level 13
忽然想到一个,于是来发帖。魔法使用添加一个熟练度,以此来提高魔法效果和威力,机制累死魔法特。这样可以让一些魔法在后期发挥出一些优势,而这些优势又不是谁都能有的。如果考虑有刷熟练度的问题,可以添加一个和英雄等级或者魔法技能相关的上限。
2017年02月01日 17点02分
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level 13
我说这个设想的意思就是,对于法师系,使用魔法频繁,但是又不能对于魔法威力有提升,这个是一个尴尬的事。
2017年04月27日 03点04分
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level 13
举个栗子,魔箭技能,基础10伤害,在学习了魔力技能后,变11.5伤害。那么可以设定在每使用10次后,提高1%伤害。例如,使用100次魔箭,伤害变为12.5基础。
2017年04月27日 03点04分
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level 13
对于增幅性魔法来说,魔力技能也可以开启这个系统。这样对于战士来说,也不亏。也只有这样,才能使多次施法产生收益。例如,护体神盾,每使用10次增加1%减伤收益?
2017年04月27日 03点04分
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level 11
其实我有个类似的想法,四维升级不用职业的概率而是你用物理杀的多就是升AD用魔法杀的多就是升PK
2017年04月27日 09点04分
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这个判断起来我感觉比我这个计数还要复杂……需要存储物理和魔法伤害。还有就是BT图中动辄几十万伤害的话那么直接就xx11四维了……
2017年04月29日 03点04分
物理和魔法伤害是要存,不过可以只存战斗的,在结束战斗时结算,只改变当前升级概率。不够一级的余数就当非战斗经验留到以后。非战斗经验的按职业概率。
2017年04月29日 14点04分
@kaodeliao 还有BT图通常出生就有三数位级别,都可以按非战斗经验处理。
2017年04月29日 14点04分
level 14
这个想法会产生一个问题:你用了N次魔法之后,存档了。。。之后再读取这个存档时,魔法使用次数会不会清零??
如果清零,那么之前的使用次数都白费了。。
如果不清零,那么就需要把使用次数保存在存档中。这样就需要改变存档格式,会导致存档不兼容。。
2017年04月27日 10点04分
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不需要,魔法格式不是01而已么,往上加就是了。
2017年04月27日 12点04分
这个对于计数存储确实是个问题啊。此想法只是想让游戏中一些操作能产生收益。
2017年04月29日 03点04分