[怀旧]骑士爆发能力的变迁(搬运NGA)
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提要·回顾骑士历代爆发能力。 ·尝试分析3.0现状中骑士爆发的问题。 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]观点私人化程度较高,欢迎讨论。 骑士是一个以爆发为主的职业。爆发是骑士一直以来的职业特点,区别于其他职业的爆发特点,骑士的爆发一直依赖都是依赖于短时间内的多次有效伤害来完成的。 骑士在三年多里,出现的几次亮点大多和爆发力有关。双修清算、法伤流、2.0、3.0。
2008年10月31日 09点10分 1
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最初的爆发:清算天赋为防御惩戒双修。 清算最初的理念设计很成功,即爆击反馈。同时这个反馈是可控的,于是战斗开始一定时间后的瞬间多次攻击式的爆发,成就了清算流。 清算流最初的制约条件:1、必须被爆击才能触发,因此清算在相当长时间里是骑士和贼战对抗里最精彩的部分。2、命令圣印的内置1sCD,使得清算不能无限触发命令。 清算经历过多次修改,第一次清算修改,从无上限累加调整为最高4次,实际上并未对清算流产生明显的影响。而后解决了可能丢清算的bug,使得清算流基本上进入了最高峰。 清算流爆发的特点:以防御开始,战斗一定时间后,在同一时间内造成多次攻击。爆发受对手攻击限制,爆发时间可控,爆发可预估。典型操作:剑盾换双手。二代爆发:法伤流天赋为主神圣副惩戒。 法伤流的特点是:更多的主动攻击(神圣震击、正义审判)带来瞬间爆发伤害。与同时期的惩戒骑士相比,法伤流骑士拥有一个额外的攻击手段,和较好的自保能力,并具备基本的惩戒骑士攻击形式。 法伤流最初的制约条件:1、神圣震击CD较长。在流星碎片享受法伤加成时,是法伤流的最高峰。 与清算流相比,法伤流的爆发从防御反击式的被动爆发,变化成了主动爆发。2.5代爆发:魔武双修在地球时代中后期,骑士的所有攻击技能都受到法伤加成,同时惩戒骑士装备中出现法伤属性。带来的变化是,命令审判伤害的大幅提升,同时由于命令审判机制调整,从对昏迷目标造成伤害,变成对昏迷目标造成双倍伤害,使得命令审判搭配制裁成为了有效的可控爆发方式。 但这个时期的主要爆发依旧是命令双爆,加上制裁的长CD,使得这一代爆发尽管同样很有特色,但过于依赖RP。 将这一代的爆发称为2.5代的主要原因在于,这一代的爆发没有经历大规模的版本调整,与二代爆发相比并没有多少新的突破,只是天赋选择上的转变。将这一代单独拿出来的原因是,它引出了TBC和WLK两个年代的骑士攻击天赋。三代爆发:十字军打击天赋主要为主惩戒副防御。 2.0时代,惩戒骑士获得了第一个常规的有效主动攻击方式,十字军打击。这个阶段骑士的主要爆发特点与法伤流相近,区别是:十字军打击比震击CD更短,攻击更有效;同时命令审判配合制裁爆发力超过正义审判。 三代爆发与前两代的主要区别在于,b
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开始赋予这个天赋PVE功能。这是原来的清算流和法伤流所不具备的。于是有了十字军打击CD的反复,还有惩戒整体攻击能力的变化。 于是三代爆发在主动爆发能力上变得更加突出,同时也受到更多的来自平衡运算的影响。四代爆发:神圣风暴3.0最初,在三代爆发的基础上,四代爆发进一步增加了骑士主动攻击技能的数量,同时所有攻击可触发圣印,最终使得骑士在短时间内的主动攻击次数大幅上升,加上各种新天赋带来的几率性的伤害增加,使得骑士的伤害数字在爆发性上超过了3.0其他职业的maxHP承受范围。 既有设计中唯一制约四代爆发的原因与三代相同,就是mana,一旦骑士没有了mana,就没有了爆发力。而四代的爆发比三代的爆发对mana的依赖更加严重。 四代爆发区别于三代爆发的主要原因在于,审判系统的调整和神圣风暴的技能特点,使得四代爆发从原来的纯爆发,变得攻守兼备。 在看blz对WLK惩戒骑士的nerf过程: 首先修改了战艺、神圣意志、命令审判的调整,这些调整主要针对的是四代爆发里最后的那部分几率性伤害增加。 然后将神圣风暴物理化、技能攻击不再带出圣印,这些调整一方面试图压低技能伤害,另一方面降低了短时间内的有效攻击次数以限制骑士爆发力。 最后,blz将睿智审判砍到15%,同时将智慧审判降低到1%。这一次的调整,直接动在了骑士爆发力的基础上。骑士爆发的变迁从前后四代爆发可以发现骑士的爆发力受到的限制实际上在逐件的变小,同时主动爆发的特性越来越明显。 前两代的爆发特点十分鲜明,同时从天赋设计到平衡计算,都没有影响到PVE的平衡,也因此对骑士们的影响非常久远。以至于在法伤流和清算流都被大幅削弱的TBC里,仍旧有不少人将希望寄托于清算和法伤。 由于2.5代爆发的影响,骑士攻击型天赋基本被定型为主惩戒副防御。而TBC后惩戒天赋被重新界定为骑士PVE的dps天赋。由此便引出了惩戒骑士持续了整个TBC的囧境。PVP中玩家的目标是血量远低于raid boss的玩家,并不需要PVE中那么高的dps,各职业需要更多的控制与反控制。于是惩戒骑士同一天赋肩负着PVE和PVP的双重定位,最终导致骑士的dps平庸化,无法与传统dps职业相提并论。 改变惩戒骑士的PVE和PVP地位症结最终归于mana。因为这已然是唯一影响惩戒骑士在两种不同环境下能力发挥的因素了。 爆发力的瓶颈,从WLK目前的状况来看,惩戒骑士的在目前的模式下爆发力发展,已然到达了极限。8秒的审判、6秒的十字军打击、10秒的神圣风暴,惩戒骑士的公共CD几乎已经被塞满了。在这个基础上即便再给骑士增加一个短CD的主动攻击技能,也不会带来更多明显的提升了。
2008年10月31日 09点10分 2
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一些关于骑士最近调整的想法目前3.0中影响惩戒骑士爆发的唯一原因只有mana,制裁是否在CD中并不会对骑士爆发攻击产生质的影响,制裁的主要作用在于给惩戒骑士制造一次可以充分攻击目标的机会,这样的机会即便不依赖制裁也是可以获得的。如果不改变骑士的技能,那么blz势必会对骑士的mana使用做出大量明显的调整。 盗贼的爆发要看能量,没有能量无法使用技能,所以盗贼的爆发应该说是一种有很强烈计划性的可设计的爆发。战士的爆发依赖于怒气,因此战士的爆发受到战斗时间的影响,无法起手就全力爆发。让骑士的爆发变得可由mana来控制,实际上就是对物理dps职业进行同化处理,使更复杂的团队战斗模型设计可以更容易的进行。 有mana,骑士有爆发力,且有伤害。mana紧张,骑士有伤害,但爆发力下降。无mana,骑士无爆发里,无伤害。于是对于骑士的调整思路就很明晰了。 目前惩戒骑士的主要回蓝方式: 主动回蓝:智慧审判、睿智审判、圣祈 被动回蓝:智慧祝福、法力之泉图腾(法力潮汐)、补给、激活(当然绝大多数时候骑士享受不到)。5回属性和精神回蓝的作用对于惩戒骑士来说是可以忽略不计的。 可以发现,主动回蓝是骑士主要的回蓝方式。这很接近法师(唤醒、宝石)、术士(分流、抽宠物)、猎人(蝰蛇守护),但法术猎的主动回蓝很突出的特点就是对本职业的dps存在明显影响,而骑士的主动回蓝几乎不会对骑士的输出产生任何影响。 控制PVP场合下骑士的mana使用,提高PVE场合下骑士mana恢复量是很好的方式。只看blz要如何去平衡了。牧师、术士、猎人烧蓝技能方面需要调整,但个人观点,这个调整并不会真正的改善惩戒骑士的生存环境。 但说到底,mana调整治标不治本。骑士更需要的是与PVE脱离的可控的非持续性爆发。否则WLK后惩戒骑士的PVP之路将不会得到明显的改观。
2008年10月31日 09点10分 3
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2008年10月31日 09点10分 4
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说到底,骑士的生存要看其他职业高不高兴
2008年10月31日 09点10分 5
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一直无奈ING...
2008年10月31日 10点10分 6
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清算典型操作:剑盾换双手。。。最早的清算?
2008年10月31日 11点10分 7
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恩先换盾攒清算(怕几个爆击把自己弄死了)看哪个小子不顺眼换上双手砍过去……
2008年10月31日 11点10分 8
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主要打贼 战士。。或者说在有贼战士的场合下打其他人~
2008年10月31日 11点10分 9
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最开始清算是这么用的。开专注光环顶着给别人加血。给自己加血。给各位加血。然后看哪个不长眼的盗贼来戳你。给他一刀,华丽的蹦5个白字+1个黄子,接着审判一下,OK。。他去墓地开始下段人生了。
2008年10月31日 11点10分 10
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没那么早的经历...06年中左右玩清算时已经是4积累不能切武器了
2008年10月31日 11点10分 11
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我的惩戒之路啊!
2008年10月31日 11点10分 12
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扯蛋,清算换了武器就重制这都不知道?
2008年10月31日 18点10分 13
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算了吧 我是战士 骑士再怎么也是个会加血的战士 目前情况 不过战士一直北骑士压制 不过貌似骑士打别的职业很弱啊 板甲马上双废了
2008年10月31日 22点10分 14
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2009年10月26日 13点10分 15
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