level 8
风变幻无穷
楼主
打野芙兰要点
打野是为了更出其不意的搞事。不然论经济来源速率远远不如线上。
第一轮搞事时间在对方6级前,保证有好人卡,减速被动1-2级。
搞事对象:无位移的敌方机体。
搞事需求:
搞事边路~对方防御眼没有做到位,如有防御眼,考虑排掉。若有隐身极速符,无视防御眼。另外对兵线也有一定要求,从跳台跳下来时必须落在敌方后头才有机会击杀。若有装备坏人卡的,需要队友控一手。爱人卡不足为惧。
搞事中路~小爱,船长这两个为主要搞事对象,贴上好人卡一般都得死,妖梦16这类需要队友先拼自己随后接应。较难击杀。
因此,当对方位移机体多时,可以放弃打野,直接走线。
控符极其重要,单分钟打野,双分钟控符搞事。学会自己买真眼反防御眼,150购入返100不是很亏,而且为后续的搞事提供机会。
如果第一轮搞事时机过了仍然没作为,那你还不如走线。(当队友是适合单的机体,如文梦蓝,去搞事成功率也很大,队友并不适合单对面也不好杀那没必要打野)
当发现兵线很怪而且一直处于对方控制下时,上线吧,芙兰对线能力极强。
第一轮搞事时间过后,该出秒表的出了个七七八八,大招大家都有了,搞事的气氛开始泛滥,而且相互间支援变得极为神速,这时,芙兰只要带好 坏人卡 和tp四处刷钱就好。队友搞事时请不要参加,收兵线的收益要大的多。只有发生团战时芙兰需要前去支援。用tp保证能及时赶到事发地点,此时芙兰后手入场,对方技能大部分cd且状态不佳,可以开坏人饕餮一波。不过注意该走时就走,不可在对方还存活许多时为杀人穷追不舍。参加完团战,继续刷钱。甚至随身可以带假眼,有未知安全的高地先插眼再上。这一段时间单靠芙兰是没有作为的。
做出第一件输出装~船勾或神枪时,视野良好可以打盾,此时千万不要以为自己强无敌了,仍然打不了正面的,仍然需要后手入团收割,这阶段和上一阶段类似,仍然是极易阵亡的时期。
如果你第一件选择保命装,那就可以正面打一波了,镜子,十字架,傲娇,针对不同局面出不同的,芙兰二级大招时没有输出装输出也挺可观,我更建议这种出法,这也能保证接下来的打钱中更为安全。劣势效果更为显著。
当输出装保命装各有一时,坏人卡tp仍然得随时带在身上,在25级+马王之前,请一直带着坏人卡。除非万不得已,此时的芙兰不要打正面,因为对方的控制装续航装保命装也存在了
芙兰永远是后手进团有优势,因此推进时芙兰就会很僵硬。守矢下路兵营+上路二兵营,博丽上路兵营+下路二兵营那更是僵。不得不打正面。但即使如此,芙兰不能先上,先上的话绝对会被控加溜。等队友开团然后再开坏人直捣后排吧。到达后排后分身,可以用分身继续牵制,本体协助己方
前排
击杀对方前排。建议较早出羊来直接击杀关键辅助。
龙星对芙兰也是极为重要的,因为即使让队友先开团,芙兰随后的冲阵也要面临无数的控制。
建议后期装备:龙星,船勾或神枪或瓜刀三选二,马王,羊刀或魔人,镜子或傲娇。
当队友控制足时,可以将控制装换为输出装。
两件与三件输出的区别,在于一刀能不能砍死辅助。
出了龙星可以不用镜子,相信你杀对面比对面杀你快。(有NEET魔里沙除外)
有蕾米输出装第一件选择神枪。
打野初装:小圆盾 好人卡 绿派配件。
2017年02月07日 18点02分
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打野是为了更出其不意的搞事。不然论经济来源速率远远不如线上。
第一轮搞事时间在对方6级前,保证有好人卡,减速被动1-2级。
搞事对象:无位移的敌方机体。
搞事需求:
搞事边路~对方防御眼没有做到位,如有防御眼,考虑排掉。若有隐身极速符,无视防御眼。另外对兵线也有一定要求,从跳台跳下来时必须落在敌方后头才有机会击杀。若有装备坏人卡的,需要队友控一手。爱人卡不足为惧。
搞事中路~小爱,船长这两个为主要搞事对象,贴上好人卡一般都得死,妖梦16这类需要队友先拼自己随后接应。较难击杀。
因此,当对方位移机体多时,可以放弃打野,直接走线。
控符极其重要,单分钟打野,双分钟控符搞事。学会自己买真眼反防御眼,150购入返100不是很亏,而且为后续的搞事提供机会。
如果第一轮搞事时机过了仍然没作为,那你还不如走线。(当队友是适合单的机体,如文梦蓝,去搞事成功率也很大,队友并不适合单对面也不好杀那没必要打野)
当发现兵线很怪而且一直处于对方控制下时,上线吧,芙兰对线能力极强。
第一轮搞事时间过后,该出秒表的出了个七七八八,大招大家都有了,搞事的气氛开始泛滥,而且相互间支援变得极为神速,这时,芙兰只要带好 坏人卡 和tp四处刷钱就好。队友搞事时请不要参加,收兵线的收益要大的多。只有发生团战时芙兰需要前去支援。用tp保证能及时赶到事发地点,此时芙兰后手入场,对方技能大部分cd且状态不佳,可以开坏人饕餮一波。不过注意该走时就走,不可在对方还存活许多时为杀人穷追不舍。参加完团战,继续刷钱。甚至随身可以带假眼,有未知安全的高地先插眼再上。这一段时间单靠芙兰是没有作为的。
做出第一件输出装~船勾或神枪时,视野良好可以打盾,此时千万不要以为自己强无敌了,仍然打不了正面的,仍然需要后手入团收割,这阶段和上一阶段类似,仍然是极易阵亡的时期。
如果你第一件选择保命装,那就可以正面打一波了,镜子,十字架,傲娇,针对不同局面出不同的,芙兰二级大招时没有输出装输出也挺可观,我更建议这种出法,这也能保证接下来的打钱中更为安全。劣势效果更为显著。
当输出装保命装各有一时,坏人卡tp仍然得随时带在身上,在25级+马王之前,请一直带着坏人卡。除非万不得已,此时的芙兰不要打正面,因为对方的控制装续航装保命装也存在了
芙兰永远是后手进团有优势,因此推进时芙兰就会很僵硬。守矢下路兵营+上路二兵营,博丽上路兵营+下路二兵营那更是僵。不得不打正面。但即使如此,芙兰不能先上,先上的话绝对会被控加溜。等队友开团然后再开坏人直捣后排吧。到达后排后分身,可以用分身继续牵制,本体协助己方
前排
击杀对方前排。建议较早出羊来直接击杀关键辅助。
龙星对芙兰也是极为重要的,因为即使让队友先开团,芙兰随后的冲阵也要面临无数的控制。
建议后期装备:龙星,船勾或神枪或瓜刀三选二,马王,羊刀或魔人,镜子或傲娇。
当队友控制足时,可以将控制装换为输出装。
两件与三件输出的区别,在于一刀能不能砍死辅助。
出了龙星可以不用镜子,相信你杀对面比对面杀你快。(有NEET魔里沙除外)
有蕾米输出装第一件选择神枪。
打野初装:小圆盾 好人卡 绿派配件。