EG 17年2月改版分析
ensemblegirls吧
全部回复
仅看楼主
level 9
Megpoid·Gumi 楼主
EG游戏内公告公开了“大型”更新信息
说是大型,我觉得也就中小型
除了性能优化以外主要是针对了某人(龙王,我说的就是你)开发的跑打打法的削弱
不想细看翻译和分析的可以只看下面一段话,后面的公告和分析可以不看,直接回复想说的话或者右上角关闭
对于一般玩家的建议:
1.把主线图没拿的钻都拿了,不拿的话24号以后就再拿不到了
2.因为跑图技能变动,所以更新后要重新排跑图卡组
3.如果缺育成pt的话就先把所有友情pt都抽了,变成育成pt。更新后友情抽都会变成金券,所获得的育成pt会减少
4.活动跑主线图回bp的打法遭到削弱,请等下期活动开了以后看新攻略
我先翻译一下公告,之后才是分析
2月14更新内容:
1. 登陆奖牌交换所
新系统取代目前的登陆奖励,可以兑换“豪华”奖品
2. 故事界面UI更新
更新故事界面,方便于搜索
3.抽奖pt(免费抽)变为金券
分别于2月14和24更新,最后会取消所有pt,变为金券
金券不会抽到N卡,N卡获得方式改为角色副本获得
每2000抽奖pt自动兑换为金券,向上取整
2月24更新内容
1.主线系统变更
所有目前主线废除(从学生会选举1至新学生会发足!?君咲学园最长的一天)。变为新手quest(学园案内quest)7图,不同班级quest71图(每个角色一张),不同社团71图(每个角色一张)。各个角色quest里可以获得各个角色的卡。
2.增加挑战quest
通常quest规则外的高难度挑战规则,奖励也比较丰厚
3.quest UI变更
4.相性技能变动
所有相性技能都更名为解决技能
目前是只有队长技能发动,现在为同种类技能卡数量多的技能发动
(具体技能变化请参考公告内表格,这里不详细写了)
以下为分析
这次“大”型更新的优化有各个界面优化,pt抽变为金券
各个界面优化没什么好说的
pt变为金券其实是一个一个很难评价好不好的改动
目前情况来看,最大的问题在于育成pt
金券出的育成pt基本上是友情pt出的一半
如果玩家长草期不练级的话育成pt肯定是不够的
登陆奖励变更意义主要在于鼓励大家签到
我估计是长草期签到过少,或者签到奖励过低
估计会是1天给1个签到牌子,签满一周多给一个
可以兑换的奖励有sr券(低概率出ur)
挑战quest是给巨佬们长草期玩的东西
奖励无外乎多几个钻
最后是相性技能变动和主线结构变化
这两个总体上说是跑图回bp打法的削弱
跑打打法因为收益太高,使得前排刷分玩家没有氪金的必要
被削弱是情理之中,但是并没有解决核心问题:倍卡收益过低
先解释一下这两个系统的变化。
相性技能:
以tension提升为例,在有tension提升mr的情况下,配4个角色即可发动满,进图会有63tension
在更新后,如果有5张tension提升mr,那么进图会有63tension
如果只有1张tension提升mr,4张UR的话,进图只会有50或者更低的tension
主线结构变化:
现在是主线ap从10~60+
更新后主线ap估计会全部在10~的范围内
积极的变化有:可以选择自己喜欢的角色跑图开剧情。整体ap消耗降低。又可以重新拿一遍钻。
消极的变化有:又得重新打一遍主线
目前不清楚的变化有:主线是否会掉高级卡
为什么是对跑打打法的削弱呢?
首先你相性技能变化后,bp回复队长的收益大幅降低。你需要5张mrbp回复才能得到最好效果,而不是更新前的1张。
以目前的系统,ap消耗高的图回bp概率高。整体ap消耗降低以后,bp的整体回复效率也降低不少。
所以这两个改动都非常针对龙王开发的跑打活动打法
目前EG盈利上最大的问题还是没有变化
倍卡收益太低
不是角色推的话刷活动不需要抽倍卡
我抽一套闪满倍卡的钱足够我刷前5
就算抽了倍卡也不会省肝
那我为什么要抽倍卡,为什么不直接肝
就算是我喜欢的角色的卡池,闪满的成本又过高。
比较可行的方向有两个
1.增加倍卡收益
倍卡收益太低所以玩家都不抽卡
玩家抽倍卡要么是为了刷活动要么是喜欢角色,喜欢角色的玩家适用于第2条改进方案
倍卡算法需要变成你不抽闪满就别想以同样效率刷到前5的感觉
比较简单暴力的是提升倍卡获得pt量
卡属性提升终究优先,闪满UR不一定属性比现有MR高
提升活动加成比较直接
比如当年闪满倍卡倍率就有将近100
现在抽卡难度提升了倍率反而降低不少,而且必须出战才有效。出战的话战力肯定比已有的卡组低,物资消耗就会变高,而收益并没有太大提升
2.降低闪满成本
因为罐头很好拿,所以降低闪满成本同时也会提升玩家抽卡抽闪满而非用罐头直接强化闪卡到满的想法
如果罐头很贵而闪满便宜,那么玩家都会想直接抽卡到闪满,而不是抽闪拿罐头满
降低闪满成本也很简单。现有保底规则(50抽必得)是对于微课玩家们服务的。说的就是抽到就收手的玩家。
而对于目标闪满的玩家则很不友好。一种比较可行的规则是:随着每次11连,UR排出率增加(有上限)。
比如每次11连,UR排出率增加0.5%。在10次11连后,UR排出率会从1.69%变成16.69%。这样的话对中等课金玩家和重课玩家会友好很多。不会抽到绝望
其他选择有:采用旧版的rank up规则;每次11连给兑换券,收集一定兑换券可以换当期卡,兑换券过期消失;等
以上
欢迎讨论和吐槽HEKK
正规EG群465274386
2017年02月03日 22点02分 1
level 9
Megpoid·Gumi 楼主
顺带一提,更新后的新活动会有新活动机制,敬请期待
2017年02月03日 22点02分 2
level 14
补充一下技能改动:
tension获得量up和初期值up合为一个技能,同时up初期值和获得量;
guts获得量up和初期值up同上;
图中任务up不分高up低up,全部变成一切up;
卡经验值up、玩家经验值up、好感度up会换名字,但是效果不变;
BPup没有变化
2017年02月04日 04点02分 3
level 14
感谢数据D的更新介绍。[太开心]话说那很麻烦啊,现有主线到多少为止?我怕拿不完
2017年02月04日 08点02分 4
level 6
这次更新的好处是多了长草期刷图的动力
也令抽更多UR/MR更有用
日常登入奖励有弹性,希望比现在有用
现在EG最需要加回旧版一些彩蛋吸引人回流和给新玩家有明确目标和挑战
故事方面,剧情太多...更新后最好给人有看和收集的兴趣
我觉得这个做一些复刻比单纯放卡池更有用
最後HEKK要更努力吸引新男性玩家和ES玩家去双修,活动人数最少要上到2w吧
2017年02月04日 08点02分 5
不会出复刻的,新版开服前出了很久的复刻卡池,说新版不会有任何形式的复刻活动
2017年02月04日 21点02分
回复 Megpoid·Gumi :新版开服以来的活动有复刻机会不
2017年02月05日 14点02分
@黒坂マヤ 有的,我估计再过三五个月就会开始复刻了吧
2017年02月05日 22点02分
level 12
确实现在eg盈利能力不够啊………抽倍卡肝其实一张就够(给倍卡罐子就能拿到后面的加成[汗])
2017年02月05日 13点02分 6
level 3
对于我这种本来就没BP回复MR的倒是影响不太大(虽然我记忆里我的BP回复UR似乎只有四张……)不如说这下搞得我抽MR的动力微妙地下降了
是说原来跑BP回复跑主线才是最好的啊……一直跑的都是活动10BP的我2333
2017年02月06日 02点02分 7
露娜超棒的,这个签名色纸我有
2017年02月09日 15点02分
level 14
追记:金劵池出率不变
2017年02月06日 17点02分 8
level 12
求问主线到了多少…
2017年02月13日 13点02分 11
1