02-08 #VR#【讨论】华锐视点:关于VR/AR市场的12个未来趋势
vr吧
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斜杠豆豆 楼主
2016年是VR元年, Oculus的推出被认为会加速下一个计算平台的发展,VR技术也被公认为信息技术发展的下一个风口。微软、索尼、谷歌、英特尔、Nvidia也都进入了这个新生的市场,可能还包括苹果。到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是最主要的应用领域,然后是电子商务、广告、教育和医疗。
关于VR/AR市场的12个未来趋势
1、VR繁荣可能不会很快到来
VR和AR头盔变成主流可能需要4到5年时间,决定拐点何时到来价格只是一个因素。环绕虚拟内容和服务的生态系统需要进化,创作和分发应该是无缝连接的。网速、头盔设计、图形显示性能、下一轮游戏机循环将是关键的催化剂。AR和VR设备将共同推动新生市场向前发展,最终它有可能复制PC、智能手机、平板的成功,销量达到相同的等级。
2、VR头盔年营收达到210亿美元,索尼、Facebook受益
今年VR头盔的营收可能会超过10亿美元,2020年达到210亿美元,因为Facebook、索尼、HTC已经推出消费级头盔。索尼将处在领跑位置,因为它已经拥有3600万的PS4用户。Oculus Rift需要强大的PC来支持,PC成本超过1000美元。Gartner估计全球有2亿台游戏PC,市场相当庞大,VR可能会刺激游戏PC升级并带动Facebook、Nvidia的销售。
2017年02月08日 03点02分 1
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斜杠豆豆 楼主
3、Facebook Oculus成为虚拟平台的先行者
至少在未来3年里,游戏都将是VR的核心功能。Facebook Oculus Rift拥有一个早期生态系统,这是它的优势,平台可以提供硬件、软件和内容。Oculus平台上已经有1000个APP,2016年还会增加100款游戏。对于Oculus来说最大的障碍就是兼容VR游戏的PC太少。IDC估计只有1500万台PC可以运行VR。
4、用VR来营销可能会提高消费者的兴趣
未来几年,营销会利用VR来吸引消费者,因为新技术的交互效果更好。麦当劳和奔驰已经开始提供营销式VR体验,它是通过360度视频进行的。
5、消费者希望从虚拟世界中得到什么?购物、电影、家庭办公
除了游戏之外,消费者还对VR的其它一些应用感兴趣。电子商务可能会因为VR而受益。电影工作室可以利用VR来吸引更多观众,一些公司已经开始动手了,比如传奇电影公司和迪斯尼就投资了Magic Leap和Jaunt。虚拟家庭办公虽然排名靠后,但在后期循环中很可能会成为VR发展的动力。
2017年02月08日 03点02分 2
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