level 8
1. 资料来源
a. EA Sports
b. Donny Moore - EA's Rating Czar
c. Clint Oldenburg - Gameplay Dev
d. Billy Schautz - MUT Producer
e. MaddenBible - Madden Official Guidebook Author
f. Shopmaster - MyMaddenPad & MaddenWarsowner/founder
有条件的吧友可以关注这些人的社交账号,或是访问他们的网站
2017年01月21日 16点01分
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如果你想快速查询你想找的数值代表的含义,ctrl+f,然后输入你想要找的关键词,如“jump”,最后按回车即可
2017年01月21日 16点01分
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2.各项数值在游戏中具体的表现
a.通用
Height (HT):
每个球员都有身高(HT),这个变量在各方面都会影响他们在游戏中的表现。高大的外接手能更好的接住在还在高空的传球,而更高大的防守组球员可以更好的破坏传球或者阻挡射门得分(EA Website)
Speed (SPD):
当完全加速(acceleration)后球员能跑多快(EA Website)
Strength (STR):
提升Blocking、Shedding Blocks、Power moves、throwing和trucking的能力(EA Website)
Agility (AGI):
决定了球员对对玩家左摇杆控制指令的反应速度(EA Website)
球员的脚步移动技术由Agility 决定(Oldenburg)
Acceleration (ACC):
球员需要多久达到他的最高速度(EA Website)
Awareness (AWR):
球员对于其他球员的反应,包括他的队友和对手(EA Website)
Jumping (JMP):
球员能蹦多高(EA Website)
2017年01月21日 16点01分
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b.冲球
Trucking (TRU or TRK):
球员在跑球时不让防守球员擒抱的能力(EA Website)
Trucking和 Elusiveness数值越高,球员被擒抱的机会越少(MaddenBible) [Unconfirmed from T1 Source]
Elusiveness (ELU or ELS):
决定跑球球员jukes、spin moves和不被擒抱的能力(EA Website)
Trucking和 Elusiveness数值越高,球员被擒抱的机会越少(MaddenBible) [Unconfirmed from T1 Source]
Ball Carrier Vision (BCV):
跑球球员寻找防守缺口来进行跑动的能力(EA Website)
当玩家在控制这名球员时,BCV 将不影响球员的表现 (Shopmaster) (MaddenBible) [Unconfirmed from T1 Source]
Stiff Arm (STF or SFA):
决定跑者Stiff Arm的成功率(EA Website)
Stiff Arm 是通过点击“SKILL MOVE”(跑球时控制界面的右下角)来实现(MM Website)
Spin Move (SPM):
决定跑者Spin Move的成功率(EA Website)
Spin Move是通过点击“SKILL MOVE”(跑球时控制界面的右下角)来实现(MM Website)
Juke Move (JKM):
决定跑者Juke Move的成功率(EA Website)
Juke Move是通过点击“SKILL MOVE”(跑球时控制界面的右下角)来实现(MM Website)
Carrying (CAR):
跑者持球和不掉球的能力(EA Website)
2017年01月21日 16点01分
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c.接球
Catching (CAT or CTH):
外接手在空旷地带接球的能力(EA Website)
Catch in Traffic (CIT):
有防守球员在身边时,外接手接球的能力(EA Website)
CIT是:1、对抗防守球员hit power的数值2、对抗防守球员zone coverage和man coverage以及接球被造成接球未完成的几率3、外接手接到后,与carry数值共同决定外接手被防守球员擒抱后掉球的概率(Oldenburg)
Route Running (RTE):
对抗man coverage数值,决定外接手能与防守他的角卫能拉开多少接球空间(EA Website)
Route Running的作用是:1、骗过角卫的概率,对抗man coverage 数值2、决定外接手根据传球在空中的方向调整跑动路线的时间3、决定切入路线的选择(Oldenburg)
Spectacular Catch (SPC):
外接手使用边线接球、单手接球和跳起接球的概率(EA Website)
在防守时,SPC能帮助你。前提是你有高的play rec 或者awareness (Schautz)
Release (REL or RLS):
决定球员击败press coverage的能力(EA Website)
2017年01月21日 16点01分
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d.传球
Throw Power (THP):
决定四分卫最远传球距离和传球的速度(EA Website)
THP能帮助四分卫在深远传球时更快更精准,并且帮助减少被抄截和传球未完成的几率(Oldenburg)
Throw Accuracy Short, Mid, Deep (TAS, TAM, TAD):
分别在少于20码、20-40码和远于40码时传球精准度(EA Website)
比如阿隆罗杰斯拥有87的deep accuracy,当罗杰斯做出一个远于40码的传球,87%的几率能传到对应目标(Oldenburg)
e.进攻阻挡
Run Block (RBK):
在跑球进攻时,对于跑球保护的能力(EA Website)
Pass Block (PBK):
在传球进攻时,对于传球保护的能力(EA Website)
Impact Blocking (IMB):
在开阔地带,进攻保护时推倒防守球员的能力(EA Website)
这是次要的阻挡(D. Moore)
Run Block Strength (RBS), Run Block Footwork (RBF), Pass Block Strength (PBS), and Pass Block Footwork (PBF) are no longer used. 以上四个值不再使用,也就是说虽然不同球员在这四个数值各有不同,但是这并不会影响球员的实际表现(就是说这些数字只是摆设,为了好看)。比如说圣诞节98 WR Deion Sanders,他有98 man coverage和97 zone coverage可惜作为外接手完全没用。我认为EA做这些数据是为了尊重和尽量还原实际生活中NFL球员的实力,但是游戏里的表现还是由对应的数值决定的。
2017年01月21日 16点01分
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楼主你那套阵容花了多久啊~~
2017年01月23日 13点01分
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f.防守
Tackle (TKL or TAK):
决定擒抱的成功率。对抗stiff arm和trucking的数值(EA Website)
Hit Power (HTP or POW):
擒抱的强度,决定让被擒抱球员掉球受伤的几率(EA Website)
Power Move (PWM):
利用strength击溃进攻锋线的能力。对抗pass block数值(EA Website)
Finesse 和Power move与strength一起决定冲传的效率(D. Moore) (Oldenburg)
Finesse Move (FMV):
通过swim和spin moves击溃进攻锋线。这项数值决定做出这些动作所需要的时间(EA Website)
Finesse 和Power move与strength一起决定冲传的效率(D. Moore) (Oldenburg)
Finesse move有以下作用:1、击溃进攻保护的几率2、对抗时finesse move的成功率3、AI(就是人工智能)比较FMV vs. Power Move的数值决定用什么方法突破进攻锋线4、实现finesse move所需的时间5、和power moves 一同vs. pass block,决定是否有优势做出impact block (Oldenburg)
Block Shedding (BKS):
摆脱进攻锋线阻挡、追逐持球球员和战胜双人阻挡的能力。(EA Website)
这数值对防守传球进攻没有意义,仅仅对防守跑球进攻有意义(Oldenburg)
Pursuit (PST or PUR):
追上持球球员和摆脱阻挡后追上持球球员的能力(EA Website)
Pursuit有以下作用:1、决定在追逐持球球员时改变线路所需要的时间2、撞击持球球员的概率3、根据持球球员的位置改变追逐路线所需的时间(Oldenburg)
Play Recognition (PLR or PRC):
对传球、冲球和特定防守路线的反应。(EA Website)
Man Coverage (MCV):
当执行man to man coverage防守策略时,防守和擒抱对手的概率。对抗route running和catch in traffic的数值(EA Website)
MCV决定了:1、对抗route running2、防守切入所需的时间3、实现man coverage任务所需的时间4、与AWR一同组成完成擒抱的几率5、什么时候能挡住在还在空中的传球6、对抗CIT数值7、防守block and release route的能力(Oldenburg)
Zone Coverage (ZCV):
当执行zone coverage防守策略时,防守和擒抱对手的概率。对抗route running和catch in traffic的数值(EA Website)
ZCV作用:1、实现擒抱的几率,与AWR一同决定2、影响外接手的能力3、追逐球所需的时间3、对抗CIT数值(Oldenburg)
Press (PRS):
干扰外接手在执行预定路线跑动的能力。对抗release数值(EA Website)
2017年01月24日 00点01分
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a. 特勤组
KickPower (KIP or KPW):
决定开球或弃踢的距离(EA Website)
KickAccuracy (KIA or KAC):
决定球的速度(EA Website)
KickReturns (KRT or KR):
开球、弃踢回攻手摆脱擒抱的能力(EA Website)
2017年01月24日 00点01分
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