[改车教程]利用ZmModeler2添加载具车损
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Akina℃S 楼主
修改后的效果图,需要一定的ZModeler2基础技术。
需要工具ZModeler2,百度都能搜索到。
1.打开ZModeler2导入一辆需要添加车损的载具,切换到透视图。
2.在元件管理器里找到要修改的引擎盖、车门等元件。这里我用车门作为例子,先把其它不需要的元件隐藏,找到车门元件所在的父级目录,右键点击然后再点击对话框中的Show the rest,这样就可以把除了车门之外的元件全部隐藏了。
3-1. 现在要添加一张车损贴图。编辑模式调成物体水平移动,复制两个door_lf_ok然后改名为door_lf_dam,选择工具创建→复制,然后左键点击两次车门就行了。
3-2.把编辑模式调成多边形水平移动,把选择模式点这样
用分隔、反选和删除工具将除了车门的多余的删掉。
3-3打开材质编辑器,新建一个材质球。勾选镜面高光数值自选,在纹理层加入一张车损贴图(原版自带车损贴图vehiclescratch64,在texdb-txd里面),最后点击
4-1调整车损贴图的UV坐标,顺便连UV一起讲了。
将编辑模式调成顶点水平移动,因为之前在多边形水平移动模式下已经选择好了,所以自己改成顶点水平移动就行了。之后选中的部分就会出现法线。
4-2.然后根据贴图的情况选择左右视图,选择工具表面→贴图→编辑UV坐标,然后左键点击车门就会弹出一个框,选中重新生成把显示材质也改成你创建的车损材质之后确定。
2017年02月06日 09点02分 1
level 15
Akina℃S 楼主
4-3.把透视图切换成UV编辑模式进入UV编辑,选中元件用缩放工具个移动工具移动到合适的位置即可。
2017年02月06日 09点02分 2
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Akina℃S 楼主
4-4.把UV坐标调完之后选择修改→附加,然后两个dam元件在透视图里各点一下,两个元件就合并起来了。注意编辑模式和选择模式的更变。
2017年02月06日 09点02分 3
level 14
前排
2017年02月06日 09点02分 4
level 15
Akina℃S 楼主
5.将车损元件合并后,把编辑模式调成顶点水平移动和调整选择模式然后点一下车身,然后用折线工具选中要变形的区域,选中以后选中的位置会变红出现法线,选择修改里面的移动、旋转、缩放工具按住Ctrl拖动鼠标拉动元件使其变形。
2017年02月06日 09点02分 5
level 15
Akina℃S 楼主
最后导出模型,用IMGTOOL加进游戏。完结撒花
2017年02月06日 09点02分 6
每个步骤的配图都在步骤之下,其中3-3的配图只是一个按钮
2017年02月06日 09点02分
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[滑稽]
2017年02月06日 09点02分 7
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Akina℃S 楼主
2017年02月06日 10点02分 8
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2017年02月06日 10点02分 10
level 14
[真棒][真棒]


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☁         ☁
   看!飞机!
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看,灰机!!!
   
2017年02月06日 10点02分 11
level 11
。。。
2017年02月06日 10点02分 12
level 14
[滑稽]
2017年02月06日 10点02分 13
level 12
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2017年02月06日 11点02分 14
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