Long War 2 v1.1 改动说明(未发布)
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level 7
衣钵insisu 楼主
暂时不知道v1.1什么时候上线,不过这么说吧:我没见过这么多字的改动说明。。。
漏洞修复和QOL部分只选了一些已经有人注意到或比较值得翻译的内容,游戏变动部分完整翻译。圆括号是原文已存在的或用作名词对照,方括号是我自己的评论。
部分内容完全看不懂,这些部分已包含原文供参考。
2017年01月24日 10点01分 1
level 7
衣钵insisu 楼主
【漏洞修复】
-修复外星人技能不出现的问题。会增加游戏难度。[某些外星人会有诸如暗影步等技能,类似于LW 1中的navigator领航员]
-修复无法控制越狱任务中的士兵囚犯问题。
-修复武器配件不能立刻建造的问题。
-修复AI在不知道XCOM位置的情况下改变巡逻路线的问题。
-灵能兵如果穿上合适的装甲也可以携带重武器。
-修复不在指挥的军官也有军官技能的问题。
-对混乱中的单位施加混乱效果可取消监视。
-反抗军不再获得战地医疗[多2个急救包]技能。
-修复敌人领袖激活时移动到受侧击位置的问题。
-修复引起能力框颜色问题的漏洞。
-黑地任务不再同时出现两个一样的裁决者。
-修复全副武装(Full Kit) [装备栏手雷+1]增加额外鬼影手雷(ghost grenade)的问题。
-修复集结点任务中伪装成XCOM士兵的无面怪在任务结束后从避难所中移除的问题。这些无面怪将继续潜伏在避难所。
-修复集结点任务后仅清理掉首个无面怪间谍的问题。
-DLC手枪的距离修正设置为和冲锋枪相同。
-外星手雷新图标。
-霜冻手雷认定为支援手雷。
-修复载入游戏后已入侵的监狱门仍然未打开的问题。
-修复战场上单位无法移动的罕见问题。
-飞船任务可以使用军官干预技能(Intervention,延长2回合剩余时间)的问题已修正。
-高级战事中心建成后才会在兵营中看到AWC能力选项。
【QOL(Quality of Life)】
-新增铜人模式,默认只有非铁人战役方可使用;重新开始当前任务。
-AWC技能和军官技能可以在兵营提拔界面直接发起。
-自定义选项不再受士兵军阶限制。
-建造界面的武器和装甲分类更清晰。
-反抗军管理中的地区会显示解放进度。
-尝试移除狂战士之怒带来的镜头晃动。
-反抗军士兵也可搜刮战利品。反抗军非武装人员仍然不能搜刮。
-取下(武器、护甲、通用物品)按钮不再取下当前小队装备的物品。
-在自定义任务界面为限时潜入任务增加任务失效时间条目。
-移除线圈加农炮和镭射加农炮压制时的镜头晃动。
-潜入任务的撤离回合数将在任务弹出界面显示。
-小队管理界面中,士兵正在训练的状态信息优于属于其他小队的信息显示。
2017年01月24日 10点01分 2
不再取下当前物品。吼啊!
2017年01月24日 14点01分
喜闻乐见,第一项就错了。原话的意思是“修复让外星人获得技能的黑暗事件无法触发的问题”。
2017年01月24日 15点01分
JL说这些文本其实是开发组内部交流用的,怪不得很多东西看不明白。。。含糊甚至出错的地方请各位多多包涵!
2017年01月24日 15点01分
level 7
衣钵insisu 楼主
【游戏变动】
-灵能兵经过首次训练后获得3个灵能技能。此后必须参加任务获得经验才能进一步训练。灵能兵仍然可以在3个灵能技能中选择一个进行训练,也可能学习到强力技能,但这需要更长的时间才能完成。灵能兵每级只能训练1个技能,所以满级后无法继续训练。重新设定了灵能命中和敌人意志的成长。根据灵能能力重新设定了训练所需时间。
-加入成型炸药,一种专门用来拆毁掩体但发出巨大噪音的支援性手雷。
-调整隐秘(Covert)、隐匿(Conceal)和谍报技术(Tradecraft)在忍者技能树中的位置。影响当前存档!没办法避免!
-调整连环射击和串连弹头(Tandem Warheads)在榴弹兵技能树中的位置。同上!
-无面怪不再偷取固定数量的补给,而是根据比例。
-如果没有工兵(Sapper)和战斗工程师(CombatEngineer),手雷就不能引发汽车爆炸。工兵技能让汽车着火,下一回合爆炸。三轮汽车还是更容易爆炸。开着门的汽车更容易爆炸。
-集结点(Rendezvous)行动的冷却适用于单个区域,而非控制的所有区域。
-地区的解放状态影响主线任务和突袭设施任务的潜入时间。未解放地区这些任务的基础潜入时间大大增加。
-避难所无面怪参与报复行动和突袭任务的几率降低。
-老兵难度的任务回合数从+1改为+2。来自制作组的善意。
-增加许多高级战事中心技能,某些技能在进攻和防御技能树中都可能出现(战斗体质、孤狼、绝佳地形)。
-需要更长时间完成暗影舱的建设;减少大约50%暗影舱项目所需的研究时间;增加暗影舱项目所需的情报数额。
-绿色警戒状态中的敌人激活移动之后可能做出防御性行为。[地图上的敌人警戒状态分为绿、黄、红;绿为普通巡逻状态,黄为察觉到附近交战跑步进入交战区域,红为正在交战]
-越狱任务中也可能有新兵等待营救,几率与当前招募工作带来的几率相同。越狱最多可营救6名囚犯,但前几个月很少出现这样的任务。
-2阶毒蛇怪[应该指响尾蛇Sidewinder等]不再有闪电反射,也不再负责侦察角色。[敌人AI分为多种类型,包括冲锋如枪兵、防御如盾兵]
-为一些情报突袭和外星基地任务增加报复行动中才出现的敌人(Terror Bucket encounters),这些敌人还将在防守任务和补给突袭任务中充当增援。
-黑市人员价格略微下降,传奇难度除外。
-新增变量选项[config var,可能有错字,可能指新增调整栏],避难所满员后倾向招募新兵。
-满员(13+人员)的避难所中,招募士兵的倾向改为80-20。
-降低某些战斗芯片、SPARK装备、装甲研究和装甲的物资要求。
-在少数游击行动中增加无面怪市民。
-防御任务中的增援降落点不再根据小队中点,而是根据撤离区位置决定。
-新兵难度,士兵最大恢复时间缩短。
-新兵和指挥官难度,末日倒计时增加?[Rookie, Commander longer Doom intervals for fortress (day or two)。意义不明。]
-增加受战争咆哮增益的变种人单位种类。
-每组敌人最多1个变种人榴弹兵。
-猎杀者无人机(Hunter Drone)入侵防御值降低。
-去除冲锋(Charger)和防御(Defender)两种AI类型以提升AI战场表现。
-高级战事中心手枪技能训练时间变短,默认为原耗时的75%[ Added configuration multiplier for AWC pistol training times,initially set to 75% of normal. 意义不明]
-负责防御或看守的敌人到达目标区域后会在小范围内进行巡逻,以免固守原地,使其更加难以预测。同时他们的警戒状态定期刷新。
-飞船防御任务中的两个突击组敌人和一个防御组敌人行为改动。防御组和原版游戏中一样,待在干扰器附近。突击组敌人和其他敌人一样,进攻飞船;并且,敌人头领负责冲锋,会尝试进入飞船着陆区。
-DLC步枪命中和暴击率随科技上升,固定1点碎甲。
-DLC高级手枪和斧头伤害调高。
-地区网络信号塔任务中不再出现裁决者。
-SPARK建造费用调至与现代战争研究项目相同。
-SPARK步枪伤害从5.5-9-12.5增加到7.5-10-12.5,升级武器后获得额外命中和弹药量,SPARK命中成长加强。
-SPARK现在有5点护盾。
-所有屋顶地图中的吊桥都放下来,代之以重新设计的建筑。[似乎指某种任务地图,我还没打过]
-增加数据储存装置作为战利品掉落和在黑市中出现的几率。
-某些科技和电浆武器更便宜。
-揭露黑暗事件消耗的情报降为5。
-降低避难所工作效率的黑暗事件持续时间从一个月减少至15天。
-每个已联系的区域对化身计划的拖延时间从8增加到10。[Increased Avatar delay hours perglobal vig from 8 to 10. 不知所云]
-所有烟雾弹都可抵消遭到侧击时的暴击率加成。
-DLC调查点和其他调查点一样,调查所需时间都改为1-2天。
-调整所有调查点的比重,避免战役后期不再出现某种调查点。
-如果其他所有调查点都已穷尽,则保护数据将奖励补给。
-传奇难度的三阶敌人血量更高。
-失落之塔调查点在强度等级8后才出现;外星人巢穴则是12。[强度等级Force Level,基本可视作当前战役时间]
-所有难度中的XCOM士兵、反抗军和SPARK侧击暴击率调整为40。
-黑暗事件首次触发的时间现在根据游戏难度而定。
-游击战术中心项目更加便宜。
-末日倒计时改为28天,传奇难度为24天。
-稍微容易侦测到地区解放相关任务。
-高热弹头(HEAT Warheads)在增加碎甲效果前首先检查手雷自带的碎甲效果。
-侧击抵消蹲伏加成。
-敌人的合金衬垫(Alloy Padding)技能仅在原典之后才出现。
-降低低难度下某些敌人的防御。
-降低某些敌人技能的出现概率。
-新兵难度的士兵命中+5。
-幽浮降落任务的冷却时间增加1天(现在是16天)。
-修复快速瞄准(Rapid Targeting)的图标。
-占领幽浮任务回合结束后,增援部队改为8人组。回合数大大增加。
-单位受损(眩晕、混乱、失去意识、恐慌、受心控)或燃烧时以下技能不再提供加成:绝佳地形(仅防御)、孤狼(仅防御)、生存意志、战术意识[每个敌人+5防御]、闪电反射、近身斗士[4格内+25闪避]、战斗意识[监视时加防御和护甲]。
-增加鬼行者的限制使用条件[shootereffectexclusions,具体不明]。
-联系区域时间从4-6天降为3-4天。
-集火[Focus Fire,军官技能]的瞄准加成从4增为5。
-新兵难度一些调整。
-错乱和灵魂火冷却改为与原版相同。
-灰人解剖所需时间缩短。
-关键射击(Clutch Shot)不再受益于小队视野。
-普通行动的优先度调为相同以使其混合出现,新联系一个区域后尤其如此。
-移除3阶中型和重型装甲的超铀核心需求,3阶轻型装甲的水晶需求降低。
-移除电浆手枪和合金加农炮的的超铀核心需求,合金加农炮的水晶需求增加。
-移除高级重型武器项目的尸体要求。
-增加所有重型装甲武器的环境伤害。
-碎片加农炮项目只需要战场扫描器和高级线圈枪。
-电浆爆裂炮项目只需要战场扫描器和电浆步枪。
-战争装甲的加成+1护甲,-1生命。
-2阶和3阶小精灵的扫描协议可用次数增加。
-高级的刀和剑有命中加成。
-入侵任务允许最多10个士兵出战。
-错乱导致的心灵控制持续2回合,可在ini文件中调整。
-暗影/鬼魂装甲提供巨大潜入加成。
-多个试验场项目更加便宜。
-默认手动撤离延迟增加到4回合,和传奇难度相同。
-只有潜入程度到达200%,而不是190%时,撤离延迟才-2回合。
-谍报技术(Tradecraft)的潜入加成调为0.75;鬼行者为0.98;隐秘为0.95。SPARK潜入惩罚减为1.34。
-缩短许多军官技能训练时间。
-某些任务有额外的撤离时间。这是一项新行动任务(new activity mission)的变量。目前适用于地区解放第一步任务(Liberation step 1)、幽浮情报线索之前(pre-UFO-intel-lead)的三个任务和需要撤离的任务[COINOps,意义不明]。
-传奇难度下,解放任务直到第二个月才可能出现。可在ini文件中调整。
2017年01月24日 10点01分 3
level 12
我擦,这改的也太多了!辛苦楼主。
2017年01月24日 11点01分 4
level 5
不知道是否需要重开档?支持目前版本存档么
2017年01月24日 11点01分 5
原文里提到需要
2017年01月24日 11点01分
@dsleep 我咋没看到。。。?
2017年01月24日 15点01分
@衣钵insisu Swapped around Covert, Conceal and Tradecraft on Shinobi tree. NOTE: THIS WILL CHANGE EXISTING CAMPAIGNS. Sorry, can't be avoided.- Swapped Chain Shot and Tandem Warheads on Grenadier tree. NOTE: ALSO SORRY. 会有影响,并没说一定要开新档,我说错了
2017年01月25日 02点01分
level 9
楼主辛苦了。。看到增加撤离等待回合数+1,忍者潜入流不那么好用了。。。
2017年01月24日 11点01分 6
这点你错了呢。要知道,现在的v1.0即便隐匿还是会让敌人改变巡逻路线。v1.1就不会了,单人潜入打破隐匿之前,出生点附近的敌人都在傻乎乎地巡逻。
2017年01月24日 15点01分
level 7
我靠又没手柄支持,暂时先等等
2017年01月24日 12点01分 7
一直没有啊……
2017年01月24日 15点01分
@衣钵insisu 看评论说在修复手柄了。不知道是不是真的
2017年01月24日 18点01分
@yangenqi ?没有啊……关于手柄,只有bugfix里有个手柄的按钮显示去掉了。
2017年01月25日 02点01分
level 10
-所有屋顶地图中的吊桥都放下来,代之以重新设计的建筑。[似乎指某种任务地图,我还没打过]
指的是类似最终关的地区通讯中心任务吧。没吊桥过不去的平台上掉战利品简直肉疼
以及护甲不需要超铀核心了喜闻乐见。电浆系列武器研发和生产太烧超铀核心了
2017年01月24日 15点01分 8
level 10
BUG修复不说,大部分改动还是挺喜闻乐见的。尤其是SPARK。
外星猎手BOSS在黑地任务会出多个这个我还没来得及水就要被修复了233不过碰见的正好是只剩4滴血的狂战女王所以反而降低了难度。
对撤离时间的改动和技能树的调整看来是要砍忍者一刀。
避难所无面的问题我有点没搞明白。突袭和报复行动里的无面不参加的意思是没法直接看避难所原有人数和行动里平民数量来猜无面数量了吗?
2017年01月24日 15点01分 9
无面那个我也不懂……今天做了一个报复任务,撤掉7个反抗军,但是任务结束后避难所还是6个……是我记错了吗?
2017年01月24日 15点01分
@衣钵insisu 可能是有的无面没变身?
2017年01月24日 15点01分
@衣钵insisu 也可能是普通平民之类的……
2017年01月24日 15点01分
level 6
出了这个更新公告,导致我LW2一直没打。。。就等他更新了
2017年01月25日 08点01分 10
我也暂时不想打了 就等1.1出呢
2017年01月25日 09点01分
+10086
2017年01月25日 09点01分
恩,先重新下XCOM2
2017年01月25日 10点01分
level 1
-高级战事中心手枪技能训练时间变短,默认为原耗时的75%[ Added configuration multiplier for AWC pistol training times,initially set to 75% of normal. 意义不明]
XComLW_AWCPack
PistolTrainingMultiplier=0.75001 ; this reduces pistol ability training time from 4 / 8 / 12 days to 3 / 6 / 9
这将手枪训练时间从4/8/12天减少到3/6/9
2017年01月30日 01点01分 11
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