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基本每天都在有问题问我的,再这问.什么都可以问,我会尽量解答.
2008年10月26日 10点10分
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哦,我看到了,已经被原谅了。。。。好我顶你等我做吧主了。。。。(若干年后),我给你这贴精华
2008年10月26日 10点10分
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1.怎么消除单位的影子啊? 哪个项啊?我是想做辅助单位,连模型都该得没有了,地下却还有影子。 2.能不能让某个变量在多个触发器李使用?
2008年10月26日 10点10分
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物体编辑器-单位具体单位 那有 阴影设置你选没有只要是t里设置的变量 都是可以任意触发器使用的都是全局变量
2008年10月26日 11点10分
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具体的说吧,比如做1个群体风暴锤的技能。我把事件开始设计成“单位使用技能”了。然后制造辅助单位,给予他们风暴锤的技能,可是怎么让他们会对应给800范围内每个敌人放1个锤呢?如何把“800范围内的敌人”赋予变量?他们不是“触发单位”“最后制造单位”之类的。。。。。。。。
2008年10月26日 12点10分
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怎么修改默认的初始化T,能造出自己定义的单位。——我是新手
2008年10月26日 12点10分
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对战初始化 事件 单位 - 任意单位 开始施放技能 条件 (施放技能) 等于 风暴之锤 ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE 动作 单位组 - 选取 (半径为 800.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 创建 1 个 步兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 设置 1.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位) 单位 - 添加 风暴之锤 给 (最后创建的单位) 单位 - 设置 风暴之锤 等级对 (最后创建的单位) 为 (风暴之锤 的等级对 (触发单位)) 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
2008年10月26日 12点10分
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把这个 对战游戏 - 创建对战初始单位换成下面 这个可以选择对战游戏 - 创建 人族 的对战初始单位给 玩家1(红色) 在 (玩家1(红色) 的游戏开始位置) (包括 英雄)或者自己另写创建单位之类的
2008年10月26日 12点10分
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谢谢。怎么让单位的经验为0啊。我把“附带经验值”改为0,可是杀死这个单位仍然有经验。
2008年10月26日 13点10分
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附带经验值那个是ui翻译出错 正确翻译是 附加值 类似单位自定义值 ,不过是固定而已那个和经验无关经验的具体设置如下:经验值的具体计算 —— Red_Wolf太多人问这问题了,所以干脆就此写篇文章了。首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。上图中的"英雄EXP获取 - 普通"即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验表格中未列出项,按以下计算公式计算:设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素英雄的附带经验参数在"英雄EXP获取 - 英雄"中设置,计算方法和上面一样。所以,默认的经验获得公式如下:普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列"英雄EXP要求"为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的以下是各种其他设置的作用:1. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄2. 最大EXP取得范围: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值3. 建筑物杀死单位给予经验值: 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将"是一个建筑"选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上4. 最高等级英雄消耗经验值: 没什么好解释的5. 中立生物经验参数表: 由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算6. 召唤单位因素: 召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数英雄经验值获取 - 等级X奖励因子: 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了.已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示:等级1基地: 无加成等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多经验的分配问题:经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了
2008年10月26日 13点10分
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经验问题,如何减少玩家互杀所得经验,就象改中立单位经验奖励那样
2008年10月26日 17点10分
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英雄的附带经验参数在"英雄EXP获取 - 英雄"中设置,计算方法和上面一样。 所以,默认的经验获得公式如下: 普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25 英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列 这个?把英雄的经验减少?
2008年10月26日 18点10分
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我把英雄属性改的变态了 1上来攻击和防御都是150防御50 谁能告诉我怎么改回去了啊 我忘了
2008年10月27日 03点10分
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