直辖领(或曰地区)界面改动和地区政策——2月7开发日志
欧陆风云4吧
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level 13
abcdgh 楼主
一楼放图
2017年02月07日 12点02分 1
吧务
level 15
前排
吃瓜,瑞典人春节过完回来上班了么[滑稽]
2017年02月07日 12点02分 3
level 12
前排出售瓜子点心[滑稽]
2017年02月07日 12点02分 4
level 13
瑞典人放完假了?[滑稽]
2017年02月07日 12点02分 7
下周应该还得放吧……
2017年02月07日 14点02分
分明是去年就写好的[阴险]
2017年02月08日 05点02分
level 13
abcdgh 楼主
1.在省份界面增加一个独立的选项卡,用来显示该省份所在区域(area,不过P蛇很奇怪地用直辖领state来描述area)的一些基本状况,这样也算是对杂乱的省份界面的整理
该选项卡能让你立刻得知该区域的基本情况,让你很轻易地判断该区域作为直辖领究竟有无利可图以及其包含的省份之基本情况
2.增加“地区政策”这一概念(原文为state edicts,可能只有直辖地区才能使用)。
“地区政策”能随时被施行,不过必须在施行一年后才能撤销
当一个地区正在施行地区政策,该地区的直辖花费增加至三倍(但),并且能影响该地区的所有省份
你能在统计表和新的地图模式查看地区政策的施行情况
ai也能施行法令
地区政策包含下列政策:
一教令 —— +1%省份传教力量
护商令 —— +50%省份贸易力量
征兵令 —— +25%省份人力
兴业令 —— -10%发展花费
进步令 ——
+3
3%思潮传播速度
集权令 —— -0.03自治/月
以及三个需要解锁时代能力才能施行的特别法令:
封建法制令 —— -5叛乱
强制改宗令 —— +50%传xi教nao中心传教难度
专制令 —— -0.25荒废度/年
-
下周谈谈对贸易公司的改动,在1.20,属于贸易公司的省份在计算自治度时将作为直辖省份进行计算(也就是自治下限为0)
-
最后是一段地区政策的代码演示:
edict_centralization_effort = {
potential = {
always = yes #we support "potential" if modders want to have lots and just show some.
}
allow = {
always = yes
}
modifier = {
local_autonomy = -0.03
}
color = { 220 178 155 }
ai_will_do = {
factor = 10
modifier = {
factor = 0
all_province_in_state = {
NOT = {
local_autonomy_above_min = 10
}
}
}
modifier = {
factor = 3
all_province_in_state = {
local_autonomy_above_min = 10
}
}
}
}
2017年02月07日 12点02分 8
@法兰西岛伯爵 快赏我一个城墙
2017年02月07日 12点02分
荒废度是啥呀?1.2的内容?
2017年02月07日 13点02分
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康定养鸡厂厂长
:是的,之前的开发日志有谈过
2017年02月07日 14点02分
为什么专制能减荒芜度,强制劳动?
2017年02月07日 14点02分
level 11
這是學Stellaris嗎?
乾脆吧意識形態加上去好啦
根據意識形態和理念,決定開那些Edict
2017年02月07日 12点02分 9
太超前了……
2017年02月07日 12点02分
p社各个开发小组坐一起,相互参考下,又是5个DLC
2017年02月09日 06点02分
@Chief771 p社各个开发小组坐一起,相互抄袭下,又是5个DLC。[滑稽]
2017年02月09日 08点02分
level 1
来自johan的推
溃兵的新pose
2017年02月07日 13点02分 10
有点意思
2017年02月07日 13点02分
我擦,溃兵也有动作了!
2017年02月08日 03点02分
回复
电灯弗里曼
:隔壁HOI不是有吗?
2017年02月10日 19点02分
level 12
你这是跟人家抢活干啊[滑稽]
2017年02月07日 13点02分 14
明明是我先,发图也好,翻译也好,都是我先,是我先,我先,先[滑稽]
2017年02月07日 13点02分
@abcdgh 点歌: after all~缀る想い~[滑稽]
2017年02月07日 13点02分
@abcdgh 不想打死你[滑稽]让别人来吧[滑稽]
2017年02月07日 13点02分
@EtLoty [滑稽]nicon nicon ni~
2017年02月07日 13点02分
level 13
abcdgh 楼主
贸易公司最低自治是0,贸易公司不算直辖,商共20直辖以上扣共和传统
结论,欧提吃我非洲商共矛
2017年02月07日 13点02分 15
我日,岂不是今后占领全印度就无敌了[惊哭]0自治度不算state,这体量国力,重回1.15
2017年02月07日 16点02分
@豆儿憨 要算上-100税-50人力啊~
2017年02月07日 16点02分
回复 abcdgh :啊忘记这个了,好失望[不高兴]
2017年02月07日 16点02分
@abcdgh 那也有50人力啊……
2017年02月08日 02点02分
level 12
一进吧就看到两个日志贴
2017年02月07日 13点02分 16
level 11
感觉除了封建法以外,别的都好菜啊
2017年02月07日 13点02分 18
兴业令简直种田刷思潮神器啊
2017年02月07日 14点02分
@abcdgh
就看CD是多久了。
2017年02月07日 14点02分
@Byim💫 一年啊
2017年02月07日 15点02分
@abcdgh
这有点爽啊。
2017年02月07日 15点02分
level 13
地区政策怎么和vic2里的焦点似的
2017年02月07日 14点02分 19
level 11
怎么说呢,我感觉好贵啊……
2017年02月07日 14点02分 20
个人感觉兴业令是最有用的,用来短期种田刷思潮,还是非常有性价比的
2017年02月07日 14点02分
@abcdgh 百分之十太少了,经济关门理念那样才爽
2017年02月07日 15点02分
@风雅颂而逊卿º 但是经济关门要花多少行政(2800)?这个要花多少行政(0)?而且10%叠到十几二十几次提高发展实际很可观
2017年02月07日 15点02分
@abcdgh 不能叠加的吧[汗]
2017年02月07日 16点02分
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