level 7
。。这个原委是我在期末的时候想了一个新的boss婕拉,t社之前已经提到过要做出一个新的boss,女的,会隐形,穿机甲,所以我就以这些线索想了这么一个设计
关于婕拉有两个版本,我和老懒商量了一下后我决定用第二个二阶段版本。。。
总是说了这么些是因为我看到了ign已经对kf2给出评分,而且明确说明了boss少,所以我觉得这事情不能自己拖下去了。。。只能麻烦哪个有t社论坛账号的大佬上建议区把我的构思发过去。。
因为不是我发的,所以报酬我也不可能要到了。。我只是希望自己的一个创意能别被无视了就好。。
2017年02月03日 14点02分
2
level 7
。。首先是婕拉的初期版本,我想的是三个阶段的,这个简单一说带过,因为已经废弃了
第一阶段是重型机甲阶段,重机枪攻击,攻击很弱,主要是防御力,在到了65%hp的时候进入第二阶段,婕拉半本体穿着轻型机甲出现,会用自动手枪攻击,并且会近战,到了35%的时候机甲脱落,婕拉漏出本体,纯近战,低防御,死战ai(hans的ai)
这个老懒说阶段太多,特性太杂了,所以我决定精简成两个阶段。。。
2017年02月03日 14点02分
4
level 7
。。于是废弃后我想了一下决定把过渡阶段搞掉,这样只有两个阶段了
接下来我写一下详细数据和我初编的英文稿,明天我发一下我画的设计图。。
2017年02月03日 14点02分
5
level 7
背景
婕拉是在伦敦沦陷时第三批隐形者中的变异产品,她有着自己的意识,并且盗取了凯文的记忆库,所以她有着很强的知识储备和能力技巧,无奈于隐形者本体的脆弱,她最后被凯文抓住改造并失去了左臂,在汉斯苏醒后失去了95%本体意识的婕拉被凯文作为礼物送给了汉斯,作为他和汉斯合作协定的保证
能力
婕拉1阶段
凯文专门为她打造的塞壬重型战甲,左臂的部分是纯机械组成,有一个大号塔盾能阻挡大量伤害,在盾牌后还有喷火器(地狱自杀难度),右手配备机枪,能以一秒五发的速度倾斜散射弹药,也就是钉枪子弹那样的,四处跳弹,能对集团敌人进行可怕打击,一次攻击会持续五秒,总之防御力很强,攻击力很弱,也会释放怪物
在hp到达35%的时候,婕拉会进入第二阶段
婕拉2阶段
露出本体,是一个长着长发的隐形女,脸被铁罩盖住了(身材一定是要好的啊哈哈哈哈),背后有两条触发背带,可以把上面绑着的手雷丢出去,左臂是机械臂连接着的锋利长刀,右手是普通的手,背后还背着一把短矛
在第二阶段,婕拉是死战状态,没有回血技能也不会释放怪物,但是她的长刀每次攻击都会吸血,并且短矛会随机投出,命中的敌人会被立场影响移动速度下降,而婕拉被立场拉着,朝着那个目标移动时速度加快
这时把敌人的长矛拔出后婕拉可以用这把长矛回血,
二阶段属于双吸血高攻击状态,但是防御力很弱
2017年02月03日 14点02分
6
level 7
数据;
接下来的百分比是根据四个难度划分的
婕拉的盾牌可以防御所有的子弹,这个是绝对防御的,但是只能抵挡30/50/70/90%爆炸伤害
婕拉的散射子弹的每个小子弹会对玩家造成1/2/3/4点伤害,这个伤害在面对防弹衣时会衰减
婕拉在第一阶段每损失25/23/21/20%hp就会开枪,在开枪时她会为了保证没有后坐力,把枪架在盾牌上,所以正面是绝对防御状态,如果玩家试图靠近婕拉,那婕拉就会放弃防御模式,盾牌当然就失去了效果,不过她会喷火,对玩家造成10/20/25/30点hp伤害一秒,5/10/15/20点护甲伤害一秒,基本是完蛋的节奏
相反的,婕拉一般的攻击方式就是拿着机枪扫射和用盾牌攻击,机枪没有盾牌防御时命中率非常低,盾牌在近战时造成15/30/45/60点伤害,不过战甲速度非常低,大概是玩家的75%,只要一跑就可以
第二阶段
婕拉在自杀和地狱难度下脱出战甲时会自带承担一定伤害的护盾,是她的当前hp的30/60%
婕拉的近战刀刃会对玩家造成20/30/40/50hp伤害,13/18/23/28护甲伤害,硬直一般,能保证你跑的话不会被连杀到死,婕拉每次攻击成功都会恢复自己总hp(包括战甲)的1/1.5/2/2.5%
她的手雷我稍后讲解,数据也得带到后面。。
婕拉的短矛在击中敌人时造成敌人当前生命值的15/30/45/60%伤害,不过速度能靠跑步躲过,婕拉不会在近距离丢长矛,玩家中了短矛会减速5/10/15/20%,婕拉会玩命的朝着这个玩家狂奔,然后拔出矛把这个玩家踹出去,没伤害
短矛萃取蛋白质后婕拉会把短矛另一头刺进自己身体,恢复5/7/9/11%总hp,这段时间是硬直时间
婕拉不会在单挑的情况下用短矛
2017年02月03日 15点02分
7
level 7
关于手雷
这个我思考了一下,估计是不可能采用了,因为我设想的是婕拉唯一的远程攻击手段是丢雷-------冰雷+闪光弹,便于她杀进去突袭
冰雷和闪光对玩家使用。。。这个体制可能很奇葩,所以这个我没想伤害
2017年02月03日 15点02分
8
level 7
设计的打法
婕拉的总体实力是不如hans和kevin的,数据都偏低,但是对付大意的玩家足够,因为你能发现,婕拉的攻击方式节奏都很慢,但是都很致命,而且1阶段很考验玩家对总输出量的控制,这个boss的出现意味着玩家不能通过乱敲来填伤害了,这个盾牌直接考验玩家的控弹和时机掌握
而婕拉最致命的一点不是1阶段,也不是2阶段,而是这两个阶段的转换,数值可能不足,但是她能马上更换战场节奏,玩家前一秒打爆了机甲打算继续磨蹭第二阶段,发现第二阶段是来跟你玩命的,总之是慢节奏到快节奏的转换能让玩家措手不及
1阶段只能慢慢的和她消耗,也可以有意识开黑的绕后袭击,虽然靠近她不行,但是可以把她引到空地乱打啊,婕拉在防御模式下不会移动盾牌方向
2阶段只能拼伤害,这也是最难得一点,因为如果你把弹药打在盾牌上,面对第二阶段就只能哭了,双方比的就是谁能在短时间内打出更高的输出,强弩之末的玩家,还是打算玩命的婕拉?
最后是不能在小房间和婕拉打,否则伤害绝对爆炸,跳弹四处乱弹,盾牌一摆没地方跑,作死去靠近,一喷火焰大家都遭殃,2阶段更是没地方周旋。。
2017年02月03日 15点02分
9
level 7
语音
出现
1.i ll show my potential to hans
我会证明我的潜力给hans看的
2.haha! my hunting time!
哈哈,狩猎时间!
战斗中1阶段
1.nothing can destory my armor!
我的盔甲无坚不摧!
2.try this, ants
尝尝这个,蝼蚁
3.you dont know your situation!
你们不了解你们所处的境地!
2阶段
1.you,will, die,now!!!
你,会,死,现在就死!!
2.enjoy you last time in you life!
享受你们生命的最后时光吧
3.you blood will runs under my feet
你们的血会在我脚下流淌
4.see? you wont win
看到了,你们赢不了
死亡
1.no........damm....
不......妈的.....
2.(彩蛋,被突击击杀,因为她本体是隐形者)you can see me.....
你看到我了......
2017年02月03日 15点02分
10
level 7
对了,忘了说了,婕拉第二阶段也会隐形,
每受到20/17/14/11%hp伤害时婕拉会隐形攻击敌人,不会逃走
2017年02月03日 15点02分
11
level 7
初编英文稿
希望有大神能把我补充的内容加进去。。。
here’s a chinese player, who play kf seriesfor 4 years..(kf 2005,kf1,kf2)
Ihave a imagine about the kf2 new boss
Because I was read the announce before..
“A Matriarch was mentioned by the Trader.She explains that the Matriarch will pilot a mechsuit which she can and willabandon and attack the player herself as her "true form". There is noword of her by the developers and no visual evidence as of now if she is eithera standard KFGametype boss or a objective mode one.
A Matriarch was planned at one point for acommunity update for KFMod 2.6+ but was cancelled due to Tripwire Interactivealready acquiring the rights to Killing Floor. The KFMod Matriarch was to havecloaking abilities and would be able to drain health from the players.”
and…I designed about this ,then created anew boss-character called zyla..
however ,I hope someone could see it andtake my imagine….
Zyla is an wrong-produced stakller who has self-consciousness,then her was reformed by kevin(lost her left arm),then as a “gift” to hans tohold kevin and hans’s coopship’contact
So here’s her data
I think is that zyla has two stages, first stateis an heavy armor, equip shield in left arm, and an
Flamethrower in left hand, in order toprevent players close to her.an Autocannon which launch fire balls(like husk)inright arm…
In firststate,zyla is an Meatshield, weak in attack, and very defensive, this statewill last until her hp
Lower than 35%,andher rarely use shield to block, only carrying it(or players will take too muchtime to broke her defence),first state is aim to waste player’s ammo,when to35%hp,zyla will show herself to fight to the death.
So secondstate,zyla is an 4000px tall girl, and she also can Invisible, ah.. woman .. ah female .her left arm is Transformedinto an cane knife,which can Stealing life value …..and her back is carrying anShort spear ,many grenades
She can throwingspear to players ,and player who was hit will Permanent reduction maximumhealthpoint ,as the difficult ,I think the point is 4/7/9/12%,if zyla runto the hit player’s direction, her will run faster .then she pull out thespare, use theother side stab herself to heal(5/7/9/11%)
And in secondstate, zyla ‘s only ranged attack is to throw her grenades
Ah…I know kf2has flash, ice grenades,but it’s only for players,I think is that zyla canthrow ice grenades to iceing players, and flash grenades to blind players,inorder to fighting at close quarters.
Ah…and I waspaint some pic about zyla……The picture is too bad..i don’t want to put it onweb…
That’s all,as anold player..im very like this game,and I think it’s my proud to give advice tothis game, wether is design is accepted..
2017年02月03日 15点02分
12
level 7
。。就是这样了。。。我觉得这个创意还不错,至少作为一个雏形是可以的,希望有dalao能帮我发到t社评论区。。。我电脑的vpn总是挂不上,t社的账号没法注册。。
2017年02月03日 15点02分
13
level 12
其实idea没有附送设计原画都是空的,或者说基本上要的只是原画和穿插其中的注解,只有字的idea相信T社邮箱已经可以装几卡车了………
2017年02月04日 01点02分
16