如何能正确地把自制地图打包进1.02+的地图big包中?
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level 8
giskings 楼主
经过一日的各种测试,发现不能简单地把自制地图文件复制进1.02+的地图包中
以此系统地图包为例:
首先地图文件集所需的文件和编辑器制作出来的文件集不一样,编辑器制作出来的缺少几个脚本文件,而缺少的这几个脚本文件内容却是程序编码加密(EASB)…… 然后,编辑器制作出来的另外一个 tga文件却不存在系统地图文集当中,我个人认为,应该是这个tga文件会被某个程序重新编译成那几个文件集。所以,单单是用FinalBIG是不可能实现的,需要额外的编辑器来实现。
其次,地图包的脚本集,里面的脚本文件也不能简单地复制,修改代码来实现,需要某个编译器来编译重写,否则会导致脚本出错,导致整个地图包无法被读取而看不到该big包中的所有地图……(EASB)
唉…… 不知道各位还有没有什么可以提出的见解可以解决?例如,了解到需要什么软件来编译。
最后发发牢骚,真不明白EA为何要搞个这么复杂的脚本集来制约整个游戏的扩展性和可玩性。。。
2017年02月05日 12点02分 1
level 8
貌似这个只有出1.02+那个人才可以做到吧?
2017年02月06日 08点02分 12
他新添加的地图格式和脚本集合官方系统地图,及任务地图的文件集是一样的,所以,我才猜测,应该有对应的编译包
2017年02月06日 08点02分
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