一只菜鸡的心得
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level 9
烧鹅饭🍗 楼主
作为一只小菜鸡[哈哈] 虽然菜的很[泪]但是玩了这个游戏有一段时间了 所以打算发点平常自己发现还有大佬们告诉我的一些小心得出来 [滑稽]
2017年01月20日 18点01分 1
level 9
烧鹅饭🍗 楼主
一开始就说一下关于刚刚进入游戏的思路把
刚开始游戏会有3艘新手船 分别是pioneer,sentinel 以及venturer
然后在完成教程升到4级以后可以获得110000信用点(credits)用来解锁enforcer
这时候就可以开始存钱买船 买成员 买天赋 解锁船只配件了
首先 必须了解这个游戏是个moba型游戏
所以一个正常的队伍配置里面 必须要有1个肉(heavy) 和1个奶(healer)
这里必须说多一句 support 和 healer是两种船 不要混淆! 不要混淆! 不要混淆!
只有4艘是奶妈 (superlifter, protector, paladin, disruptor)
考虑到队伍的配置以后
鉴于初始的4艘船都是攻击船只
所以强烈建议大家优先解锁船只而不是成员 天赋
哪怕船只的配件也不建议解锁 因为大部分船的初始配件完全够好了 而且配件并不能让这个船变的更强
这时 大家可以优先解锁一艘奶妈或者肉 在必要的时候补位
但是必须得说 肉和奶都是很考验技术的位置
肉更加考验枪法和意识
奶更加考验走位和意识
所以我在这里稍微推荐一下肉和奶的选择(下面会介绍的更详细一点)
肉里面最便宜也大概无脑的就是colossus了 又硬又有加速技能 但是如何帮队友防御导弹和无人机 以及右键定不定得住对面是个难点
其次推荐的肉是稍微贵一点的destroyer,gladiator和leviathan(后面再讲他们的特色)
奶妈的选择就更简单了
paladin paladin paladin
这船跑的又快 奶量又足 屏蔽所有导弹 还能净化队友身上的debuff 居家旅行必备 虽然贵了点
如果觉得太贵 大家可以选择价格实惠的protector
但是这船保护罩的cd一到以后 就太容易被抓死了
然后superlifter和disruptor 的话还是不建议新手来玩 不过下面还是会讲讲他们的特点
最后 我还是建议优先买paladin作为奶妈的第一选择
2017年01月20日 19点01分 2
level 9
烧鹅饭🍗 楼主
接下来还是继续讲一下我自己对这个游戏的理解
这个游戏有两个地图或者说模式
第一个就是大家最先接触的前线(Frontline)模式
这个模式分为两个阶段 前10分钟跟征服模式一样 站点和杀人
但是重点是没有gamma的存在 所以导致双方可以僵持很久很久
所以游戏有了新的机制 10分钟一到 游戏进入sudden death(突然死亡)
一旦游戏进入sudden death了以后 游戏会发生两个主要的变化
1)无法再进行复活 游戏将在某一方全部阵亡或者主基地被占领的情况下结束
并且当你回到自己主基地的时候 只可以在主基地内进行升级
但是不给予任何的治疗效果了 也就是说 接下来所有的治疗都只能来自于奶妈了
同时值得注意的是 基地内提供的额外的防御还是有的
2)所有的点(mine station)都不再产生更多的资源(resource)了
所以这前10分钟内抢夺更多的点进行升级是非常重要的
前线的地图非常的简单
如图所示 这是一张非常对称的图
双方各1个主基地
然后一共只有3个点可以抢夺
围绕地图的是10个均匀分布的跳点
其中我方靠近主基地的3个和靠近敌方主基地的3个都是专属跳点
主要用来防守自己主基地用
对方是没有任何办法试用的
左右各2个跳点离矿站都非常的近
这导致了左右两个矿站的抢夺会非常激烈
并且左右两边一共4个都是敌我双方公用的
这也就意味着 在侦察到敌方有落单的单位跳到了其中一个跳点以后
可以去抓掉落单的敌人获得优势对抗的局面
同样 敌方也可以埋伏我方一波 所以跳之前请务必小心
最后根据我自身的经验 总结一下
Frontline 模式的队伍配置尽可能以高机动 高爆发 并配一些可以全图支援的船只最佳
占点远比杀人重要 哪个队伍在sudden death开始以后拥有9级
哪个队伍就有可以拥有进攻的权利
高机动的船只作用主要为占领中间的站点 和快速支援左右两边的队友
高爆发的船只作用为在sudden death开启以后快速让对方减员或者削血 加大对方奶妈的压力
全图支援的的船只作用为 远程支援队友 让己方火力覆盖全图 或者 快速抵达队友身边以数量压制 并且在最后sudden death开始以后在敌方猥琐在家时 可以进行消耗战 压制敌方血线 并在对方选择进攻时 配合我方高机动队友进行偷家或者猎杀对方奶妈
另外 当sudden death开始以后 如果己方等级落后 也不要慌张
可以根据具体情况决定偷家亦或者是退缩主基地进行防守
千万切记不要落单被抓 导致人数差距的落败
额外的一个小技巧就是 在sudden death快开始的时候 比如最后1分钟
可以尽量消减对方血量却不彻底击杀对方 然后在sudden death开始以后
快速击杀对方残血单位 取得优势局面
以上是frontline
2017年01月20日 22点01分 3
level 7
仰望大佬
2017年01月20日 23点01分 4
你才是大佬[喷]
2017年01月24日 06点01分
level 9
烧鹅饭🍗 楼主
第二个模式是征服(conquest)模式
FS虽然是一个类似moba的游戏 但是因为其特殊的跳跃机制 导致了它独特的一面
征服模式简单来说就是 对线 发展 抢gamma 然后推家
首先来了解一下gamma是什么 虽然教程里已经讲过了
但是我还是发现很多人并不重视gamma
觉得gamma 1 甚至gamma 2 都无关紧要
拼命的在线上呆着不来gamma 然后对方拿了gamma以后 3个点全占 己方却完全无法还手
前期的战略
如果是正常阵容 开局的时候一般都是肉和奶加1个dps走一路 然后剩下两个dps走一路
当然这也不是固定的 特别是很多时候有双肉局 或者无肉局
刚开局 直接跳最左右两个离中间矿站近的点 然后以抢下中间点为主要目标进行交战
这里必须强调一下 前期不要直接推对面的front station(前哨战)在没有gamma的buff下 你是绝对推不下来的
除非是很菜很菜的局 否则对面复活过来是一定能守住前哨战的
此外i值得注意的是 你的死亡将给对方带来200点的收入
所以在中间点不被对方占领的前提下 还是尽量不要送钱给对面
前期升到3级所需的资源非常的少 一次死亡可以带给对面比较可观的收入
而且重生后重新回到线上也是浪费不少时间
在大概离gamma 1开启最迟1分半的时候 一般这个点双方都有3级了 这时候务必尽快回基地升级 以应对接下来的gamma争夺
gamma I(以后简称g1)现在开启的时间是开局以后4分钟开始 非常的快
大部分时候 双方都可以正常的升到3级 如果没有 那么你们绝对是前期被横推了 基本这种局是救不回来了
所以在gamma快开启的时候 尽可能的保证己方占有6个矿站中至少3个
否则 接下来的gamma战斗时间对面经济都是领先于你们的 对面哪怕是丢了gamma 只要在gamma拖住你们的时间够长 劣势也不会太明显
Gamma是1个三层的圆形空间站
从不同的区域跳越到gamma的位置是被限制了的
从Alpha或者Beta跳过去
是只能跳靠近A或者B那一侧的4个跳点
但是如果从主基地里跳
则是只能跳靠近主基地一侧的4个跳点
当跳过去以后 离gamma的泡泡范围还是有一定距离的
不进到那个球里面是无法站点的
所以这里要注意4点
1)提早去gamma进入泡泡的范围 找好掩体准备跟敌方交战
2)不要一个个的跳进去 跟队友商量好 大家一起跳过去 并且最好是相邻的两个点方便互相支援
3)不管gamma被任何一方拿到以后 如果你刚刚复活都不要再去gamma了 直接去线上站点
4)如果你在gamma 但是被敌方占领了那请尽快跑路 除非你们有压倒性的人数优势
当gamma抢夺结束以后 尽快回到自己的前线基地 进行治疗和升级
然后马上侦察一下敌人分布状况 以便对自己队伍的调整
当你们有gamma以后 占领至少4个点以上 来扩大优势
如果你们没有gamma 请争取击杀对方大道消除对方的buff来减少对面的优势 然后站点尽可能保持3个以上
当对面抱团推你们其中一路的时候
个人建议是 另一路留一个速度最快的人进行站点工作
然后另外4个人在对方快推到你们前线基地的时候 抱团依靠前线基地提供的防御加成进行反击 争取击杀对面
在gamma的buff消失以后 在等级没有明显差距的情况下 双方将进行持续的对抗直到g2
g2跟之前g1的策略很像 唯一区别就是 很有可能你们升不到6 而对面已经升到了6级
这时候就是要靠技术或者意识来让对面快速减员 达成消除劣势的情况
g2获得以后 一般来说 这时候完全可以进行一波抢占对方front station 也就是前哨战的攻势了
大部分情况下 没有g2 buff的一方只能被迫防守 经常有一波推死的情况 如果没有推家 那也是双方的优势和劣势很明显了
最后来讲一下也就是后期的部分了
g3是这个游戏里最重要的一个gamma
有了这个gamma相当于你多对面一个升级
并且拥有了不需要占领对方前哨站就可以直接跳对面主基地的权限
所以g3开启的时候 一定要不惜一切代价去抢夺所有权
否则80%的情况都是输掉g3的一方gg
如果有什么地方错了的 请各位大佬指出来 以免我误导别人
2017年01月21日 00点01分 5
level 14
楼主你玩的时候用什么加速器吗
2017年01月21日 11点01分 6
在国外裸连
2017年01月21日 18点01分
level 11
很好[滑稽]
2017年01月21日 15点01分 7
level 7
paladin收起残血人头很方便,打的激烈很容易忘记奶队友[滑稽],学医救不了..........
2017年01月22日 00点01分 8
paladin我是奶的忘记输出了 smartgun全打队友身上了
2017年01月24日 06点01分
level 4
本 萌新求带 前来暖贴
2017年01月22日 08点01分 9
加一波好友先呀
2017年01月24日 06点01分
@烧鹅饭🍗 你已经加过了
2017年01月24日 08点01分
level 9
烧鹅饭🍗 楼主
继续填坑 扯一下新手船
说在前面 船只理解只是我自己的看法 不一定非要这样玩
配件大家看自己的手感来选择
船员我也只是给出我自己的配置
天赋则是按收益高低列出来 左边的高于右边的 大家看自己的打法来取舍
正题开始 首先是来自usr的中型攻击船pioneer 也同时是三艘新手船里我最喜欢的一艘
根据官方给的介绍来看 攻击强度8 防御强度6 技能强度5(utility虽然中文是效能 但是我觉得叫技能比较好)
上手难度为简单 适合中等距离的交火
所以完全是一艘中规中矩的中型进攻船
然后从技能上看一下
主武器(Void Charges)伤害不俗 不算长的CD 带有AOE伤害的非制导火炮
移动中射击散布大 弹药速度稍慢 但是因为有AOE极大的提高了容错率
值得一提的是 主炮的AOE可以有效的打击敌方无人机 甚至在对环境熟悉的情况下可以利用障碍物空爆来摧毁敌方来袭导弹
副武器(Gravity Nuke)高伤害 CD长 并且需要蓄力发射的可使对方发生强制位移的AOE非制导核弹
弹速并不是很快 所以需要一定的预判 远距离极难击中敌方小船
但是在gamma等敌方聚集的地方 可以造成很可观的范围伤害
需要注意的是 该武器可以造成击中目标位移 所以可以把敌人炸出掩体 方便我方攻击 但是有利有弊的是 必须要把握好时机算好角度再发射 以免造成友军火力浪费的情况
1号技能(Reveal Sector)远距离扫描
可以在己方前线基地扫描到敌方前线基地内的情况 包括所有躲在障碍物后面的敌人
但是并不显示隐形单位 并且副作用是pioneer自己的位置也会暴露
2号技能(Pioneer Missles)伤害一般 速度一般 血量一般的导弹
以pioneer为中心 从上下左右等8个方向 各发射一枚导弹 由于血量和速度都一般 所以敌方开启点防后难以命中
3号技能(Detection Buoy)长CD的小范围探测信标
探测信标可以在被摧毁以前 长时间的为己方提供探测范围内 地方的位置 并且可以取消隐身
这也是pioneer之所以成为隐形船的克星之一的理由 虽然范围有限并且CD很长 但是因为有了探测信标的存在 导致隐形船不敢轻易的近身 一旦显身 将遭到pioneer带有AOE伤害的主炮的攻击 无法重新隐身
升级、船员和天赋方面
一艘攻击船 侦察方面毕竟不是主要任务 所以升级还是3B为主
船员可以选择1名高射速的tatical 1名高减伤高攻击力的舰长 1名高破甲减伤的repair 1名高装甲厚度的engineer 和一名均衡的navigation
攻击天赋带 fire rate或者attack damage
防御天赋带 damage reduction、broken armor damage或者 armor strength
效能天赋分两个方面 可以进一步强化机动性 就加turn rate、maneuvring或者forward thrust
另一方面可以强化技能 就加utility duration和 utility cooldown 但是考虑到只有探测信标和区域扫描两个技能有收益(收益很小) 偏离了一艘攻击船的重点 所以非常的不建议
总结
pioneer作为一艘中型攻击船 爆发猛 容错高 2种AOE武器 还能快速摧毁轰炸机和无人机
并为团队有效的提供侦察 防止敌方隐形单位的偷袭
同样 由于自身装甲较为普通 机动和速度也不出众 所以务必注意走位 跟敌方还是保持一定的距离交火 依靠掩体打伸缩战 尽量跟队友抱团走
pioneer虽然是新手船 但是哪怕在高分局也是常客 所以大可用心的去练这艘船
2017年01月23日 23点01分 10
level 9
烧鹅饭🍗 楼主
第二艘新手船是来自Titan防御的Sentinel(俗称哨兵)
官方给出的评价是 攻击7 防御5 效能7
并且给了一个简单的难度定位 必须得说一句 这是完全不
正确的
哨兵虽然是新手船 但是上下限之差非常之大
简介则是说 哨兵是一艘非常灵活的快速轻型攻击船
哨兵的配置非常的有意思
主武器(Sentinel SmartGun)伤害不低而且很具有代表性的跟踪型能量武器
这里就简单说一下smartgun这种类别的武器
作为titan系列船的一大特色 具有跟踪效果的能量武器smartgun无疑是这个游戏里最容易上手的武器
只需要锁定目标以后 朝大概的方向发射即可 无需瞄准 除非超出射程或者障碍阻挡 否则基本上百分百命中
Sentinel的主武器性能在跟踪 射速和伤害方面都非常的不俗
而且也正是因为跟踪的特性 哨兵可以在输出的同时 更加注重自己的走位
副武器(Rail Rockets)非制导 射速快 伤害优秀但是CD略长的火箭弹
作为哨兵的主要输出手段之一 不管是在破甲方面 还是破甲后对敌人进行毁灭性打击都非常的优秀 极快的弹速让预判成为了很轻松的工作
1号技能(Thruster Pulse)加速脉冲
哨兵的灵魂技能 在给自己和盟友加快移动速度的同时 还可以减慢脉冲范围以内的敌方船只的速度
无论是逃跑还是猎杀敌方脆皮单位都是非常好的技能 一个哨兵的上限有多高 就要看这个加速用的好不好
2号技能(Sentinel Missiles)伤害一般 速度极快 并带有减速效果的导弹
同样是哨兵赖以生存的技能之一 在敌方追杀哨兵的时候 发射速度极快的减速导弹 可以有效突破敌方近防炮的火力网对敌方造成减速效果 风筝利器之一
3号技能(Propulsion Buoy)加速信标
虽然还有另外两种信标的存在 但是哨兵存在的目的就是骚扰对面 所以任何能使哨兵提升速度的东西都是好的
加速信标 一个定点提供范围友军船只移动速度提升的装置 可以帮助队友快速抵达指定地点 团队作用意义很大
升级方面:
若是占点偷家流 就多加M(新人极度不建议)
若是团队配合 绕后偷奶妈 可以多加B 并且如果对自己的走位不放心 可以配合着加1个M 减少加速脉冲的CD
成员方面:
一个fire rate为主的tatcial、一个capture rate和damage reduction为主的舰长、一个均衡化的navigation、一个utility cooldown为主的utiltiy外加一个broken armor damage为主的repair或者armor strength为主的engineer
天赋方面:
攻击天赋带Fire rate、attack damage
防御天赋带Damage reduction、broken armor damage、hull strength或者armor strength(后两者收益差不多)
效能天赋带utility cooldown为主 辅以turn rate、maneuvring、forward thrust 如果对输出和防御天赋没有那么要求的话 带多几个占点速度的天赋也是非常好的
官方给的技巧是 尽量跟对方打游击战 敌进我退 敌退我进
换我自己的话说就是打了就跑 越快越好 CD好了 再打一轮 然后专门偷对面脆皮 特别是奶妈
并且在后期劣势的情况下 甚至可以尝试着偷家
虽然偷家是一门技术活 但是有时候效果绝佳 可以获得意想不到的结果 切记只有迫不得已或者大佬可以直接玩偷家流
一般还是以团队配合为主 一定要让对面的奶妈痛不欲生
此外对面如果在线上太过深入 给己方造成太大的压力 可以直接一个加速去占对面后方的点 迫使对面回防减缓线上压力
以上是我对哨兵的个人理解
2017年01月24日 01点01分 11
现在不是哨兵了
2017年07月24日 15点07分
level 9
烧鹅饭🍗 楼主
Venturer——三艘新手船中最后一艘
在之前的版本中Venturer是作为一艘中型防御船出现在列表中的
然而在新版本出来以后 它被放在了中型攻击船里面
作为一艘能奶能坦能输出的船 看起来似乎太过于全能了一点
但是反过来说 他没有任何专精的一面
官方给出的数据是 攻击7 防御7 效能6 完美的契合了他各方面都还不错却不突出的特点
从配置上来看
主武器(Mining Laser)射程远 威力欠佳的镭射激光
由于是激光武器 没有向实体炮弹一样有着巨大的延迟 几乎指哪打哪 有利有弊的是伤害不足
并且有着最佳距离的限制 只有在4500米左右才能发挥最大威力 这也就是说 venturer要在4500这个非常近的距离才能发挥武器的最大功效
副武器(Armor Breaker)顾名思义 超远距离非制导破甲弹
虽然有着24000M的射程 但是因为弹速的问题 还是不建议在1w5以上发射
同时破甲弹只对敌方装甲产生伤害 不对任何船体造成伤害
1技能(Heal / Defend Pulse)范围型群体治疗
对小范围内包括自己在内的所有友军船只回复最大生命值的20%
并且对范围内来袭的导弹和机群造成毁灭性的伤害
2技能(Plasma Missiles)Dot导弹
CD略长但是伤害比较客观的Dot导弹 射速还不错 血量一般 所以没什么太多说的
3技能(Shielding Buoy)CD为2分钟的护盾信标
范围内所有友军单位获得33%的伤害减免
一个非常强大的buff 如果能把信标藏在障碍物后面 不被敌方摧毁 将极大的消弱敌方的攻击
鉴于我对这艘船的理解太浅 本着不乱误导人的态度 就不给出我自己的打法了
直接贴出大佬翻译的官方指南的视频
但必须注意的是 这个视频是旧版本的视频
这就导致了一些数据是不一样的 比如之前的导弹和现在的导弹是两种东西
如果对这艘船非常的感兴趣 欢迎大家加入贴吧Q群 群内有众多大佬提供帮助
2017年01月24日 19点01分 13
https
://www
bilibili
com/video/av[吐舌]4848531/
2017年01月24日 20点01分
翻译视频的大佬ID:<font face="Segoe Script">XenoX
2017年01月24日 20点01分
刚刚IM大佬说导弹选第三个kinetic plasma missiles特别好
2017年01月24日 23点01分
level 9
烧鹅饭🍗 楼主
Enforcer 是玩家在通过新手教程后达到4级时 官方会送给玩家11W游戏币来解锁的船只 可以算是一艘进阶新手船 Enforcer由于我自己玩的很少 所以以下很多地方都是由大佬Im Inconsolable¯\_(ツ)_/¯ 的指导下写的
官方数据是 攻击9 防御5 效能6
不同于之前的3艘新手船 Enforcer的攻击等级达到了非常之高的9
然而防御却跟以灵活见长的哨兵一样是5
然后根据船的配置可以看出 这是一艘非常灵活有着强大近距离爆发输出的中型进攻船
配置方面
主武器(Escalate)CD极长爆发非常高的近距离散弹炮
官方给出的最佳开火距离是5000m 在不牺牲威力的情况下 外加远距离的散布实在是太大 还有着极长的CD 这三点直接导致了enforcer的主炮必须非常讲究开火的时机和距离以及攻击目标 但是一旦击中 输出异常凶猛
副武器(Concuss Shot)CD较长 减速加沉默的debuff
发射一枚速度极快的炮弹 不造成任何伤害 但是会让目标在接下来遭到5秒的减速和2秒的沉默(无法试用任何技能,不包括武器和点防)
1号技能(Boost) CD很长但是距离非常远的加速技能
几乎可以飞跃半张地图的加速 同时也导致了距离难以把握 很容易就飞过头 可以在逃跑亦或者是进攻切奶妈时使用
2号技能(Target Blink)指向性短距离闪烁
一个非常优秀的切入技能 可以让enforcer极快的到到达目标的身边进行毁灭性的输出 同样 在逃命时 闪到队友身边也是很不错的选择
3号技能(Cap Mod Bouy)加速占点信标
enforcer的一大特色,加快小范围内所有友军单位的占点速率,这个信标可以在抢占gamma和敌方基地时带来巨大的buff,让己方获得压倒性的占点速率,甚至在敌方进攻我方基地时,占点信标也能为我方人员提升占点速率来减缓敌方占领的速度
升级方面
我本人玩的很少 但是大佬说enforcer还是主输出比较好 所以建议3B
但是根据上图中 有4个技能都吃M的升级 并且enforcer是一个需要靠近敌方来输出的进攻船 然后并没有太厚的装甲和血量 所以N和M的升级大家也可以斟酌一下
.成员方面
一个fire rate为主的tatcial
一个capture rate和damage reduction为主的舰长
一个broken armor damage为主的repair
一个utility cooldown为主的utiltiy
一个armor strength为主的engineer或者一个均衡化的navigation
天赋方面
攻击天赋带Fire rate、attack damage
防御天赋带Damage reduction、broken armor damage、hull strength或者armor strength
效能天赋带capture rate、utility cooldown
总结
Enforcer因为有加速和占点信标的存在 完全可以担当起队伍中占点带节奏的角色
然后因为blink距离短和主武器需要近距离才能发挥最大威力 以及较为脆弱的装甲
enforcer很有可能是一去不复返的 因此切入时机和配合队友一起集火目标是非常重要的
最后用大佬的一句话结束 enforcer划船不用浆
2017年01月25日 01点01分 14
再发一遍大佬ID:Im Inconsolable¯\_(ツ)_/¯(高分局大佬,精通攻击船只,人特别好 ,乐于带菜鸡上分,比如我

2017年01月25日 01点01分
level 7
围观大佬
2017年01月29日 20点01分 15
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