【个人观点】【正经】史丹利的寓言分析
thestanleyparable吧
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dbj0700 楼主
这个帖子是更完旁白稿后,脑子里面浮现出的想法。抓住了关键的几点,我越想越觉得我的想法是正确的。但也可能走偏了,不管怎么说,本贴纯属个人想法,不同观点欢迎讨论,但不喜勿喷。
二楼正经更。
2017年02月03日 04点02分 1
level 13
dbj0700 楼主
玩着玩着,大家一定注意到了,这个游戏十分混乱,问题百出,这里就列举几个:
杂物室里旁白就知道玩家了,为什么在真结局里面看到玩家如此惊讶?
公寓结局里旁白怎么会提及混乱结局?
史丹利究竟如核爆结局一样只有一次生命,还是如玩家一样不断轮回?
游戏的时态为何如此混乱?
正是这些问题,最终让我得出了以下结论:
(一会回来)
2017年02月03日 04点02分 2
真结局就是有滚动职员表的那个结局?
2017年02月03日 04点02分
@下地醋逮炮desu 嗯,我习惯这么说了[吐舌]
2017年02月03日 05点02分
level 13
dbj0700 楼主
好,继续[滑稽]
要破解上面的谜题,就一定有一个前提:这不是一个故事,这是一个游戏。
大部分关于游戏与电影的分析都是在分析它讲述的故事,是吧?而史丹利的寓言特殊就特殊在,它并没有单单讲述一个故事。这就是一个游戏,而游戏本身也在不停提示这一点。
2017年02月03日 05点02分 3
level 13
dbj0700 楼主
现在说一说游戏的主要人物:史丹利与旁白
按照之前的“游戏”想法,史丹利与旁白不过是两个游戏中的配置而已,史丹利是玩家的指令的执行体,旁白是游戏制作人指令的执行体。两者反应了游戏双边的人,而两者实质是游戏的一个“零件”,又在故事中扮演着史丹利与旁白。因此,它们其实是这样:
现实生活中的人(游戏制作者和玩家)→游戏里的重要零件→故事中的人物
2017年02月03日 06点02分 4
level 13
dbj0700 楼主
与之对应,游戏本身一共有三套逻辑系统:现实逻辑,游戏逻辑和故事逻辑。三套系统相互穿插,共同运作,构成了这个荒谬混乱的游戏。
2017年02月03日 06点02分 5
level 13
dbj0700 楼主
没人啊[委屈][委屈]
2017年02月04日 12点02分 6
level 13
dbj0700 楼主
时态人称问题:
玩过来可以发现,故事逻辑里旁白基本上都是用过去式,游戏逻辑与现实逻辑一般是现在时,而在人称问题上,故事逻辑一般都用Stanley,而游戏逻辑用you与Stanley,现实逻辑中,you与Stanley就有区别了。
接下来开始分析游戏内容:
开场白:故事线的开端,故事逻辑这时是主要成分。旁白把玩家带入史丹利,游戏结构构成,游戏开始。
2017年02月04日 12点02分 7
level 1
2017年02月09日 20点02分 8
level 6
[新表情]
2017年02月23日 08点02分 9
level 9
嗯……然后?
2017年02月23日 15点02分 10
level 10
老子等了一连[滑稽]李大爷才出分析贴
2017年02月24日 01点02分 11
level 13
dbj0700 楼主
不管怎么说,终于有几个人看了。。。晚上更
2017年02月24日 04点02分 12
level 13
dbj0700 楼主
补:旁白与史丹利其实是个
很复杂的角色,游戏将三种逻辑穿插,至于真逻辑是不存在的,只能说游戏逻辑高于故事逻辑,现实逻辑高于游戏逻辑。
2017年02月24日 13点02分 13
level 13
dbj0700 楼主
至于逻辑之间的跳跃,一般都是故事→游戏→现实,当故事与现实之间缺少了游戏这一过渡是,游戏开始陷入混乱。
2017年02月24日 13点02分 14
level 13
dbj0700 楼主
懦夫结局,完全的故事逻辑,这里整个故事在旁白的叙述下便可以结束了。所以重启。
在两扇门之前的这点东西都可以算作彩蛋吧,跳窗结局和430成就是游戏逻辑,讽刺了玩家心理,相信大家都能看出。
2017年02月24日 13点02分 15
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