P社游戏固然好,bug实在受不了,盖因数据和算法不合理
stellaris吧
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level 6
muiaao 楼主
从钢三臭名昭著的补给系统开始体会P社独一无二的bug特点,就是算法复杂,错得诡异。
P社游戏最大的特点就是复杂。不是说他独一无二,文明系列也不简单。而是明明很简单的事情偏要用脑洞搞得奇奇怪怪的。依然开头的钢三,补给系统实在太蠢,苏德前线都要饿死了居然把全国补给运到刚刚夺取的南大西洋小岛什么鬼?有效后勤明明在绝大多数情况下比部队推进快,因为开车送粮食弹药的并不需要和敌人打仗,并且打击后勤都是打击节点,比如车站码头仓库,重要桥梁。而且仓库基本上必然在主要道路沿线。那么根本没必要一个省份一个省份从首都到前线计算,直接划分大区域,每段战线比如七八个省用一个前线仓库,仓库和首都和相邻仓库直线一拉,所有资源平均分配,反而更接近现实。你说打仗前不把物资运到前线后面的中转仓库,全部堆首都,只让部队带15天的粮食弹药。这主管后勤的大概是间谍吧?!还有前线缺补给也是,直接加个和地形基建战况相关的系数就行了。
先码这一段,接下来开始讲群星的蠢事。
2017年01月31日 16点01分 1
level 8
二楼
2017年01月31日 16点01分 3
level 6
不、考虑到前线消耗量、二战时期的补给实际上是远跟不上行军速度的,哪怕是补给输送能力最强的美帝也做不到
2017年01月31日 17点01分 6
我相信会有一线没有补给的情况,但是!但是,我说了,补给这时候应该主要在附近的兵站,仓库,中转中心,而不是从首都一天一个省的过来。而且钢三省还小。
2017年02月04日 00点02分
@muiaao
德国吃掉土耳其导致北非断粮、英国修路连通东非导致南非断粮
2017年02月04日 05点02分
2017年02月05日 02点02分
@muiaao 不小心按错了,不好意思[阴险]
2017年02月05日 02点02分
level 12
敵在後勤部…
2017年01月31日 17点01分 7
level 10
这要是真这么走,你包一个饺子军队要缓一两个月。
2017年01月31日 18点01分 8
level 13
楼主说的那个改善的补给系统就是钢4的补给系统啊
2017年01月31日 19点01分 9
level 13
十五天的补给很少吗[汗]
2017年02月01日 01点02分 10
level 11
然后太监了[阴险]
2017年02月01日 11点02分 11
level 10
走错吧系列
2017年02月01日 16点02分 12
level 6
muiaao 楼主
我以为根本没人看所以没继续。然后这两天在自己啃游戏,不看攻略,现在准备挑战堕落帝国。晚点更新。
另,没玩过刚4,刚3补给系统真的有问题。
2017年02月04日 00点02分 13
level 10
钢3补记系统确实可以完美还原 德军装甲师在苏联的烂路上缺油少蛋的尴尬情况[滑稽]
2017年02月04日 02点02分 15
level 6
muiaao 楼主
先随便加一条,stellaris经济系统就是渣。我有个办法轻易将计算量降低三个数量级,游戏更流畅。那就是,将所有资源生产和消耗都乘以100,并且把数据类型改为整形。为什么这么说?我玩了个400星球的,刚统一,还差三四个行星吧,感觉计算量已经大得cpu快爆了。想想所有星系所有资源每天刷新也是带感!问题是,我要精确到0.01的矿石有屁用啊!
2017年02月04日 17点02分 16
有道理,整型计算更快
2017年02月04日 17点02分
有区别,那样的话各种加成加出来的小数部分没法处理,总不能全四舍五入吧…
2017年02月05日 00点02分
内部运算肯定用整型的吧。。显示ui换算成浮点数而已 全用浮点数算数据cpu0就不是现在还勉强有口气的程度了吧
2017年02月05日 02点02分
@没有名字z 所以我说直接*100,精度够了。后期不在乎那点损失。比起来战斗那点数据虽然也很大但不是时刻发生,矿物能源有几百个行星数千上万矿点无数每秒计算,真心没必要。
2017年02月05日 04点02分
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