level 4
亦洺☜
楼主
一、游戏复杂度高,主要在于大量的卡牌与卡组,还有一堆新手被虐哭的combo,这些东西需要大量的时间让新手学习接受,然而在中国大量快餐式游戏的影响下,很多人选择弃坑。
二、卡价升值死循环,大部分人喜欢卖卡的时候在当前标准价上加1或者加几,一个人涨看似没事,但是涨的人多了,就可怕了。看着自己想买的卡一直涨价,自己就觉得要卖的卡也得涨才不亏。长期以来市场大部分稀缺卡牌会越来越贵。还有就是个别卡牌被吹捧上天,价格远超卡牌质量。个人觉得官方应该出个标准价格区间。每种稀有程度卡牌得有价格上限与下限。
三、货币交易比例持续上涨。这个是我觉得最不可思议的地方,为什么,因为一个商人可能就会带动整个比例崩溃,举个例子:我刚接触这个游戏的时候金币换P比例是1:276,现在的比例是1:320。只是过了短短一个星期多一点,因为当别人都喊着1:276的时候会出现1:280接着会出现1:290,目的是觉得亏一点让自己金币早点卖出去,殊不知这是给自己身为商人的职业自掘坟墓。身为商人心中居然没有一点长远的目光这也真是不合格。
四、身为一个交易卡牌游戏,稀有卡牌获取途径单一,那就是开包。既然都出来拍卖场这种东西,为啥没有卡牌副本?难道真的是为了赚钱而赚钱,不顾虑平民玩家和微氪玩家的数量。这就决定了玩家数量的高低。当官方出了卡牌副本,即使爆率低到0.0N我都觉得会有平民玩家会坚持刷图,因为会有咸鱼翻身的机会。现在的环境翻身的机会非常渺茫,不仅需要对游戏的熟知度还需要个人技术,并不是每个人都能把这两点做好的。
五、就是关于退不退环境的问题了,我认为是必要的,官方认为好特么的麻烦还是尽量拖吧。炉石的狂野与标准模式是值得的借鉴的,虽说对老玩家不公平,但是要有新血液的注入,大家都得舍弃点东西,毕竟谁都不想自己玩的游戏每天都是眼熟的不得了的那些人吧。
个人目前见解,接触时间不长勿喷,乐意接受指点。
2017年01月15日 09点01分
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二、卡价升值死循环,大部分人喜欢卖卡的时候在当前标准价上加1或者加几,一个人涨看似没事,但是涨的人多了,就可怕了。看着自己想买的卡一直涨价,自己就觉得要卖的卡也得涨才不亏。长期以来市场大部分稀缺卡牌会越来越贵。还有就是个别卡牌被吹捧上天,价格远超卡牌质量。个人觉得官方应该出个标准价格区间。每种稀有程度卡牌得有价格上限与下限。
三、货币交易比例持续上涨。这个是我觉得最不可思议的地方,为什么,因为一个商人可能就会带动整个比例崩溃,举个例子:我刚接触这个游戏的时候金币换P比例是1:276,现在的比例是1:320。只是过了短短一个星期多一点,因为当别人都喊着1:276的时候会出现1:280接着会出现1:290,目的是觉得亏一点让自己金币早点卖出去,殊不知这是给自己身为商人的职业自掘坟墓。身为商人心中居然没有一点长远的目光这也真是不合格。
四、身为一个交易卡牌游戏,稀有卡牌获取途径单一,那就是开包。既然都出来拍卖场这种东西,为啥没有卡牌副本?难道真的是为了赚钱而赚钱,不顾虑平民玩家和微氪玩家的数量。这就决定了玩家数量的高低。当官方出了卡牌副本,即使爆率低到0.0N我都觉得会有平民玩家会坚持刷图,因为会有咸鱼翻身的机会。现在的环境翻身的机会非常渺茫,不仅需要对游戏的熟知度还需要个人技术,并不是每个人都能把这两点做好的。
五、就是关于退不退环境的问题了,我认为是必要的,官方认为好特么的麻烦还是尽量拖吧。炉石的狂野与标准模式是值得的借鉴的,虽说对老玩家不公平,但是要有新血液的注入,大家都得舍弃点东西,毕竟谁都不想自己玩的游戏每天都是眼熟的不得了的那些人吧。
个人目前见解,接触时间不长勿喷,乐意接受指点。