新的1.10是最让我失望的一个版本
黑暗之魂3吧
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仅看楼主
level 10
诚然,修复bug是好的,不过玩家发现这些有趣的bug很多都是相对平衡的而且增加了游戏可玩性,应该适当改进他们而不是简单的删除。
比如1.boss房入侵,本来魂3的boss战就不难,招上一两个白灵更是无脑过。应该设置一种合理入侵的机制,在玩家招了白灵的时候可能被boss房入侵。魂二的镜子骑士是一个非常好的设计。
2.战技盾bug,适合用战技盾bug的武器比如大曲和特大剑本身就不是强势武器,而且用战技盾bug也不强力。要明显的单手持盾格挡,一旦失败还会用出很蠢的攻击会被惩罚,打空了会耗掉大量精力,只是能给这些武器更多变数而已。应该合理的规范这种技巧而不是一刀切了。当然戟用这个bug就太强力了应该删除。
3. bug附魔和咏唱替换,这个应该删除,没说的。不过某些超级弱鸡的武器还不能附魔早该改了吧?比如法兰大剑。
很多硬核向的动作游戏和格斗游戏的很多连招都是用很难的bug用出来的,这在那些游戏里面被看作是高手的表现。From Software呢?直接删了了事,本来弱一比的武器照样没有存在的意义,本来就非常弱势的入侵玩法也没有任何改进。只是游戏本身的那点内容和极度不平衡的pvp的话,很快就会腻了的。
个人见解,诸位轻喷。我只是为了让这个游戏变的更好,寿命更长。
2017年02月04日 15点02分 1
level 11
2017年02月04日 15点02分 2
差了一张:你有那个功夫瞎扯,还不如去撸管[滑稽]
2017年02月05日 09点02分
@ACPR🍄 再加一张:说得好,应该你来做黑魂[滑稽]
2017年02月23日 07点02分
level 11
说得好,黑魂4就交给你做了
2017年02月04日 15点02分 3
再也不敢骂政府了,怕不是要我来建国
2017年02月04日 15点02分
level 11
[阴险]说的好,就第一条很多人就不会同意。。。
2017年02月04日 15点02分 4
额。。。玩久了都会同意的 毕竟魂3的问题不是难度太高而是耐玩性不好
2017年02月04日 15点02分
[滑稽]说不定新dlc里就出了一个可以固定被入侵的boss呢。
2017年02月04日 19点02分
回复 BloodEros :快去更画画的贴子[小乖]
2017年02月04日 19点02分
回复 lsj64jlsj :[乖]被魂2虐的没灵感没脑洞了怎么办
2017年02月04日 19点02分
level 10
啥 1.10出了 更了啥了[狂汗]
2017年02月04日 15点02分 5
2.8才出 现在还没有
2017年02月04日 15点02分
level 10
事先说明,我从来不用bug附魔,也从来不boss房入侵,战技盾bug我只是看了别人用,自己研究了一下免得吃亏。省的有人说我用bug[小乖]
2017年02月04日 15点02分 6
level 15
说得好,黑魂4就交给你做了
2017年02月04日 15点02分 7
又是你行你上啊这种理论。。。
2017年02月04日 15点02分
@哈哈👉🤡 玩玩队形而已
2017年02月04日 15点02分
level 15
还有你知道BUG入侵多恶心吗
2017年02月04日 15点02分 8
我开头就说了 修复bug是好事 用bug入侵不对 应该官方设计正规的这种玩法
2017年02月04日 15点02分
@哈哈👉🤡 可是 明显老贼不喜欢敌对灵体加入BOSS战 恶魂试水之后 魂1魂3血源都没有这种机制
2017年02月04日 15点02分
进boss战之前看看黑水晶呗,多大点事
2017年02月04日 16点02分
回复 起动的机壳内核 :也只能这样认为了
2017年02月04日 16点02分
level 13
狼箭步删了没?
2017年02月04日 15点02分 9
没有提到替换武器的相关修复
2017年02月04日 15点02分
level 11
BUG

魂也删了?[阴险]
2017年02月04日 15点02分 10
说修改了单一物品没有完全使用的bug 不知道是不是这个
2017年02月04日 15点02分
是的
2017年02月04日 15点02分
@s18ce fuuuuuuck!(无力)
2017年02月04日 15点02分
回复 暮罹天 :rua
2017年02月04日 15点02分
level 14
我才刚玩没一会,而且只pve,可惜了,还有很多玩法没试。
2017年02月04日 15点02分 11
现在还可以 2.8号更新
2017年02月04日 15点02分
薪王谦虚了[阴险]
2017年02月04日 16点02分
你们这些十级以上的人说的话我一个标点符号也不信
2017年02月05日 04点02分
就说还差多少经验升级
2017年02月05日 08点02分
level 13
很多游戏确实有从bug里得到点子,但通过bug来改进玩法那也是在新作里做,修复bug才是对玩家负责的体现
2017年02月04日 15点02分 12
可能在魂3里面加东西太困难了 可是一直单纯的删除东西 会让游戏可玩性降低 很多old ass就是每天研究bug才有玩下去的兴趣
2017年02月04日 15点02分
level 12
我觉得如果很多武器放在左手不要动作只剩下轻攻击就很好了[阴险]
2017年02月04日 15点02分 13
level 10
这一代本来武器平衡就不好做,这是根上的问题。
跟二代做个对比吧
对二代来说,主要有:面板,攻击动作,精力消耗,重量,削韧,反击,耐久,二刀系统,特殊动作,变质附魔。一共十个方面
三代彻底砍掉了反击,耐久,二刀系统三个方面。
同时对变质附魔进行了很粗暴的处理,非常多的武器直接就不能变质不能附魔,可玩度大降。对比二代,冰刺为什么伤害爆炸,根源还在这个武器独特的变质面板计算;很多武器不同变质又能适合新的玩法。三代的特殊武器和boss魂武器几乎都不能变质,搞不懂。
二代的特殊动作被换成了三代的战技系统,算是有了进步。战技也玩出了很多花,但更多体现在pvp上。
攻击动作更是大量的套用,同一个武器类别,大部分武器动作几乎是完全一样的。举个例子,就拿二代的双刃剑模组,3d枪双手有起手乱舞动作,抢先手无敌;赤铁双刃剑拥有单手乱舞动作,可以持盾;其他双刃剑比如龙骑兵双刃,石像鬼双刃,也各有优势,更别说二代的日本刀系列,特大剑系列了。并不存在某一个武器碾压其他同类武器的情况。尤其是特大剑真是,随便想想都有七八个可用之材。
削韧系统也是被隐藏起来了,比二代模糊很多,总之强韧系统整体就比较简单。
剩下感觉可以调整的就是面板和精力消耗。。。事实上之前的武器平衡都是简单粗暴的直接更改面板(改补正也实际上是修改面板)。这也没办法,削韧模糊化,反击,变质附魔,二刀系统都直接被砍掉,好像也只能调整面板了。
2017年02月04日 15点02分 14
所以对于这一代后续的平衡性调整,就不要有太大的希望。开始把烟特面板直接砍掉100点的时候,我就知道后续的平衡性调整大概会极其随意和粗暴。
2017年02月04日 16点02分
回复 MX3334 :说的很好 pvp没法改进我可以理解 但是忙着把一些增加玩法多样性的想法一刀切就不对了
2017年02月04日 16点02分
@哈哈👉🤡 boss房入侵改掉挺好的,bug附魔毕竟也是bug。但是这一代变质附魔系统非常非常僵硬,同类别武器内也就一两个能用的,满打满算能用的武器不过二三十种。。。归根到底,就是这一代的系统整体都比较简陋,不要要求太高
2017年02月04日 16点02分
@Curio⚡ 江硬
2017年02月04日 19点02分
level 9
请问现在有汉化版的修改内容么?英文能力有限都不懂欸
2017年02月04日 17点02分 15
简单来说就是:修复boss战入侵bug,修复不能附魔的武器bug附魔,修复释放法术的显示bug,修复了释放法术时能取消并能快速切换到下一个的bug(咏唱替换),修复了战技盾取消战技第一段的bug,修复了刷物品bug
2017年02月04日 17点02分
@哈哈👉🤡 好的,谢谢
2017年02月04日 17点02分
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