level 15
Akina℃S
楼主

修改后的效果图,需要一定的ZModeler2基础技术。需要工具ZModeler2,百度都能搜索到。
1.打开ZModeler2导入一辆需要添加车损的载具,切换到透视图。

2.在元件管理器里找到要修改的引擎盖、车门等元件。这里我用车门作为例子,先把其它不需要的元件隐藏,找到车门元件所在的父级目录,右键点击然后再点击对话框中的Show the rest,这样就可以把除了车门之外的元件全部隐藏了。
3-1. 现在要添加一张车损贴图。编辑模式调成物体水平移动,复制两个door_lf_ok然后改名为door_lf_dam,选择工具创建→复制,然后左键点击两次车门就行了。


3-2.把编辑模式调成多边形水平移动,把选择模式点这样
用分隔、反选和删除工具将除了车门的多余的删掉。
3-3打开材质编辑器,新建一个材质球。勾选镜面高光数值自选,在纹理层加入一张车损贴图(原版自带车损贴图vehiclescratch64,在texdb-txd里面),最后点击
4-1调整车损贴图的UV坐标,顺便连UV一起讲了。将编辑模式调成顶点水平移动,因为之前在多边形水平移动模式下已经选择好了,所以自己改成顶点水平移动就行了。之后选中的部分就会出现法线。

4-2.然后根据贴图的情况选择左右视图,选择工具表面→贴图→编辑UV坐标,然后左键点击车门就会弹出一个框,选中重新生成把显示材质也改成你创建的车损材质之后确定。




