level 11
红烧砖头
楼主
真心烂得细碎。
按国产游戏来看,画面算OK,动作也算OK。但是核心的数据设置一塌糊涂哦。根本就是乱弄。太业余了。话说网易的游戏就爱范这毛病。平衡太次了。
你近战机动性那么高。而且各种霸体。远程相反迟钝得很。连断招都难(我指断近战)所有角色,只要普攻是远程的。全部弱化。
没近战,远程P都不是。
几乎所有远程抗压能力都很弱。
倒地快速起身,你玩游戏玩多了的人,绝对能看出来。这设定完全偏袒近战。远程哪怕是F后逃跑根本做不到。尤其是F后原地放敌人倒地的。
近战大招无脑放。成功率太高。几乎没什么前摇。什么磁铁,皮卡丘。相反远程。那前摇长得。尤其是辅助类。
CP里的琳开SP放大招都没你无尽近战放得那么安逸。
没近战,远程压倒地起身的近战。让对方跑了太正常了。多个远程一起压跑了都正常。![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
远程角色技能断招能力几乎为0.普工基本除了仍一下,内置CD那么久。而且无尽多半远程的L,道具飞行很慢。伤害也很低。硬直也低,内置CD超级长。弱化太严重。
辅助角色就是个渣。小藏还凑合,飞机什么的也凑合。莲也凑合。但都不强。小藏只能算说好用。
去其他的辅助,你当肉还能玩玩。走攻装,只能说能玩。但是收益太小。
像犹这种的,还是删掉算了。R的难命中。范围小,前摇超级长,还不减速。只能配合E+Q+R。但是E超级长的CD。这角色像走输出太难。你开发组难道不不看后台数据么。犹的所有玩家平均伤害数据绝对很低。因为根本没什么输出环境。E放完,只能靠Q磨血,伤害还低。说白了,这角色设置有问题。![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
更别说练习长稻草人的系统推荐连招。MR+E+Q。。。尼玛这叫连招?你这不是自己打自己脸么?
埃及狮子的E,根本没摇再接E。接了E,摔地上,倒地起来那么快。收招完事,对方也起来了。基本就是E+LLL+MR+Q。E的追加技能就是华而不实的东西。
纸女的大招。。我都懒得吐槽了
求一正确释放的姿势。
大多数远程角色的L。硬直只算第1下,比如乌鸦。你L2下。第2下攻击是不刷新硬直的。基本就是你L收招跟对面硬直是同时回复。
游戏地形问题。莉莉娅的无脑大招收益那叫一个大。
话说近战大招已经释放够快了。而且开发组不光让他快。还立马加了个霸体。而且霸体启动速度也快。相反,那些辅助什么的,什么爵士,那前摇华丽的。。。。结果全程没霸体。。。持续时间也短。再来爵士的SP。前摇也很长,起跳居然也没霸体。经常会在空中给打下来。。。。
角色技能连招固定套路太严重。尤其是接大招的套路。
辅助什么的,除了个别的角色,还是肉点好。最起码作用还大点。但是你像真心辅助到人,起到核心的作用?别想了。不是游戏种,你会加个血就叫辅助角色了。更何况加那点可怜的血。。。。
反正问题太多了。。。一塌糊涂。也就是国产能做这样的游戏了。国产还是适合做MMRPG。。打字多了。太累。
2017年02月02日 09点02分
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![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
你近战机动性那么高。而且各种霸体。远程相反迟钝得很。连断招都难(我指断近战)所有角色,只要普攻是远程的。全部弱化。
没近战,远程P都不是。
几乎所有远程抗压能力都很弱。
倒地快速起身,你玩游戏玩多了的人,绝对能看出来。这设定完全偏袒近战。远程哪怕是F后逃跑根本做不到。尤其是F后原地放敌人倒地的。
近战大招无脑放。成功率太高。几乎没什么前摇。什么磁铁,皮卡丘。相反远程。那前摇长得。尤其是辅助类。
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
没近战,远程压倒地起身的近战。让对方跑了太正常了。多个远程一起压跑了都正常。
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
远程角色技能断招能力几乎为0.普工基本除了仍一下,内置CD那么久。而且无尽多半远程的L,道具飞行很慢。伤害也很低。硬直也低,内置CD超级长。弱化太严重。
辅助角色就是个渣。小藏还凑合,飞机什么的也凑合。莲也凑合。但都不强。小藏只能算说好用。
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
像犹这种的,还是删掉算了。R的难命中。范围小,前摇超级长,还不减速。只能配合E+Q+R。但是E超级长的CD。这角色像走输出太难。你开发组难道不不看后台数据么。犹的所有玩家平均伤害数据绝对很低。因为根本没什么输出环境。E放完,只能靠Q磨血,伤害还低。说白了,这角色设置有问题。
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
更别说练习长稻草人的系统推荐连招。MR+E+Q。。。尼玛这叫连招?你这不是自己打自己脸么?
埃及狮子的E,根本没摇再接E。接了E,摔地上,倒地起来那么快。收招完事,对方也起来了。基本就是E+LLL+MR+Q。E的追加技能就是华而不实的东西。
纸女的大招。。我都懒得吐槽了
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
大多数远程角色的L。硬直只算第1下,比如乌鸦。你L2下。第2下攻击是不刷新硬直的。基本就是你L收招跟对面硬直是同时回复。
游戏地形问题。莉莉娅的无脑大招收益那叫一个大。
话说近战大招已经释放够快了。而且开发组不光让他快。还立马加了个霸体。而且霸体启动速度也快。相反,那些辅助什么的,什么爵士,那前摇华丽的。。。。结果全程没霸体。。。持续时间也短。再来爵士的SP。前摇也很长,起跳居然也没霸体。经常会在空中给打下来。。。。
角色技能连招固定套路太严重。尤其是接大招的套路。
辅助什么的,除了个别的角色,还是肉点好。最起码作用还大点。但是你像真心辅助到人,起到核心的作用?别想了。不是游戏种,你会加个血就叫辅助角色了。更何况加那点可怜的血。。。。
反正问题太多了。。。一塌糊涂。也就是国产能做这样的游戏了。国产还是适合做MMRPG。。打字多了。太累。