【spoiler向,慎入!】怪物攻击详解(攻击类型与伤害类型)
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itfrombit 楼主
死亡之触
镇楼[酷]
2017年01月28日 02点01分 1
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itfrombit 楼主
鉴于wiki上这部分内容过于分散,故有此贴。以下内容均以@小鱼儿行者 的安卓汉化版(3.6.0版)为准。
2017年01月28日 02点01分 3
大家最好不要插楼[乖]
2017年01月28日 02点01分
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itfrombit 楼主
首先是攻击前的一些判定:
1.不会游泳的怪物无法攻击水下。
会游泳怪物包括:小鬼(gremlin)、水仙女(water nymph)、土拨鼠(woodchuck)、水元素(water elemental)、锈怪(rust monster)、水巨魔(water troll)、美杜莎(Medusa)、水妖(water demon)、蝾螈(newt)、幼鳄鱼(baby crocodile)、鳄鱼(crocodile)、俄里翁(Orion)(游侠导师)以及所有蛇类(S)和海洋生物(;)。
2017年01月28日 02点01分 4
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itfrombit 楼主
2.被怪物吞噬时,只受吞噬你的怪物影响,其它怪物无法攻击
2017年01月28日 02点01分 5
所以你可以在气元素位面躲进个什么漩涡里回血
2017年01月28日 06点01分
@931451545 不会被憋死吗?
2017年01月28日 16点01分
@sxm573 ……你不能找个没法对你有效造成威胁的漩涡呆着么
2017年01月29日 00点01分
回复 931451545 :回血的话,感觉回合数不少。到这几个元素关,就是拼命一路狂奔
2017年01月29日 01点01分
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itfrombit 楼主
3.如果你骑着坐骑,怪物有1/4几率改为攻击坐骑(兽人类1/2几率,因为兽人喜欢偷马吃[阴险])。
2017年01月28日 02点01分 6
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itfrombit 楼主
4.变形成会隐藏的怪物并隐藏起来的玩家会显现出来,拟形的玩家(包括变形成拟形怪和吃拟形怪尸体)会变回原形。
如果玩家隐藏在天花板,并且怪物不是从水里发动攻击,怪物与玩家换位。如果玩家是锥子类(p),会砸到怪物头顶,对不戴金属头盔的怪物造成3d6点伤害,命中率为(3+怪物AC)×5%
如果玩家是大拟形怪(large mimic)或巨型拟形怪(giant mimic),会抓住怪物。
2017年01月28日 02点01分 8
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itfrombit 楼主
5.发动攻击的海洋生物(;)会显形
2017年01月28日 03点01分 9
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itfrombit 楼主
6.恶魔召唤:一只处于本来形态、未被取消的恶魔以为你与它相邻时有1/13几率进行恶魔召唤。炎魔(barlog)、魅魔(succubus)、梦魇(incubus)不能进行召唤。
“恶魔”指除死亡(Death)、瘟疫(Pestilence)、饥荒(Famine)、灯神(djinni)以外所有&。恶魔分为恶魔王子(demon princes)、恶魔领主(demon lords)和普通恶魔。
恶魔王子:1/20几率召唤恶魔王子、19/80几率召唤恶魔领主、57/80几率召唤普通恶魔(普通恶魔有1/4几率召唤2只)
恶魔领主:1/50几率召唤恶魔王子、49/1000几率召唤恶魔领主、931/1000几率召唤普通恶魔(普通恶魔有1/4几率召唤两只)
普通恶魔:1/20几率召唤恶魔领主、19/120几率召唤随机普通恶魔、95/120几率召唤同种恶魔。
注:恶魔召唤只能召唤同阵营恶魔。
2017年01月28日 03点01分 10
incubus是男魅魔
2017年01月28日 06点01分
2017年01月29日 01点01分
@931451545 我并没有否认你的质疑,只是[滑稽]而已
2017年01月29日 02点01分
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itfrombit 楼主
7.未被取消的鼠人(wererat)、豺狼人(werejackal)、狼人(werewolf)。
人形态在夜晚(晚10点到早6点)有1/3几率,白天1/5几率变成兽形态。兽形态有1/30几率变成人形态。每次变形会解除昏睡和麻痹状态,并回复1/4生命。
1/10几率召唤。若玩家有变形保护(protection from shape changers),则怪物无法召唤。否则召唤1~5只怪物。
鼠人:2/3褐鼠、2/9巨鼠、1/9狂鼠
豺狼人:豺狼
狼人:4/5狼、1/5冬狼。
2017年01月28日 04点01分 11
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itfrombit 楼主
8.玩家处于无敌状态(祈祷),怪物所有攻击无效。
2017年01月28日 04点01分 12
然后你就死于没被祈祷解决的其他状态系列[阴险]
2017年01月28日 06点01分
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itfrombit 楼主
9.如果怪物可以使用攻击性物品,可能会使用攻击性物品,若使用则不会再进行攻击。
2017年01月28日 04点01分 13
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itfrombit 楼主
接下来怪物会实际发动攻击,每种怪物最多有六种攻击,在一次攻击中六种攻击依次进行。每种攻击有四个数值:攻击类型、伤害类型、骰子个数、骰子面数。下面详述。
首先计算怪物命中点数,如果玩家AC为负,则取玩家AC至-1之间随机值。基本公式:
怪物命中=10+怪物等级+玩家AC
玩家不能移动:命中+4
怪物看不见玩家:命中-2
怪物在陷阱中:命中-2
如果命中小于1,则设为1。
如果怪物已吞噬玩家,则除吞噬以外的攻击类型无效。
2017年01月28日 04点01分 14
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itfrombit 楼主
攻击类型:
1.爪击(claw),AT_CLAW
2.撕咬(bite),AT_BITE
3.踢击(kick),AT_KICK
4.叮(sting),AT_STNG
5.触摸(touch),AT_TUCH
6.头撞(head butt),AT_BUTT
7.触手(tentacles),AT_TENT
此7种攻击除提示信息以外基本相同,故统一描述。
若玩家变形成小鸡蛇(chickatrice)、鸡蛇(cockatrice),怪物没拿武器、不混乱、没有冲突,跳过此攻击。即怪物会尽量避免自己石化,但混乱或冲突状态怪物不受自己控制。
若怪物认为的位置错误(隐形或幻影),攻击无效,并且跳过所有非法术攻击。
在1到(20+攻击编号)之间取一随机数,若怪物命中大于此值,则命中。
注:攻击编号即第几个攻击,取值范围(0~5)
若玩家变形成厚皮怪物,踢击无效。
2017年01月28日 05点01分 15
踢和鞭子
2017年01月28日 06点01分
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itfrombit 楼主
8.熊抱(crushing bearhug),AT_HUGS
如果怪物已经抱住玩家,或者前两次攻击全部命中,则此攻击必定命中,否则此攻击不中。
2017年01月28日 06点01分 16
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itfrombit 楼主
以上攻击命中之后与武器攻击命中类似,武器攻击部分再详述。
2017年01月28日 06点01分 17
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