处为主。箱子开或者转会出几类东西:pve装备,稀有/传奇卡以及异画卡。对于本来就人机更多的休闲玩家群体,pve装备实际上是很有用的,而PVE这个市场目前除了几件大家都熟悉的装备,基本是在沉睡状态,和国外没法比较。至于转箱子会出稀有/传奇/异画卡,虽然出特定卡的几率很低(譬如国王/国王/国王),心理上仍然会让玩家更有动力去完成任务。
此外要注意的是,金币还能够用来刷新任务。在回报更实际的任务(开包返p/返元祖)出现之后,通过刷新任务这条渠道也可以消耗多余的金币!这块真的有很大的操作空间。在有更多用途出现之后,金价也是会回升的。
比起靠公屏压金价来平衡市场,用任务系统消化金币、并且吸引玩家每日上线更为直接有效,也能给新老玩家信心。但实际仍然要看运营愿意怎么做了。
2017年02月09日 17点02分 9
level 9
主要是对上班族来讲任务太难完成,基本上要2-3天才能清掉,根本不是每日任务。
2017年02月10日 00点02分 22
level 1
天梯5胜奖励5000,如果是300分以内人机局可以打。
否则,还不如直接去刷冰环呢!
2017年02月10日 03点02分 28
level 5
金币只能转箱子,箱子出的垃圾装备,不如速刷冰环,人少才是根本原因
2017年02月10日 04点02分 29
level 2
ForAzk 楼主
说下花钱买箱子和“免费”拿箱子。从时间上来说,
氪金
的性价比比冰环高太多了,但是玩家为什么乐意?因为免费啊。1块和0块的东西,从心理学上来说后者更吸引人。而且转箱子是会出箱子对应版本的热浪绝种等稀有/传说卡的,不是只有pve卡……这个设置就和SSR碎片一样,有个用户黏性。而且奖励的箱子数量可以很高,因为这是通过玩家心理回收金币的部分,并不损害之前箱子持有者的利益。
2017年02月10日 05点02分 30
对于认为自己的时间不值钱的人来讲确实没必要氪金。
2017年02月10日 06点02分
@fog415 不是“没必要”,是他们不会氪金,这是客观事实,讨论里的一环而已……说“没必要”是给谁看呢?
2017年02月10日 10点02分
@ForAzk 别激动好么
2017年02月10日 12点02分
@fog415 先看到下面一楼的节奏才这样……不好意思
2017年02月10日 12点02分
level 7
然后工作室就刷金币之余,刷刷箱子,箱子卖P,再转R更方便,继G之后在刷崩P,你有多恨hex
2017年02月10日 06点02分 31
倒是来啊?工作室怎么做天梯上的任务?这边讨论着突然开始嘲了也是有意思
2017年02月10日 10点02分
level 8
国服才有的金币,还有不要在这里提ssr碎片,营养师那个运营,你是想恶心人么
2017年02月10日 08点02分 32
就事论事,养猪厂之前的手游完全没法和腾讯抗,去年能一下子爆发不是没有道理的。师夷长技以制夷[呵呵]
2017年02月10日 10点02分
另外国外Reddit上hex的运营和玩家的互动是很密切的,这边随便谈两句就被您和楼上两楼嘲……怎么说呢,您也是小吧啊……
2017年02月10日 10点02分
@ForAzk ????我今天才小吧[滑稽],其次讨论这个真的意义不大,金币任务本来就是国服为了服务玩家的,楼下也说了,如果改箱子事实上解决不了什么问题,因为新人还是转不起,最多靠开,但开箱子是会产出东西的,对于工作室来说,就是本来脚本刷金币,现在还给我箱子
2017年02月10日 14点02分
@ForAzk 工作室转箱子产出装备和卡片再回流市场,一样影响整体市场的
2017年02月10日 14点02分
level 5
其实可以推出绑定的箱子和非绑定的箱子;
而箱子获取的地方在天梯(PVP卡牌才是主要的吸引充值的点)
绑定箱子和非绑定箱子的比例
9:1
那样可以防止刷金币,也可以消耗游戏中的金币,使金币价值提升,同时市面上的异画卡不会过于失控。
手动滑稽
2017年02月10日 08点02分 34
刷箱子。。
2017年02月10日 08点02分
level 9
晚上刚和楼主打了两把内战[滑稽]其实人少是特别可怕的一个事,看看现在卡降价贬值的速度就很无语,等到人再少点市场就真的饱和了,持续的限制赛产出卡牌,但是有消费能力的人都已经满四,昨天开了30包,除了常用的红蓝都基本最低价挂拍卖了,都没卖出去
2017年02月10日 17点02分 35
没萌新了呀
2017年02月11日 08点02分
1