霸王大陆的一些心得和介绍,有想不到的大家补充一下
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level 1
一、秘籍
1、数值全满:在选择君主时,按住功能键,不停旋转方向键,当听到“叮”的一声时便已成功。进入游戏发现君主所在城市人口、土地、产业防灾、统治、金、米、宝、预备兵均为满值,如果转动过快会响2声,则所有人笑或哭脸,秘籍有可能发动失败。
2、直接进入结局:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到“叮”的一声,便可直接进入结局。
3、委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
4、带兵数超过1000:如你的武将兵数为900到1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
5、神秘阿会喃:任意包围一个城市,指此国家的城市四周全是你的城市,不能有空城或其他国家与之相邻。用战争方式给这个国家的城市送一些钱粮,使之有能力进行战争,再与这国家结盟。过几个月后,这个国家就会进攻王甫的城市,此城市地图上找不到,我们称之为“军事演习”。此时将出现战争场面,场面中只有一支军队,那就是神秘人物阿会喃。这时你可用2P手柄控制阿会喃,如使其在原地待机,直到王甫军的粮食耗尽。在这仗之后,能在任何一城中找到阿会喃。如果在以后,被围困的国家又进行“军事演习”,你可以再得到一个阿会喃,这样你能把许多阿会喃纳入自己麾下。在这些阿会喃中,有些带了3000个兵、有些智力达到255。需要注意的是,在每次“军事演习”后,记录内容可能会消失。
6、伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武、智都会变成225,而且能装备关王刀,龙鳞之铠,有时还会变成孪生,另一个在荆州重新找到。
7、音乐测试:在标题画面选择游戏人数时,按住A键,然后依次按上下左右键。
8、君主录用:先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;在该城市搜寻,找出君主,登用搜索,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。
二、游戏技巧
内政篇
1、游戏开始时选择难度,3种不同难度电脑的侧重点不同,困难电脑也不强。
2、7位君主分布的位置和开始时拥有的城池武将均不相同。
3、行动所消耗的令和拥有城池的数量有关,变化量从3—13枚,每月更新一次。
4、电脑每个月的行政是随机的,也就是说在你用完令后存个盘,电脑的行动并没有按照你的思路进行时,可以读档再试,但是即时存档者请注意,电脑战略中时的行动已经确定了,除非画面转换,比如玩家进入战争场景,否则无论读档几回,电脑也不会改变策略。
5、内政中的城主府:
⑴城镇开发:对应的土地、产业和人口三项,每次消耗一枚令,增加的量和施策者的知识以及消耗的金钱有关,比如知识为8的妫览用12金开垦,土地可能提升1点,诸葛亮用26金开垦,最多能增加46点,数值随机,但有上下限,产业值亦然。市集开发提升人口方面在100到诸葛亮的2200之间。利用秘籍获得的255智力武将不在这个范围内。土地和人口决定该城每年10月发粮的多少,产业和人口决定该城每年4月发钱的多少,一般人口30万,双值999,当年钱粮即可从0生长到9999了,所以再多人口也无意义了。
⑵武将移动:只能将几名武将移动到道路相连的附近己方城市或者空城里,在大地图没有选择任何城市的情况下按选择键可以看道路相连的情况,每个城市武将数最多为10人,同时消耗一枚令。
⑶情报搜索:消耗一枚令对本城进行搜索,搜索分得钱、粮、宝和武将四种情况,只会随机发生其中一种。搜索情况和施行者德育和知识有关,德育越高搜索武将的概率越高,甚至可以免去聘请佣金。智力高搜索到3个宝的概率高。不过部分特殊武将用指定君主好搜索,比如赵云和诸葛亮用刘备一次就可以了,困难电脑没有该限制,并优先挖掘本城武将。
⑷防灾:和城市属性板的防灾对应,消耗一枚令提升该项属性,提升量按施行者知识影响从1到15随机提升,只有到达99才有用处。每年接近10月会发生水、旱灾,如果防灾不到99会出现三种情况,按比例降低受灾城市的钱粮、武将士兵和城市三项指标,秘籍修改的全满城市有两次防灾不到99受灾情况放生,城市三项指标基本为0了。无论防灾多少,受灾后城市都会降低防灾指数,只是99的城市不会降低其它数而已。
⑸策略:同盟几乎没有什么用,同盟的势力和我方一年内无法发生战争,而且只有当我方势力明显强于对方时方能成功,浪费钱粮和令,这是只有在秘籍发动时才考虑的指令。离间的使用率很高,降低敌方武将的忠诚度,成功后降低4至7点,成功率和施策者的知识有关,比方诸葛亮对忠诚度99的武将使用离间,有耐心的话一年也差不多降到70以下了。招揽是和离间相配合的技能,敌方忠诚度较低的武将可以招到自己麾下,武将忠越低、施策者知识越高成功率也越高,招到的武将忠诚度也越高,比如忠为0的武将招来后忠为77,而30的武将只有49点,目前未测试过30以上的武将,因为概率太低。
⑹史册:消耗一枚令存盘,不过在PC时代这个指令已经没用了。
6、内政中的军事:
⑴出征:消耗一枚令攻打道路相连的相邻城市,可以选择带粮与钱和人数,战场时间是独立计算的,每天每100人消耗粮草2点,虽然带0兵的武将不消耗粮草,但粮草为0时下回合便自动判负退军。出征的武将最多10人,按照这种机制,很多玩家用出征代替运粮和武将移动,因为进入战争画面后直接撤退到该城的临城可以省去最少一枚令,初期玩家可以用这种方法以一名武将将地图上的空城全走一圈,钱粮也能有小两千了。
⑵征兵:每20金征得100兵,每位武将可带1000士兵,城市一次性最大征兵数位1万,最少可以为0,富裕的士兵进入预备兵里,城市的预备兵最多9999,达到该值后无法进行征兵命令,每次征兵要消耗一枚令,武将士兵的调配必须在每次征兵完成后进行。
⑶侦查:PC平台的神级技能,消耗一枚令无限查看地图上的全部城市情况,运用存盘读档法可以做到不消耗令查看任意城市武将和全部数据。
⑷任命:更改城池的太守人选,君主所在城市无法更改,电脑选择太守的规律是德育的高低,但是忠诚在69以下的武将不会被定为太守,除非电脑所有武将忠全在69以下除外。这项可以利用到战场计策笼络中,因为太守不能成为笼络目标,先将其忠离间到69以下,等电脑更换太守后攻打他再施行笼络。
7、内政中的驿站:
⑴物资运送:消耗一枚令向想通道路的临城运送钱、粮和宝,注意宝只能在该指令下运送。
⑵赏赐:消耗一枚令赏赐麾下武将,可以选择钱也可选择宝,钱从10到100均可,提升忠诚的值和君主的德育有关,例如董卓赏赐100金最多忠诚加6,而刘备可以到达14点,宝比钱增加值更高,但是董卓用宝也只能提升6点,只不过出6的几率高于钱而已,刘备、曹操、孙策用宝赏赐有可能达到19点,忠诚度90以上无法再提升。如果我方麾下武将有忠诚度不足80的,敌方电脑总会对他施行离间,就是麾下知识最高的人告诉你某某君主私会某某武将,此时忠诚度会有所下降,如果武将忠诚度低于60,便有可能一次被拉拢过去了;赏赐城内民众也需消耗一枚令,统治度的提升和太守德育有关,不过施行内政城市开发中的任意一项都可提升统治度1至2点,统治度低于50城市可能出现暴动,暴动不减统治度,却会对钱粮和人口直接造成损伤,玩家可以一次性将统治度提升到40多,再靠开发加到100。
8、内政中的市集:
⑴武器商:消耗一枚令可以为武将购买一件武器,武器店分为普通和精良两种,像洛阳、长安这种大城武器店可以购买到各系的顶级武器。武将购买的武器会将原有武器替换下来,替换下的武器装备给了士兵,也就是说吕布原有方天画戟,再买一次方天画戟后手下士兵的攻击力也会有所提升,战场上的武器店有无这种功效暂时未知。
⑵学校:消耗一枚令提升武将的智力,电脑提升武将的智力无需城中有学校,电脑武将智力不满50不予提升,智力达74者有概率提升5点,智力达79时有概率提升11点,但我方智力达74时最小提升6点,80以上不可再提升,故可将74的武将投降给电脑,电脑有可能提升其智力到90。
⑶医馆:掉体力的武将可以在这里花费50元和一枚令恢复体力到最大值,一次只能恢复35至45点之间。
⑷市场:可以将粮换成钱,也可将钱换成粮,不过兑换的比率每座城市都不一样,但是宝换钱都是100金,但是钱不能买宝,所以宝只能通过情报搜索获得。
9、当君主死亡时,继承者出现,全部武将忠诚度会变化,如果新君主德育比前君主高,则忠诚度可能提升,若低的话,忠诚度一定下降。董卓继承者依次为吕布、李儒、李傕;袁绍为袁谭、袁熙;马腾为马超、马休、马铁、马岱;刘璋为吴懿、张任;曹操为曹丕、曹睿、曹彰、曹植、曹熊、曹仁;孙策为孙权、孙翊、周瑜;刘备为刘封、诸葛亮、关羽、张飞。
10、武将接近死亡时间死亡,前后误差最多2年。
11、根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
战场篇
1、战场使用策略和移动时消耗机动力,机动力和我方人员及士兵数有关,每日机动力重新计算,上一日未用的机动力可以累加到下一日,但有封顶。
2、野战时每击杀敌军100士兵,我方经验值增加1点,武将等级随经验值提升而提升,最大为8级。
3、共杀、劫火等群攻技能有经验加成,同时作用在两个敌军上经验值增加150%,3个敌军200%,以此类推。共杀最大是十字五人,即经验值为伤害量的300%,例如敌方五人每人掉兵200,共计1000兵,施策者经验值增
加3
0点。而劫火最大伤害人数为10人,即550%,按每人掉兵345计算,理论最大一次性经验增长值为190点。且该计策成功率只考虑被施策者知识。
4、笼络计策可以对除敌方太守外任何忠诚度≤70的武将使用,成功率和施策者智力有关,忠诚度70的武将招降后为10,0点的武将过来后为74。
5、战争时死伤的士兵按骑、弓、步顺序减少。
6、敌方武将士兵降到2以下时撤退,撤退的武将优先退向本势力城池,到达上限后才会退到空城,由于城池武将上限原则,敌方无处可去的武将将要拼死战斗。太守不会离开城池,要士兵降到1以下,且生命低于40才会逃跑。双方兵力差距5倍以上时也有可能直接逃跑
7、电脑太守败退后无处可去的武将判定为下野,下野后在本城可搜索到,忠诚度为90点。
8、战场战斗时粮为0的一方判负,主帅战死的一方为负,打满30日判定攻防失败。
9、敌方会火箭的太守对我放主帅优先使用火箭烧粮。会笼络时优先使用笼络对付忠低于50的武将,而太守身边的卫将,既不动的武将也是如此,卫将只有当武将接近太守2格范围时或粮草告急时,才会主动上前对战。
10、计策成功率:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% ,距离修正=(距离-3)x(-5) 。其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,计策施展的距离不会大于5,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0。等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0。难度修正:人类玩家=10、level1的电脑=5、level2的电脑=10、level3的电脑=20。只有十面埋伏的成功率为100%。
11、战场的地形有水、平、山、林、沙、城几种,战场小屋是医馆、武器店和市场三种,这三种小屋判定地形为平,不同的兵种在不同的地域移动消耗机动力是不同的。战场小屋的种类和多少一般和该城内政时的市集情况一致,但也有不少例外。
12、相邻两名敌对武将可以进入战斗画面,战斗画面种类和地形一样,山军在山地优势就是障碍物无视,水亦然,不过林的两棵大树都无法穿透。城战守方优势明显,除骑兵外全为弓兵,战斗画面种类的触发按被动方为主。
13、阵型无所谓,只要知道排兵的原则永远是骑兵在前步兵在后就好。
14、对战时的策略值每战更新,且受制于武将的智力,当武将使用策略后为待机状态。其它士兵均可随时调整,骑兵移动快,弓兵在近战时攻击力降低。
15、攻城时武力高于对手可以选择雁行阵,武力低时可以选择长蛇阵。
16、单挑武将命中和所持武器的种类有关,舍命一击命中极低,不中的话我方武将会大量降低生命,轻击一定命中,但武力相差过多时也会判定没有伤害,重击概率一般。逃跑后武将仍是在战斗画面上,逃跑会降低生命,也有概率不掉生命。战斗中投降的武将和笼络投降的武将不同,不会在出现在本次战争中了。
17、运用咒缚定住敌将,大军将敌将达到体力40以下,包围一段时间后该武将可能投降,敌方兵力低于300时战斗中可能逃跑,但是我方兵力低于400时,无论围住多长时间敌将也不会投降。
18、敌方武将武力过低时,敌方士兵攻击力可以忽略不计,全军撤退的大将也能不耗体力砍杀1000士兵。骑兵攻击力高于步兵高于弓兵,如果骑兵都无法伤害武将,武将可以无敌了。
19、任意武将待命,则全军待命。
2017年02月02日 11点02分 1
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#春节表情包#
2017年02月02日 11点02分 2
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