02-02 #VR#【讨论】VR技术未来方向怎么走?
vr吧
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皮卡丘
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2016年之所以被称为VR元年,是随着HTC vive、Oculus Rift、PS VR等产品的相继问世与发布,然而VR逐渐走进了广大消费者的视野。当前的VR设备可分为手机移动端盒子、VR一体机、主机端、PC端;并且这几类产品都是以游戏为宣传手段,其次有所创新的是利用应用作为宣传,那么在未来会有什么样的新形式?或者说你看到了VR技术未来方向在哪里?
2017年02月02日 12点02分
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皮卡丘
楼主
众所周知,VR的应用不仅仅是看个短片或者是玩个游戏如此简单。懂行的人都了解到手机盒子是无生态可言,国内知名的暴风魔镜是其中走得最远的一家,也是唯一仍在希望围绕自家产品打造生态的公司,最后也是销声匿迹。此前焰火工坊的CEO娄池对雷锋网表示:“创业公司的劣势是很难建立起一个自己真正所谓的生态,不管是移动VR还是PC VR,创业公司都没有自己所谓的生态,这点是很现实的。”然三大头显PC端的HTC vive正在努力打造自己的生态,并且当前的势头比较乐观,今后的生态会发生什么样的状况,我们只能拭目以待。
2017年02月02日 12点02分
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皮卡丘
楼主
从手机盒子移动端的特点得出一个结论,VR技术的到来还很遥远,手机盒子移动的优势会是未来的一种形式,但绝不它的短板给人带来的笑柄,因为很多人都会认为手机盒子毫无VR技术可言。
2017年02月02日 12点02分
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皮卡丘
楼主
VR一体机是具备独立处理器的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。具备了独立运算、输入和输出的功能,功能不如外接式VR头显强大。VR一体机对于VR技术的处理方式也是比较简单,然而这也就导致了VR一体机在许多方面都有一个冷的笑话,分辨率体验效果不是太好,会有手机盒子移动端眩晕、呕吐类似的症状。相信在未来的VR市场中,会踊跃一大批的VR一体机,但是不是VR未来技术方向这就不得而知。但是我们应该知道,VR一体机所谓的VR技术处理方式并不是真正的VR技术。
2017年02月02日 12点02分
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皮卡丘
楼主
主机端目前最具代表性的只有PS VR,此前对于它的定义是很模糊的,它是基于一体机与PC端两者间的一个VR技术层面。PSVR必须要配合PS4主机,单独的话就相当于一个外设没有主机。所以需要购买的,而且只能是PS4。同时在内容方面具有很强的独占性,与此之前Oculus的有垄断VR内容市场很相似。主机端的输出功能性相对稳定,在设备中需要特定的配置才可操作,然而这是不是VR技术未来方向?在PS VR的表现中偶尔还会有手机移动端和一体机的情况发生,交互性不足等,我们持有观望的态度!
2017年02月02日 12点02分
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皮卡丘
楼主
PC端是一个相对开放的平台,其次PC端头显一般帧数比较高,所以能有效避免眩晕感,尤其表现在转身的时候,很多大型游戏需要连接PC才能体验到,PC端的很多头显由于配备感应设施,交互性是目前VR技术最近代表性。在PC端有HTC vive和Oculus两家头显,交互性以及体验效果好的就得说HTC vive,定位系统以及沉浸感是目前VR界公认的VR技术前列。
近日HTC vive方面正努力打造属于自己的生态链与VIVE X加速器计划,同时带动了许多VR开发团队对VR技术领域的研发,从HTC vive有线实现无线这是一个很有利的发展方向。但是大家都是知道HTC vive的价格是受到很多人争议的,VR的技术视乎是当前比较高端的技术,产品难免是比较上等次的。PC端是未来的VR技术发展方向这是很多人的共识,但最终的技术方向是与不是不是我们说了算,得看未来的技术发展层面是什么样的,让我们一起共同关注VR技术的发展!
2017年02月02日 12点02分
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