level 6
muiaao
楼主
从钢三臭名昭著的补给系统开始体会P社独一无二的bug特点,就是算法复杂,错得诡异。
P社游戏最大的特点就是复杂。不是说他独一无二,文明系列也不简单。而是明明很简单的事情偏要用脑洞搞得奇奇怪怪的。依然开头的钢三,补给系统实在太蠢,苏德前线都要饿死了居然把全国补给运到刚刚夺取的南大西洋小岛什么鬼?有效后勤明明在绝大多数情况下比部队推进快,因为开车送粮食弹药的并不需要和敌人打仗,并且打击后勤都是打击节点,比如车站码头仓库,重要桥梁。而且仓库基本上必然在主要道路沿线。那么根本没必要一个省份一个省份从首都到前线计算,直接划分大区域,每段战线比如七八个省用一个前线仓库,仓库和首都和相邻仓库直线一拉,所有资源平均分配,反而更接近现实。你说打仗前不把物资运到前线后面的中转仓库,全部堆首都,只让部队带15天的粮食弹药。这主管后勤的大概是间谍吧?!还有前线缺补给也是,直接加个和地形基建战况相关的系数就行了。
先码这一段,接下来开始讲群星的蠢事。
2017年01月31日 16点01分
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P社游戏最大的特点就是复杂。不是说他独一无二,文明系列也不简单。而是明明很简单的事情偏要用脑洞搞得奇奇怪怪的。依然开头的钢三,补给系统实在太蠢,苏德前线都要饿死了居然把全国补给运到刚刚夺取的南大西洋小岛什么鬼?有效后勤明明在绝大多数情况下比部队推进快,因为开车送粮食弹药的并不需要和敌人打仗,并且打击后勤都是打击节点,比如车站码头仓库,重要桥梁。而且仓库基本上必然在主要道路沿线。那么根本没必要一个省份一个省份从首都到前线计算,直接划分大区域,每段战线比如七八个省用一个前线仓库,仓库和首都和相邻仓库直线一拉,所有资源平均分配,反而更接近现实。你说打仗前不把物资运到前线后面的中转仓库,全部堆首都,只让部队带15天的粮食弹药。这主管后勤的大概是间谍吧?!还有前线缺补给也是,直接加个和地形基建战况相关的系数就行了。
先码这一段,接下来开始讲群星的蠢事。
