

第一..兵种问题
要注意的是,Resurgence也是存在决定性的单兵战斗力差距的。就像原版步兵打坦克送死一样,这边是什么打火枪都送死(手动滑稽)日后会出削火枪版的,但是这边联机实际上是挺..平衡的吧、
那么,
1,步兵是一种便于招募的驻防为主的部队,适合保护其他部队。
2,骑兵的杀伤力很有效,消灭加农炮的概率很高,适合追击敌军。
3,火枪与大炮是两种昂贵部队,对步骑有克制效果,但是大炮需要保护,火枪害怕炮击。
4.城堡没有想象中那么厚,臼炮没有想象中那么弱。
5.火炮艇与战舰不是一个级别的。
6,防御工事比你想象的要强的多。
以上是发布贴里的内容,但其实不太适合联机。
需要注意
1,步兵:步兵输出相当低,但问题是它便宜啊!它也有作用——便宜地保护大炮、后方驻防防止抄地、帮助前线收割。但它也有缺点,撞火枪稳亏不赚。联机时保后方还是加强前线火药,我建议先确保前者再弄后者。
2,骑兵:骑兵其实不适合作战。它的作用在于——抄地、更有效的收割(包括直接撸大炮稳赚(但不是说百分百撸掉哦))。仅此,血量是硬伤,而且也是不敢怼火枪的。(火枪血不低于五分之一别撞)
3,火枪:一直吐槽火枪很强。它的作用包括硬撞开路、硬撞开路、硬撞开路。但价格贵,出兵地点有限制,导致一般只能堆在前线出也不是,回也不是,只能等大炮轰掉?不过和AI打火枪是强呀。尽管如此,火枪依然是双方经济轮完后最该发展的部队。火枪完成足够的集结后,有能力一波推到敌人老家。
4,大炮:大炮贵。出兵点次限制,血量极低。然而,大炮的输出是相当可观的。你最希望的当然是自己家的大炮打到对面的火枪,可你却不希望对面一个60RMB的骑兵就把你的大炮拆掉了。我说的是大炮千万不能堆在兵顶,然而某些时候万不得已也可以用来和火枪硬堆(但是太冒险了)
5,堡垒。你买不起的,放弃吧。等你买到堡垒,你要么快赢要么快输。
6,臼炮。蛮王冲撞就可以了。也是买得起要么赢要么输。如果真的出了,那也要注意因为血量并非很高,需要适量补血。
船就不用说了,能打陆军就打陆军,管它有什么兵。(火枪+要塞炮:什么?你想帮我升级?好呀好呀。火炮艇:你再说一遍?)