神标难度下,如何管理市民?
文明6吧
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level 9
王鵟之王
楼主
我觉得游戏还是要玩的精确一些的好,那么市民管理有什么使用建议吗?比如,那些必须做,哪些是真实情况的?求大神指点。
2017年02月04日 09点02分
1
level 1
初见与告别之间
科学技术是第一生产力
2017年02月04日 10点02分
2
level 1
熱心人士
从简单的说起,譬如当住房或者宜居度不够的时候,把人从粮食上移走尽量放在锤子,瓶子或者音符上。
进一步,掌握好初期出移民的节奏。尽可能调节好,在涨到3人口的同时或者前回合产出移民。
接下来,理解粮食涨人口,人口为早期科技文化的主要来源,产出移民的成本。锤子为生产远古兵种,区域,移民的原料。从开始就做好长期规划,在什么时候一波优势兵种爆发。譬如打算12个骑兵分两线打一波,需要马镫,轮子科技,12个重战车和2190金币。那么造几个分城合适,如何调节粮食,锤子,金币比例才能尽快且同时达到所有条件,不会出现科技快了产能金币不够或者产能过剩科技太慢。
2017年02月04日 10点02分
3
王鵟之王
非常感谢,自己以前打得太简单了
2017年02月04日 10点02分
level 1
熱心人士
玩文明的乐趣就是不断的规划,补充一点既然提到市民管理很重要的就是设施和地形的产出要熟记于心。什么地形在什么科技阶段是多少产出,能判断一个城周围高产出的格子有多少,最后多少人口合适。
譬如,一个分城附近只有有一个马,一片沿河树林,三个丘陵,这意味着在不安排市民进建筑的情况下,大概7人口2人在农田就达到平衡,没有多余的粮食产出,或者说再多的人口也转换成锤子瓶子的效率很低。
2017年02月04日 11点02分
5
王鵟之王
城市进建筑这个怎么用比较好
2017年02月04日 11点02分
王鵟之王
还有就是一般人口和粮食的比例是多少呢?
2017年02月04日 11点02分
熱心人士
@王鵟之王
一般来说,市民进建筑是亏的。因为只提供2点产出,而在随便一个改良过的格子里面能有4点以上。不过,中期很容易出现转换科技文化途径有限,让公民进学院或者剧院广场的情况。 人口越低,涨人口需要的粮食越少。首先没有个现有人口消耗2粮食,如果粮食收入超过这个数,积累余粮涨人口。
2017年02月04日 16点02分
熱心人士
@王鵟之王
可以搜索文明中文百科,里面的资料很详细。微操细节说起来容易做起来难,我也只是停留在理论阶段自己打就不行了。
2017年02月04日 17点02分
level 16
614885🌈
那么精准,害怕
2017年02月05日 23点02分
11
level 9
贴吧用户_QNPWEDV
就前期一两三个人口的时候挂锁牛大米沼泽涨人口,中后期开始我就让他自己管理了。人口如果已经有三个以上了,在没有踩到信仰,遗物或者首发宗教城邦的情况下,为了早发万神殿可以看情况配合1信仰1金币的政策锁个信仰区块。
在早期,人口达到了三四的时候,个人觉得音符也很值钱。50%近战远程单位,开拓者加成和建设者加成,预言家+2和四槽位政体都非常有用,有时候加速锁一下音符也是可以的。瓶子同理
2017年02月05日 23点02分
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