level 1
不过没关系,我更看重剧情。最遗憾的2代的枪太大,视野太小。更可恶的是还拿双枪。
2008年10月30日 02点10分
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……LZ你怎么看出来一样的?用X盒玩才是王道,PC版有时候会受硬件水平限制的。你看远景看材质看纹理看水的特效处理,我怎么就看不出来有水平一样的地方呢?
2008年10月30日 03点10分
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level 5
呵呵,没错,楼主观察和我一样仔细哟,确实是枪都占了很大一部分视野,总觉得档着我看东西了
2008年10月30日 06点10分
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level 0
HALO2 PC移植得太差 金属等东西都体显不出来....
2008年10月30日 07点10分
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level 1
不只是2啊,PC跟XBOX比较了一下1代就差了不少……还是XBOX机能比较强……只是不知道用手柄玩射击什么感受,反应能灵活精准吗?没体验过……至今还是用电脑玩……
2008年10月30日 07点10分
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level 8
不会啊。2代是换了引擎的,所以和一代会有不同。而且有的东西,假如2代的模型可以和1代互用,但是1代用的模型绝对没2代的好,因为2代的引擎更为先进,1代根本不能达到那种水平。光从爆炸时的粒子效果就可以看出,2代的画面绚丽得多
2008年10月30日 10点10分
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level 8
高精细度?如果是高精细度的话,你认为带不了就错了。我一开始也是高精细度很卡,然后选择了低精细度加窗口,感觉很流畅,就玩到了博爱之城。当我再次看到低精细度的陆战队员的脑残脸后,我实在受不了了,就重开用高精细度玩了一遍。一开始会很卡,但是过了一会,机器运作好后,就会比较流畅了
2008年10月31日 10点10分
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视频设定里的自定义选项不多……记得好像是有FSAA选项吧?其实很容易就能看出画质的进化,比如……科塔娜变漂亮了……
2008年10月31日 11点10分
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二代用的是DIRECT 6高不到哪去,这也是刚出PC版时被人狂骂的原因
2008年10月31日 12点10分
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……LS,一代都是基于DX9开发的,二代居然复古到2000年的DX6了?
2008年10月31日 12点10分
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……DX6……光是爆炸效果1都办不到像2那样真实了……
2008年11月01日 01点11分
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