level 10
由于速度属性对速攻流来说非常重要,这里附上常用式神速度排名,方便参考。
1st:阎魔(点控),速度127
2nd:三尾狐(输出),122
3rd:小鹿男(输出/辅助)、妖琴师(拉/推条),120
4rd:青行灯(输出/辅助)、食梦馍(控制),119
5rd:食发鬼(退条)、独眼小僧(防御),118
6rd:镰鼬(拉条)、丑时之女(辅助)、椒图(辅助)、鲤鱼精(防御/控制),117
7rd:兵俑(控制)、山童(控制),116
8rd:孟婆(控制)、山兔(控制)、蝴蝶精(治疗)、铁鼠(辅助),115
9rd:雪女(控制)、犬神(输出)、狸猫(控制/输出),109
10rd:雨女(辅助)、萤草(治疗)、童男(辅助),103
11st:座敷童子(辅助),102
2017年02月01日 15点02分
185
level 10
其中,和速攻流相关的几个为阎魔>妖琴>食发鬼>镰鼬>山兔,在同等装备条件下,选择镰鼬跑的比山兔快,但退条+二速拉条的出手明显比双拉要快;妖琴的速度虽然比其他三个快,但只能拉一个人,一般是拉控制型式神阻止对方出手,然后自己的二速拉条再进行接力;阎魔的速度最快,一般也是先手封住对面的拉条,然后二速接拉,但需要注意的是,阎魔的沉默并非绝对命中,会有被抵抗的可能,有条件的话需要补足一点命中。
以中后期双拉为例,一速速度都在220以上,此时平均130速度的大部队是绝对追不上的,使用二速拉条需要精准控制速度,过快的话相当于一速白拉,过慢容易被插队,保持和一速相差在40-60之间,能够无缝衔接最好。
2017年02月01日 15点02分
186
楼主能回一下? 拉条退条是啥?
2017年02月04日 01点02分
@Caker💫 拉条是提前己方队伍的行动条,退条是击退敌方行动条
2017年02月04日 08点02分
level 10
由于单拉的速攻流中,备用式神的选择性太大,且使用时间不长,因此这里主要讲双拉/推拉速攻流里的式神搭配。除了一速(散件)、二速拉条(招财)、打火机(火灵)固定外,根据其他两个式神的选择,大概可以分为AOE+AOE,AOE+单体,单体+单体,辅助+输出。
1、AOE+AOE:通过两到三次高AOE输出对对方队伍造成毁灭性打击,常见的有大天狗+姑获(双针女)、小黑(破势)+姑获(针女)、双姑获(双针女)。
天狗姑获这种多段AOE的优点是培养比较容易,针女的收益很高(但针女套很难刷,爆率很低),缺点是容易触发反击以及从中期开始被地藏队伍特别是双地藏队伍完克。
双姑获与天狗姑获相比较,在对点输出方面更强一些,容易优先击杀输出,协战触发率高;缺点是技能提升较困难,整体输出能力略低一些。
小黑姑获相较而言,优点是先手输出非常高,很容易一下打残对面,姑获收尾更简单,辅助等级低的话甚至小黑直接进入收割模式,同时也比另两种阵容对地藏的触发更少;缺点是小黑只有第一下破势能够打出漂亮的伤害,半血以下只能当个超级兵。
2017年02月02日 16点02分
189
level 6
请问 是先把姑姑鸟六星 还是把吸血姬 椒图 打火机 惠比寿五星?
2017年02月03日 02点02分
193
如果这是一个阵容的话,就先把吸血姬和惠比寿五星,然后姑获鸟六星
2017年02月03日 14点02分
level 10
2、AOE+单体:先通过AOE压低血线和试探血量,然后单体输出击杀对方关键式神。AOE式神的选择同上,单体式神的选择常见的有白狼(网切/心眼)、妖刀(针女)、三尾(轮入道)、荒川之主(网切)、首无(心眼),以及单体与AOE兼备的茨木童子(网切/心眼)
白狼被动自带暴伤提升,大招有暴击提升,击杀目标后还会返还行动条,因此很适合进行斩首收割,当中期以后先手AOE不能把对方血线压低到心眼以下时,最好使用网切。
妖刀姬拥有6段伤害,被动有几率提升伤害,可以触发多次针女,最重要的是会自动转火,不会浪费输出;缺点是怕地藏。
三尾狐:非洲战神,3段伤害暴击会施加掉血状态,优点是养成容易,性价比高,击杀附带续航能力,初始速度快;缺点是除了轮入道没有比较合适的御魂搭配,先天面板不算出色,中期以后很难起到秒杀的效果。
荒川之主:两段单体伤害,优点是伤害很高且稳定;缺点是会降低自身防御,而且没有足够好的御魂支撑就比较鸡肋,不适合前期使用。
首无:自带40%破甲,被动根据血量提升伤害或者回血,优点是养成容易,打肉打脆皮都很给力;缺点是不适合再带网切,御魂选择面比较窄,同时先天面板不高,决定了他的输出上限不如白狼。
茨木童子:一拳超人与一圈废人一线之间,优点是面板很高,输出上限出色,击杀目标后溢出伤害会变成AOE真实伤害,很容易打出灭队效果;缺点是太吃御魂效果,御魂差就很废
2017年02月03日 15点02分
194
level 10
3、单体+单体:这种打法比较少见,主要是怕AOE会触发地藏之类的效果,造成血量没压低反而满场盾,一般一破势一心眼,只打核心输出。比较常见的是后手输出用茨木,在第一输出一波打残对面后,造成高溢出伤害,也有使用妖刀的,但转火时比较尴尬,通常为先手输出打对面核心A,妖刀打对面核心B,神乐疾风,一次性收割掉对面两个核心。
先手输出选择的余地比较少,一般而言是破势白狼,其他的选择过于冷门,这里就不多讲,并且也不推荐使用这种,一是培养成本大,收益不稳定,二是两个主力单体输出,过图比较尴尬。
2017年02月03日 15点02分
195
level 10
4、辅助+输出:比单体+单体更偏激的一种打法,但适用性更广一些,茨木队比较多见,白狼、小黑队也不少。辅助的选择主要是能大幅度提高输出效果,单一输出是真正的不是你死就是我亡,输出速度在128以下,晴明贴灭提高伤害。单输出队伍在式神培养方面可以集中资源,除速度外对辅助几乎没有要求,但容错率极低,几乎没有反手的胜算,同时由于缺少先手来试探对方的血量,容易出现以为对方是个输出,结果一下打在肉装上面的尴尬场景。
常见的辅助有丑时之女、天邪鬼红、童男。天邪鬼赤一般是茨木队使用,拍屁股提高目标40%受到的伤害,加上晴明的灭30%,造成更多的溢出伤害来达成灭队效果。
丑时之女搭配则比较多,稻草人的伤害享受破势和心眼效果,同时会占据对方的召唤物位置,使对方惠比寿的旗子、博雅的分身、神乐的金鱼都无法释放。50%的防御和30%血量继承可以让白狼与丑女同时携带破势的情况下更容易一箭击杀对方,小黑单输出的话也可以使用,选择的目标则换成对方比较肉的单位,可以造成双重伤害。值得注意的是,稻草人属于召唤物,击杀不会有溢出伤害,因此茨木打稻草人只会产生单秒效果,但如果是攻击其他人,则稻草人的连接方会同时受到两次伤害。
童男则是有些折中的方式,极高的生命导致很难击杀,复活可以防止己方被先手或者自己先手秒不掉人被反杀的情况(桃花也有复活技能,但属于治疗式神,不在此讲述),牺牲了一定的进攻性来换取生存率。童男一般选择地藏套装,不需要速度,但要堆抵抗(没抵抗遇到控制流可以退了,你不会有机会出手的)。
单输出队伍是真正的土豪才玩的起的打法,御魂的选择全是破势+暴击二件套,要求苛刻的每个副属性,想玩一定要慎重。
2017年02月04日 15点02分
197
level 10
二、控制流
中期出现最多的一种阵容,核心为控制式神,关键属性:效果命中。
相比较速攻流的简单粗暴,控制流更加考验技术,何时插队,何时不插,怎样控火,都是一种技术。控制流同样也是需要拉条式神的,但对速度的追求没速攻流那么大,先手反手都可以打,而且只需要单拉就可以,二速的控制式神一般都要二号堆速度,四号命中,六号生命,不追求攻击,但最好能扛。剩下的三个位置,除了打火机还有一个输出位,还有一个备选,前中期比较常见的是速攻流向控制流过渡阵容,为控制+双输出,弊病是因为要同时培养三个主力,既无法打出速攻流那种一波灭队的效果,持续作战能力也很弱。中期以后比较主流的就是带上一个提高生存能力的辅助位,选择有椒图、童男、一目连和治疗式神;或者是具有特殊效果的青行灯、青坊主、般若、雨女、武士之灵。
2017年02月04日 15点02分
198