level 10
控制系式神在前面已经式神篇的时候已经大致讲过了,这里不多赘述,主要讲一下御魂的搭配和阵容克制,以及各自搭配的辅助式神。以及阎魔虽然属于控制系式神,但不在控制流体系内而属于速攻流。
1、雪女:御魂主要选择雪幽魂和魍魉两种,雪幽魂控制率更高,成本低,可以应对大多数情况,但是比较怕雨女(操作好的可以通过拉条调速,让雪女多跑一回,在对方雨女后面出手);魍魉能上更多的状态,打出多种控制或者眩晕的话雨女也洗不掉,但没有6星命中的话,控制率感人,使用门槛比较高。
二件套使用命中类(火灵、蚌精),二号速度四号命中六号生命,副属性以命中、抵抗、速度和生命为优先。
雪女阵容可以克制复活流、没有抵抗的反击流和中后期无法秒人的速攻流。弱点是怕雨女、返魂香和木魅,同时由于是三波攻击,所以经常触发小僧被动和晴明神乐的反弹。
辅助式神选择:
①惠比寿:稳定给奶,不废火,旗子可以分担仇恨,并能给两个随机目标清除两个debuff。由于控制流的伤害并不高,对一速的掌控率低,容易被对方先打一波(常见的输出直接阵亡),雪女也容易触发反击之类,导致己方队伍血线危险,而惠比寿可以让己方在消耗战中立于不败之地,哪怕只剩个雪女,和打火机,也能把对方冻到死。御魂选择二号速度四六生命,二件套生命,副属性以生命、防御、抵抗为优先
出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+惠比寿(地藏)+输出。除了输出,全员堆速,旗子的行动速度跟着惠比寿走,惠比寿速度越高,解控频率越高。
②青坊主:核心是被动,增加全员20%抵抗和效果命中,对控制流很有用,也会在一定程度上提高己方面对控制时的胜算。大招作用不大,不知道一目连的盾及其带来的属性加成能不能驱散,大多数时候不需要放。御魂选择可以全部堆肉,二四六生命,二件套防御,副属性以生命、防御为优先
出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出+青坊主(地藏/返魂香/薙魂/木魅)。青坊主御魂选择以提升团队生存能力为优先,不用刻意堆速度,够肉就行。
③般若:核心是被动,造成伤害有40%几率封印对方的被动和御魂效果,这个技能很变态,因为很多式神没了御魂效果就废了一半,没了被动整个就废了。可以用来克制雨女、小僧、反击流等,但效果不吃命中无法提升,只能看脸。大招伤害不怎么高,不用当输出培养,半辅助半输出就可以。御魂选择二号速度四六攻击,二件套攻击,副属性以速度、攻击、暴击、暴伤为优先。
出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+般若(破势/网切)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出。火不够的话输出第一回合可以不放技能,让般若放大,如果打火机不带火灵,则需要把速度尽量提快,让般若能有火放大来触发被动(至少也得160,拉条后比对方雨女快)
2017年02月08日 15点02分
202
修正,般若的技能描述修改后显示是吃命中的,所以般若也可以堆命中,以提高封印几率
2017年02月22日 15点02分
level 10
④雨女:防止面对控制流时被对方先手控一波,有种互相伤害的感觉。御魂选择二号速度四六生命,二件套防御,副属性以速度、生命为优先。
出手顺序:拉条(散件)+雨女(地藏/返魂香)+雪女(雪幽魂/魍魉)+打火机(地藏/返魂香/火灵)
⑤武士之灵:一种非常冷门的脏套路,主要用来克制雨女,不甘之怒让对方雨女在驱散时立刻损失3鬼火,容易让对方陷入虽然驱散了debuff,但后续没火用的情况(参照④号队伍,雨女2火,损失3火,除非对方带了火灵,否则只有2火,控制系或者先手式神只能使用普攻)。作为一个R卡,面板不算优秀,技能的伤害加成也非常尴尬,作为输出的能力不足。御魂选择二号速度四六攻击,二件套攻击,副属性以速度、攻击为优先。
出手顺序:拉条(散件)+雪女(雪幽魂/魍魉)+武士之灵(鸣屋)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出。
⑥青行灯:观赏性远大于实用性的式神,被动和大招的触发率感人,攻击属性是B,打输出的能力并不高,辅助能力也过于不稳定,定位比较模糊。御魂选择二四号攻击六号暴击/暴伤,二件套暴击,副属性以速度、暴击、暴伤和攻击为优先。可以使用破势在主力输出之前打一波伤害。
⑦童男:防暴死灭队,对抗速攻流比较有用,对控制流的时候,基本上别想有机会出手。御魂选择二六生命,四号抵抗,二件套用抵抗、防御、生命都可以,副属性以抵抗、生命为优先。不用堆速度,所以第几个出手都可以(基本上最后),四件套可以选择地藏或者轮入道(黑科技脱控复活)
2017年02月08日 15点02分
203
补充,青行灯可以带轮入道,配合阵容内的木魅御魂,来干扰对方鬼火打乱节奏
2017年02月22日 15点02分
level 10
兵俑:御魂选择比较多样,但主要都是在保证控制率的情况下尽量提高生存能力,常见的有被服(减伤)、地藏(出盾,目前输出基本上暴击都很高,触发频繁,但地藏是先受伤害再触发,因此如果对方只有一个输出的话作用不大)、返魂香(几率眩晕,受命中加成影响,简直为兵俑量身定做,嘲讽还能解,眩晕就完全没办法)。
建议前期用被服地藏,中后期转返魂香,二件套用命中,二四六号选择和雪女一样,副属性以命中、抵抗(先手控住后被我雪女一个雪球砸冻住的兵俑不知道有多少)、生命、速度、防御为优先,不用刻意堆防御,在提升生命的时候随便带点就行。
兵俑阵容相较而言不怕对面的返魂香和木魅,控制率比雪女要稳定,但对面晴明开盾后就非常尴尬了。
辅助式神选择:
①椒图:分担并降低伤害,有效防止单秒,能避免兵俑过于吸引火力早早挂掉,每回合少量回血聊胜于无。御魂选择二号速度四号抵抗六号生命,二件套生命、防御都可以,副属性生命为优先。需要注意的是,虽然控制流和反击流都有着兵俑+椒图的阵容,但实际上并非同一种流派,主要区别是“控制+主动输出”还是“让别人打来进行反击”。
出手顺序:拉条(散件)+兵俑(地藏/被服/返魂香)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+椒图(木魅/地藏/返魂香)+输出
其中,兵俑、打火机和椒图的顺序以及御魂四件套的选择,根据自己具体情况进行调整因为种类变化过多。但必须要保证兵俑速度够快能接上拉条控住对方以防对方插队。
②雨女:同雪女阵容
③桃花:高级单奶,暴击变群奶,有复活,全面且爆发力很高的奶,因为无论是暴击类的生命御魂还是生命类的暴击御魂,甚至副属性速度、抵抗、防御的也都可以用,所以被戏称为垃圾收容站。桃花的复活可以在打后手时防止对方直接秒掉自己导致崩盘,治疗也能让兵俑能活着嘲讽非常久。御魂选择二号生命四号抵抗六号暴击,二件套暴击或者生命,但最终总属性一定要满暴。
出手顺序:拉条(散件)+兵俑(地藏/被服/返魂香)+打火机(地藏/返魂香/火灵)+输出+桃花(地藏/薙魂/树妖/镜姬)
桃花的输出的顺序随意,刷图优先树妖,但是斗技不需要,推荐地藏
2017年02月17日 15点02分
205
level 7
楼楼,想问问如果结界只养一两个式神的话那经验会多一些吗,还是会溢出来?
2017年02月18日 15点02分
206
具体我没测试过,因为结界卡的经验不显示准确数值,我只知道经验酒壶的是完全平分,放1个还是6个都只拿酒壶里六分之一的经验
2017年02月19日 13点02分
噢噢,知道啦
2017年02月19日 14点02分
level 10
3、凤凰火:没有太好的四件套契合,可以使用3个二件套,主堆命中和暴击。二号速度,四号命中,六号暴击,副属性优先命中和暴击,其次速度,剩下的可以堆点生命防御。
凤凰火拥有最硬的控制,无法解除,只要命中堆上100%,面对无抵抗单位时就能必定眩晕,如果抵抗了,暴击时还可以补个普攻再控一下(但由于大部分式神都有一定的抵抗,所以命中即使上百了,最好还是多堆一些)。因为是单段伤害,在触发反击等方面比雪女有优势,且不惧怕雨女,但辅助式神的选择比较苛刻。
①雨女:著名的雨火流,最省火的上debuff,同时可以解除自身眩晕以外的控制,性价比很高。大致同雪女阵容
出手顺序:拉条(散件)+雨女(地藏/返魂香)+凤凰火(二件套)+打火机(地藏/返魂香/火灵/木魅)+输出
②般若:封印被动也是一种debuff,同时自己可以承担一定的输出能力,但技能命中是40%,需要把命中堆上150%才能保证面对无抵抗单位时必定封印,所需成本太高,不推荐使用。御魂二号速度四号命中六号攻击,副属性追求命中和速度。
出手顺序:拉条(散件)+般若(破势/网切/3个二件套)+打火机(地藏/返魂香/火灵/木魅)+凤凰火(二件套)+输出。需要注意,凤凰火需要高速,但为防止般若出手时触发敌方木魅导致掉火,打火机的速度要排在凤凰火前面,整个阵容对速度要求非常高。
③拉条:不同于双拉一波流,凤凰火队伍中使用双拉的意图是把凤凰火排在阴阳师后面出手,由晴明的灭或神乐的冥蝶来上debuff。此阵容类似于双拉速攻流向控制流的过渡,速度很关键,后手必死。
出手顺序:拉条(散件)+拉条2(招财)+晴明/神乐+打火机(地藏/返魂香/木魅)+凤凰火(二件套)+输出
2017年02月22日 16点02分
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