【教程】综合性技能教程!
rmxp吧
全部回复
仅看楼主
level 2
【李奥制作】
XP和VX区别不大,在这里就发一下。
2017年01月29日 09点01分 1
level 2
教程一:
有关于分身术类的技能。
这里就用西洋魔法类,风花——风精召唤为示例。
2017年01月29日 09点01分 3
level 2
首先,要设计召唤出的人物。
由于最多4人,所以减去施术者本身最多共三个分身体,这里姑且不设置装备和能力。
2017年01月29日 09点01分 4
level 2
然后,设计一个分身术的技能。
设置一个公用事件,风精召唤,其余可以设置同时攻击敌人。
2017年01月29日 09点01分 5
level 2
接着,重头戏来了,设置公用事件本身。
运用人物数量的变量和分歧来避免人物过多。
2017年01月29日 09点01分 6
level 2
在使用该变量时,请注意先在开头设置。
如果有人物加入或退出,请注意灵活变换变量。
2017年01月29日 09点01分 7
level 2
问题来了,如果分身挂了,但你又不想花复活药和复活技能复活他,而是重新召唤怎么办?
也就是说分身都挂了则所有分身离开,可以再次使用分身术。
2017年01月29日 09点01分 8
level 2
但该事件如何应用到每回合?这个时候就要用到战斗中事件。
也就是说当已经使用打开该开关时(该技能时)每回合都会判定是否有风精挂了。
这里请注意要在上述两个公用事件响应时设置打开和关闭“分身死亡”开关,以避免不必要的负荷。
2017年01月29日 09点01分 9
level 2
事件注意事项:
1.当只有一两个分身挂了时请灵活变换人物数量,以避免二次召唤时出现混乱。
2.当分身不按顺序的挂了时,请设置单独分身开关(变量)。
3.如果是主人物死了分身也会死请设置战斗事件条件分歧:当主人物死亡时,
分身一进入濒死,分身二进入濒死,分身三进入濒死。
4.请注意所有该类分身术战斗事件的距离(翻译可能不一样)都是回合。
5.当有分身时结束战斗后,有X个人物加入时,请注意使分身数量-X。
6.如果有分身已经挂了但未到回合判定阶段,请设置战后分歧使已挂分身离开并关闭单独分身开关(变量)。
2017年01月29日 09点01分 10
level 2
如有补充,欢迎补充!
今日的教程就到这里!
【李奥制作】
2017年01月29日 09点01分 11
1