02-04 #VR#【讨论】2016年VR技术盘点:从热潮到冷静,依然不稳定
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2016年CES上,有超过40个展位展出游戏和虚拟现实相关产品。2017年,CES上VR/AR展商总数量有90多家,相比去年多出不少。
但CES VR/AR参展的火热并不意味着刚过去的一年,这个行业有了耀眼的成绩。
2016年前两个季度的VR领域的交易量,相比15年第四季度发生了明显的下降,2016年Q2的交易量相比最高峰时下滑了38%,同时还有持续下滑的趋势。
被称为“VR元年”的2016,可能有些被过誉了。
VR巨头失语,小产商玩得热闹的CES
CES VR参展的依然以头显为主,但几大巨头,如Oculus、索尼PS VR和HTC Vive都没有推出新产品。Oculus以在英特尔一场沙发配Rift头显、游戏笔记本的展会上出了场,索尼也只是公布16年一年的PS4的销售数据。HTC Vive没有发布二代产品,只是带来新配件,放声将会继续推进线下布局。
AR方面,2016年末因造假风波闹得沸沸扬扬的Magic Leap产品跳票,Meta和微软HoloLens也是以合作方的身份参展,没有单独的展位。
虽然巨头没有多少动静,但CES上VR小产商却十分活跃,从移动VR、一体机到AR眼镜,参展的硬件依然以头显为主。
2017年02月04日 02点02分 1
level 6
2012年和2013年,资本对VR产业的投资事件分别仅为1起和4起,投资金额近乎可以忽略。但到了2014年,投资事件与投资金额瞬间升至17起和2.7亿元。
2015年和2016年上半年,投资事件分别涨至 57起与38起,投资金额则分别达到24亿元和15.4亿元。但是,在2016年下半年,能获得投资机构青睐的VR企业已经寥寥无几。
过山车般的发展。
华锐VR也表示,目前国内VR行业公司数量在百家左右,但拿到B轮以上融资的不超过10家。
2017年02月04日 02点02分 2
level 5
Daydream的推出建立了移动VR头显的“参考设计”,意味着,多而杂的VR硬件软件厂商里有一部分会受到冲击挤压,但另一个角度而言,Daydream给了移动VR一个统一的标准设定,硬件市场不再参差不齐。但这也只是开始。目前,移动VR市场依然混乱,符合Daydream标准的手机少之又少。
2017年02月04日 09点02分 3
level 1
大多数vr产品体验效果不理想,消费者不买账也是情理之中。
2017年02月04日 13点02分 6
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我觉得light house不错
2017年02月05日 11点02分 8
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这是啥
2017年02月05日 11点02分 9
level 6
2016年深圳华强北的一体机与手机盒子大战里,一体机战败。虽然这两款产品目前都同样无法提供优秀的VR体验,但由于一体机价格高于手机盒子,在价格战之下,一体机陷入发展困境。
一体机与手机盒子相比,拥有独立的计算单位,有更多的交互可能是它明显的优势,虽然目前来说,一体机给出的体验还没能达到让人将它和VR盒子完全区别开的标准,这和硬件性能、内容匮乏等都有关系。
与此同时,巨头却在16年也做起了一体机,如英特尔 Alloy,Oculus一体机Santa Cruz。
2017年02月06日 01点02分 10
level 13

药丸啊、药丸:[吐]
据科技网站VentureBeat报道,市场研究公司Super Data发表研究报告称:
2016年全球虚拟现实头显销量为【630】万台。
报告称,去年三星Gear VR销量估计为【450万】台,索尼PlayStation VR以“逼近100万台”的销量排在第二位。
这意味着Oculus、谷歌和HTC的虚拟现实头显销量之和约为100万台。
报告显示,HTC的Vive销量为“逾40万台”,超过Facebook的Rift。
2017年02月06日 01点02分 12
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