level 7
Ksuen89
楼主
问候极乐社区,
我们有一些好消息要与大家分享,但这里有一个简短的模拟历史课程!
Vanilla WoW于2004年首次发布,现在已经超过10年了,因为官方支持已经结束。在这10年之后,WoW仿真社区无法提供(总体上)暴雪暴露5年的最终产品。这是尽管多个开发团队的激情和奉献。
那么什么导致这样的延迟,最终确定一个稳定,准确的WoW仿真器?最初,每个团队都私下发展自己的核心,并密切注意其秘密。这使得个别开发团队单独工作,而不是一个目标。通常项目会关闭,这项艰苦的工作将会丢失。
每个人都试图跟上暴雪的时间表,但事情没有做得好。开发人员开始在Vanilla工作,然后,没有完成,直接跳进TBC工作。然后转移到WoTLK等 - 并且留下未完成的项目的循环继续。
此外,一些项目由意识形态驱动,而另一些项目努力从非法游戏服务器获利。
在过去10年里,许多项目都是自私的,只关心自己的生存。开发人员驱使玩家在留言板上进行火焰战争,窃取其他团队的代码并隐藏自己的内容,并在竞争对手的服务器上发起DDoS攻击。
仿真场景与当时一样具有竞争力,战斗力和自私。尽管他们对编码和开发充满热情,但是没有任何开源项目成功,而商业项目继续由于其经济利益而驱散社区。
然而,风却在变化。现在,仿真不是像10年前一样“玩WoW”,而是关于恢复已不再存在的Vanilla WoW体验。 Nostalrius关闭后,从未与WoW服务器有任何关系的新开发人员开始对仿真原因感兴趣。
在意识形态上,我们在一个令人难以置信的地方。我们有社区支持,我们有专门的球迷和开发人员,我们有一个强大的工作团队完成我们已经开始。
这使我们今天的大公告:
Elysium项目将与Crestfall的团队联手,结合我们的努力,完成Legacy WoW的发展!
从这一点上,我们将分享我们的激情,经验,发展,行政和营销资产,以分享和成长我们的社区。
结合我们团队在数据安全方面的经验将帮助我们保护我们的工作免受来自其他项目和各种兴趣的黑客企图的不断威胁。
这种合作将为您,我们的专业社区和玩家,过去十年一直渴望的经验:稳定的游戏服务器,将经得起时间的考验,而不必担心传输字符或从头开始。
我们一起希望为其他项目树立榜样,希望社区的战争终于结束。
我们不能强调这一点:我们不是为了钱或名誉。我们所需要的是提供一个惊人的传统体验。这可能包括,在路上,为游戏的每个扩展具有专门的团队。
我们已经得到了我们的球员的支持多年,现在是WoW发展社区加快,埋葬的斧头,并开始工作的时间在一起。最后。
2017年02月09日 01点02分
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我们有一些好消息要与大家分享,但这里有一个简短的模拟历史课程!
Vanilla WoW于2004年首次发布,现在已经超过10年了,因为官方支持已经结束。在这10年之后,WoW仿真社区无法提供(总体上)暴雪暴露5年的最终产品。这是尽管多个开发团队的激情和奉献。
那么什么导致这样的延迟,最终确定一个稳定,准确的WoW仿真器?最初,每个团队都私下发展自己的核心,并密切注意其秘密。这使得个别开发团队单独工作,而不是一个目标。通常项目会关闭,这项艰苦的工作将会丢失。
每个人都试图跟上暴雪的时间表,但事情没有做得好。开发人员开始在Vanilla工作,然后,没有完成,直接跳进TBC工作。然后转移到WoTLK等 - 并且留下未完成的项目的循环继续。
此外,一些项目由意识形态驱动,而另一些项目努力从非法游戏服务器获利。
在过去10年里,许多项目都是自私的,只关心自己的生存。开发人员驱使玩家在留言板上进行火焰战争,窃取其他团队的代码并隐藏自己的内容,并在竞争对手的服务器上发起DDoS攻击。
仿真场景与当时一样具有竞争力,战斗力和自私。尽管他们对编码和开发充满热情,但是没有任何开源项目成功,而商业项目继续由于其经济利益而驱散社区。
然而,风却在变化。现在,仿真不是像10年前一样“玩WoW”,而是关于恢复已不再存在的Vanilla WoW体验。 Nostalrius关闭后,从未与WoW服务器有任何关系的新开发人员开始对仿真原因感兴趣。
在意识形态上,我们在一个令人难以置信的地方。我们有社区支持,我们有专门的球迷和开发人员,我们有一个强大的工作团队完成我们已经开始。
这使我们今天的大公告:
Elysium项目将与Crestfall的团队联手,结合我们的努力,完成Legacy WoW的发展!
从这一点上,我们将分享我们的激情,经验,发展,行政和营销资产,以分享和成长我们的社区。
结合我们团队在数据安全方面的经验将帮助我们保护我们的工作免受来自其他项目和各种兴趣的黑客企图的不断威胁。
这种合作将为您,我们的专业社区和玩家,过去十年一直渴望的经验:稳定的游戏服务器,将经得起时间的考验,而不必担心传输字符或从头开始。
我们一起希望为其他项目树立榜样,希望社区的战争终于结束。
我们不能强调这一点:我们不是为了钱或名誉。我们所需要的是提供一个惊人的传统体验。这可能包括,在路上,为游戏的每个扩展具有专门的团队。
我们已经得到了我们的球员的支持多年,现在是WoW发展社区加快,埋葬的斧头,并开始工作的时间在一起。最后。