level 11
aiwosuoaiyy
楼主
从内测一路走来,实在是玩不动了,许多一起战斗的伙伴纷纷离去,此贴应该是我在这个贴吧的最后一贴了。退坑之前留点遗言,希望火影能越做越好。
1、关于决斗场奖励机制,建议将月底一次性奖励,修改为梯次即时奖励,把总的奖励内容,按照不同段位梯次分解,每当达到一个特定段位就可以马上领取对应奖励。这样可以避免月底地狱模式,降低代练需求,增加决斗场活跃度。
2、建议增加组织叛忍boss数量和高级忍者刷新速度,这个活动设计的初衷是为了体现各组织间的实力,现在已经变成组织内部成员的运气比拼和出席率的较量,最后几分钟基本都是傻站着。
3、建议取消积分赛战斗动画,如果积分赛退出不计胜负的bug无法修复,不如取消战斗动画,直接文字显示胜负,省的大家退来退去,浪费时间。
4、建议取消任务集会所的自动刷新,调整为每日前5次刷新免费,自动刷新毛用没有,记不清有多少次刷新出s任务没等接呢就自动刷新了
同时增加同时可接的任务数量。
5、建议提高组织跨服战奖励,这是一个拼出勤率的战斗,按目前的奖励内容,真的不想打,太累了。
6、建议增加落雷击的cd时间,同时为霸体增加一个伤害加深的debuff,开启霸体时将承受更多的伤害。因为这两个密卷出场率实在太高了。
7、关于忍者平衡性的问题,建议每个赛季根据后台大数据和实测强度进行调整,可以参考dota和LOL的平衡模式,频繁的去平衡各个忍者,我们不介意一个版本一代神,我们厌倦的是一层不变的满天飞
,记得首测时策划告诉我,SABC只是忍者的获取难度而不是忍者强度,勿忘初衷。
再见,我的火影。

2017年01月29日 11点01分
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1、关于决斗场奖励机制,建议将月底一次性奖励,修改为梯次即时奖励,把总的奖励内容,按照不同段位梯次分解,每当达到一个特定段位就可以马上领取对应奖励。这样可以避免月底地狱模式,降低代练需求,增加决斗场活跃度。
2、建议增加组织叛忍boss数量和高级忍者刷新速度,这个活动设计的初衷是为了体现各组织间的实力,现在已经变成组织内部成员的运气比拼和出席率的较量,最后几分钟基本都是傻站着。
3、建议取消积分赛战斗动画,如果积分赛退出不计胜负的bug无法修复,不如取消战斗动画,直接文字显示胜负,省的大家退来退去,浪费时间。
4、建议取消任务集会所的自动刷新,调整为每日前5次刷新免费,自动刷新毛用没有,记不清有多少次刷新出s任务没等接呢就自动刷新了
5、建议提高组织跨服战奖励,这是一个拼出勤率的战斗,按目前的奖励内容,真的不想打,太累了。
6、建议增加落雷击的cd时间,同时为霸体增加一个伤害加深的debuff,开启霸体时将承受更多的伤害。因为这两个密卷出场率实在太高了。
7、关于忍者平衡性的问题,建议每个赛季根据后台大数据和实测强度进行调整,可以参考dota和LOL的平衡模式,频繁的去平衡各个忍者,我们不介意一个版本一代神,我们厌倦的是一层不变的满天飞
再见,我的火影。


